แแแแแแแแ Collabora-แ แแแแแแชแฎแแแ D3D12 Gallium-แแก แแ แแแแแ แแก แแแฆแแแ แแแแแแ Mesa แแแแแแแแชแแแจแ, แ แแแแแแช แแฎแแ แชแแแแแแก แคแแแแก OpenGL แกแแแฃแจแแแก แแ แแแแแแแแแกแแแแก DirectX 12 (D3D12) API-แก แแแแแ. แแแแแแ แแฃแแแ, แแแแแชแฎแแแแ, แ แแ แแ แแแแแ แแ แฌแแ แแแขแแแแ แแแแแ แ แขแแกแขแแแ OpenGL 3.3-แแแ แแแแกแแแแแแแแกแแแแก WARP (แแ แแแ แแแฃแแ แ แแกแขแแ แแแแขแแ แ) แแ NVIDIA D3D12 แแ แแแแแ แแแแก แแแแแ แแฃแจแแแแแกแแก.
แแ แแแแแ แ แจแแแซแแแแ แกแแกแแ แแแแแ แแงแแก Mesa-แก แแแแแกแแงแแแแแแแ แแแฌแงแแแแแแแแแแ แแ แแแแแ แแแแ, แ แแแแแแกแแช แแฅแแ แแฎแแแแ D3D12 แแฎแแ แแแญแแ แแแ แแ แแกแแแ, แ แแแแ แช แกแแฌแงแแกแ แฌแแ แขแแแ OpenGL แแแแแแแชแแแแแก แแแ แขแแ แแแแกแแแแก D3D12 API-แก แแแแแ แแแกแแจแแแแแ. แแแ แซแแ, แแ แแแแแ แ แจแแแซแแแแ แแแแแงแแแแแฃแ แแฅแแแก แแ แแคแแแฃแแ แแแแแแแชแแแแแก แแฃแจแแแแแก แแ แแแแแแแแแกแแแแก แแแ แแแแจแ, แ แแแแแแช แแฃแจแแแแก WSL (Windows Subsystem for Linux) แฅแแแกแแกแขแแแแแ, แ แแช แฃแแ แฃแแแแแงแแคแก Linux-แแก แจแแกแ แฃแแแแแแ แคแแแแแแแก แแแจแแแแแก Windows-แจแ.
แแแแแแแแ แแแ แฎแแ แชแแแแแแแ Microsoft-แแก แแแแแแ แแแแแ แแ แแแ, แ แแแแแแแช แแแแแแ แแแแ แฆแแ D3D11On12 แแแกแขแ แฃแแแแขแแ แแฃแแก แแแแแจแแแแก D3D11-แแแ D3D12-แแ แแแ แแแแแกแแแแก แแ D3D12TranslationLayer แแแแแแแแแแแจแ, แ แแแแแแช แแฎแแ แชแแแแแแก แกแขแแแแแ แขแฃแ แแ แแคแแแฃแ แแ แแแแขแแแแแก D3D12-แแก แแแแแ. แแแแกแแฎแแแแแ แแ แแแฅแขแแ แแแงแ แแแแแแ, Microsoft-แแ แฃแแแ แแแแแแแแ แคแแแ, แ แแแแแแช แจแแกแแซแแแแแแก แแแฎแแแก OpenGL-แแ แแแคแฃแซแแแแฃแแ แแแแแแแชแแแแแก แแแจแแแแแก Windows แแแฌแงแแแแแแแแแแ, แ แแแแแแแช แแ แฃแแ แฃแแแแแงแแคแแ OpenGL-แแก แกแ แฃแ แแฎแแ แแแญแแ แแก. แแแ แซแแ, แจแแกแแซแแแแแแ แแแฎแแ แแแแก แฃแแ แฃแแแแแงแแคแ, แ แแ Photoshop แแฃแจแแแแก Windows แแแฌแงแแแแแแแแแแ ARM โโแแ แแชแแกแแ แแแแ.
แแแแแ แแแ แแแแชแแแก แแ แแแแแ แก Mesa-แกแแแแก แแ NIR-to-DXIL แจแแแแ แแก แจแแแแแแแแแก (D3D12 แแแจแแแแแก แแ แ), แ แแแแแแช แแแ แแแฅแแแแก Mesa-แจแ แแแแแงแแแแแฃแแ NIR แจแแแแ แแแแก แจแฃแแแแแฃแ แฌแแ แแแแแแแแก DXIL (DirectX แจแฃแแแแแฃแ แ แแแ) แแ แแแแ แคแแ แแแขแจแ, แ แแแแแแช แแฎแแ แแแญแแ แแแแ DirectX 12-แจแ แแ แแแคแฃแซแแแแฃแแแ LLVM-แแ. 3.7 แแแขแแแแ (DirectX Shader Compiler Microsoft-แแกแแแ แแ แแก LLVM 3.7-แแก แฉแแแแแแ). Mesa แแ แแแแแ แ แแงแแแแแก Gallium แแแขแแ แคแแแกแก, แแฆแแแก OpenGL แแ แซแแแแแแแก แแ แแงแแแแแก NIR-to-DXIL แแแ แฏแแแแแก D3D12 แแ แซแแแแแแแแก แแแแแ แแ แแแแกแแแแก, แ แแแแแแแช แจแแกแ แฃแแแแฃแแแ GPU-แแ D3D12 แกแแกแขแแแแก แแ แแแแแ แแก แแแจแแแแแแ. แชแแแแ, แจแแแฃแจแแแแแฃแแแ แแแแแแแแแขแแแ, แ แแแ แฃแแ แฃแแแแแงแแก OpenCL แแฃแจแแแแ D3D12-แแก แแแแแ, แแแ แจแแ แแก OpenCL แจแแแแแแแแแ แแ OpenCL แแแจแแแแแก แแ แ.
แฌแงแแ แ: opennet.ru