Urho3D แแแแแจแแก แซแ แแแแก แจแแแฅแแแแแแ แกแแแแแแแแแแแจแ แแแแแ แแกแแแ แแแแก แจแแแแแแ (โแขแแฅแกแแแฃแ แแแแกโ แฃแ แแแแ แแแ แแแแแแแแแ), แแแแแแแแแ แแ 1vanK, แ แแแแแกแแช แแฅแแก แแแแแแแกแขแ แแชแแฃแแ แฌแแแแแ แกแแชแแแแ แแ แแ แแแฅแขแแก แคแแ แฃแแแ, แชแแแแฎแ แแแแ แแแแแแชแฎแแแ แแแแแแแแ แแแแก แแฃแ แกแแก แชแแแแแแแ แแ แแแแแแแกแแแแ แแแแ. แ แฃแกแฃแแแแแแแแ แกแแแแแแแแแแ. 21 แแแแแแ แแแแ แชแแแแแแแแแแก แกแแแจแ แจแแแแจแแแแแ แ แฃแกแฃแแแ แแแแแฅแแแงแแแ. Urho3D 1.9.0-แแก แแแแแจแแแแ แแแแแจแแฃแแแ, แ แแแแ แช แแแแ แแแแแแกแฃแ แ แแแแแชแแแ.
แชแแแแแแแแแแก แแแแแแ แแ แแก แแแแแแกแฃแ แแแแแแแ แกแแแแแแแแแแแก แฌแแแ แแแแก แขแแฅแกแแแฃแ แแแ แแ แแแแแแแแ แแแแจแ แฉแแ แแแแก แกแฃแ แแแแแก แแแแแแแแแ (แฌแแแก, แแแแฅแแแก แงแแแแ แชแแแแแแแ แแแแแขแแแฃแแแ แจแแแกแ แฃแแแแแแแแก แแแแ ). แแ แแแฅแขแแก แแแแแแ (urho3d.io) แแแ แซแแแแแก แงแแคแแ แจแแแกแ แฃแแแแแแก (Wei Tjong), แ แแแแแแช แแแแแแแ แแแแแแแแ แแแแกแแแ 2021 แฌแแแแแ.
แแแแกแแแแจแ, rbfx-แแก แแฅแกแแแ แแแแแขแฃแแ แฉแแแแแแก (Rebel Fork Framework) แแแแแแแแแ แแแแ แแแแแแชแฎแแแแก แแแ แแแแ แจแฃแแแแแฃแ แ แแแแแจแแแแ แแ แแฆแแแจแแแก, แ แแ แแแแแแ แ แแแแ แแแแฎแแ แชแแแแแ แแ แคแ แแแแแ แแ แแแแแกแแงแแแแแแแแ. แแก แฉแแแแแแ แแแ แซแแแแแก Urho3D-แแก แแแแแแแแ แแแแก, แแแแ แแ แแแ แแแแฃแแ แ แแแแแแแฃแ แ แชแแแแแแแแแแ. แแ แแแฅแขแแก แกแขแ แฃแฅแขแฃแ แ rbfx-แจแ แงแแแแแแ แแแแจแแแแแแแแ แชแแแแแแแแแก แจแแ แแกแแ แฎแแแแแกแแฃแแ แแแแแแฃแจแแแแแฃแแ แ แแแแแ แ PBR แแฎแแ แแแญแแ แแ, Bullet physics แซแ แแแแก แฉแแแแชแแแแแ PhysX-แแ, GUI แฅแแแกแแกแขแแแแก แฎแแแแฎแแแ แแแแแแแ Dear ImGUI-แแก แแแแแงแแแแแแ, Lua-แกแ แแ AngelScript-แแแ แแแแจแแ แแก แแแฎแกแแ.
แแกแแแ Urho3D แกแแแแแแแแแแแจแ แแแแแแแแ แ แแ แแแแกแแก แกแแแแกแฃแฎแแ, แฉแแแแงแแแแแแ แฃแคแ แ แแแแกแแ แแแขแแฃแแ แฉแแแแแแ - U3D, Urho3D-แแก แฃแแฎแแแกแ แกแขแแแแแฃแ แ แแแแแจแแแแแก แกแแคแฃแซแแแแแ. แแแแก แกแแแแกแฃแฎแแ, Urho3D-แแก แจแแแกแ แฃแแแแแแแ แฃแ แฉแแ แแแ แแแแแแ แแแแแจแแแแแก แฉแแแแแแ, แ แแแแแ แแแ แแแแแแฅแแ แแญแแแแ แฉแแแแแแก แแแขแแ แแก แจแแกแแซแแแแแแแแก แจแแกแแฎแแ, แแแแแฃแแแแแแแแ แแฎแแ แ แแแฃแญแแ แแก Urho3D-แแก แแฎแแ แแแแแจแแแแแแจแ แจแแแฃแจแแแแแฃแ แกแแแแแแแแฃแแ แแแแแ แแขแแ แก. แแแ แแกแแแ แแแแแแฅแแ แกแแแแขแแชแแแแ แแ แแฅแขแแแแจแ แฉแแแแแแก แจแแแฃแจแแแแแแก แจแแกแแซแแแแแแแแก แจแแกแแฎแแ, แ แแแแแ แแแแแแแ แฉแแแแแแก แแแขแแ แ แแ แแฆแแแแ แแแแแฌแแแแแแแก แแแแแแแแ แแแแจแ แแ แแแแแแฅแแแงแแ แแฎแแแแ แแแแแ แแ แแแฎแแแ แแ แกแแแฃแจแแ แชแแแแแแแแแ, แแแแแกแชแ แกแฎแแแแก, แ แแแ แแกแแแ แแแแแงแแคแแแจแ แแแแงแแแแแ.
Urho3D แซแ แแแ แจแแกแแคแแ แแกแแ 2D แแ 3D แแแแแจแแแแก แจแแกแแฅแแแแแแ, แแฎแแ แก แฃแญแแ แก Windows, Linux, macOS, Android, iOS แแ Web แแ แแแซแแแแ แกแแจแฃแแแแแแก แจแแฅแแแแ แแแแแจแแแ C++, AngelScript, Lua แแ C#-แจแ. แซแ แแแแก แแแแแงแแแแแแก แแ แแแชแแแแแ แกแแแแแ แแกแแ แแฎแแแก แแ แแก Unity-แกแแแ, แ แแช แกแแจแฃแแแแแแก แแซแแแแก แแแแแแแแแ แแแก, แ แแแแแแแช แแชแแแแแ Unity-แก, แกแฌแ แแคแแ แแแแฃแคแแแ Urho3D-แก แแแแแงแแแแแแก. แแฎแแ แแแญแแ แแแแ แแกแแแ แคแฃแแฅแชแแแแ, แ แแแแ แแชแแ แคแแแแแฃแ แแ แแแคแฃแซแแแแฃแแ แ แแแแแ แ, แคแแแแแฃแ แ แแ แแชแแกแแแแก แกแแแฃแแแชแแ แแ แแแแแ แกแแฃแแ แแแแแแแขแแแ. แ แแแแแ แแกแแแแก แแแแแแงแแแแแ OpenGL แแ Direct3D9. แแ แแแฅแขแแก แแแแ แแแฌแแ แแแแ C++-แจแ แแ แแแฌแแแแแแ MIT แแแชแแแแแแ.
แฌแงแแ แ: opennet.ru