แแแแฅแแแก แแ แ แฌแแแก แจแแแฃแจแแแแแแก แจแแแแแ, แแแแแแแแ 3D แ แแแแฅแขแแ แ ArmorPaint 0.8, แ แแแแแแช แจแแฅแแแแแแ แขแแฅแกแขแฃแ แแแแกแ แแ แแแกแแแแแแก XNUMXD แแแแแแแแแ แแแแแกแแงแแแแแแแ แแ แคแแแแแฃแ แแ แแแคแฃแซแแแแฃแ แ แแแแแ แแ (PBR) แแแแฎแแแ แ แแแกแแแแแแกแแแแก. แแ แแแฅแขแแก แแแแ แแฌแแ แแแ Haxe-แจแ แแ แแแฌแแแแแแ zlib แฆแแ แแแชแแแแแแ. Windows-แแก, Linux-แแก, macOS-แแก, Android-แแกแ แแ iPadOS-แแก แแแ แแกแแแแแแแแ แคแแกแแแแแ (แแแกแขแ แฃแฅแชแแแแ แแแแแจแแแ แแแแกแแแแก).
แแแแฎแแแ แแแแแก แแแขแแ แคแแแกแ แแแแแฃแแแ แแ แแคแแแฃแแ แแแแแแแขแแแแก Zui แแแแแแแแแแแก แกแแคแฃแซแแแแแ, แ แแแแแแช แฃแแ แฃแแแแแงแแคแก แแกแแแ แแแแแแแแก แแแ แแแแฎแแ แชแแแแแแแก, แ แแแแ แแชแแ แฆแแแแแแแ, แแแแแแแแ, แแแแแฃแแแ, แฉแแแแ แแแแ, แแแแแแ แแแแแแแ, แขแแฅแกแขแแก แจแแงแแแแแก แแแแแแแแ แแ แแแกแขแ แฃแแแแขแแแแก แ แฉแแแแแ. แแแแแแแแแแ แแแฌแแ แแแแ Haxe-แจแ Kha Framework-แแก แแแแแงแแแแแแ, แ แแแแแแช แแแขแแแแแแแฃแแแ แแแ แขแแขแฃแแ แแแแแจแแแแกแ แแ แแฃแแขแแแแแแฃแ แ แแแแแแแชแแแแแก แจแแกแแฅแแแแแแ. แแ แแคแแแฃแแ APIs OpenGL, Vulkan แแ Direct3D แแแแแแงแแแแแ แแแแแกแแกแแแแแแ, แแแแขแคแแ แแแก แแแฎแแแแแ. Iron-แแก แกแแแฃแแแ แ 3D แ แแแแแ แแก แซแ แแแ แแแแแแงแแแแแ แแแแแแแแแก แแแกแแคแแ แแแแแแ.
ArmorPaint แฃแแ แฃแแแแแงแแคแก แแแกแขแ แฃแแแแขแแแก 3D แแแแแแแแแ แขแแฅแกแขแฃแ แแแแก แแแฎแแขแแแกแ แแ แแแแแงแแแแแแกแแแแก, แแฎแแ แก แฃแญแแ แก แแ แแชแแแฃแ แฃแ แคแฃแแฏแแแกแ แแ แจแแแแแแแแก แแ แฃแแ แฃแแแแแงแแคแก แแแแแซแแแแก แกแแกแขแแแแก (Node) แแแกแแแแแแกแ แแ แขแแฅแกแขแฃแ แแแแก แแแ แแแฅแแแแกแแแแก แแแแ แแแแแงแแแแแแก แแ แแก. แจแแกแแซแแแแแแแ แแแแแแแแก แแแแแ แขแ fbx, blend, stl, gltf แแ glb แคแแ แแแขแแแจแ, แแแกแแแแแ blend แคแแ แแแขแจแ (Blender 3D) แแ แขแแฅแกแขแฃแ แแแ jpg, png, tga, bmp, gif, psd, hdr, svg แแ tif แคแแ แแแขแแแจแ. แแแแ แแชแแแแแก แฃแแแขแแกแแแ แฎแแ แชแแแแแแแ GPU-แก แแฎแแ แแก, แ แแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แแแฃแจแแแ แขแแฅแกแขแฃแ แแแแแ 4K แแแ แฉแแแแแแแแ แกแแจแฃแแแ แแแแแก แแฆแญแฃแ แแแแแแแแ แแ แซแแแแ แ แแแแแ แแแ แแแแ, 16K-แแแ.
แแฅแกแแแ แแแแแขแฃแแ แแฎแแ แแแญแแ แ แกแฎแแแแแแก แแแแแแแแแกแแแแก, แแคแแฅแขแแแแกแ แแ 3D แฎแแแแก แ แแแแแ แแกแแแแก, แฃแแ แฃแแแแแงแแคแแแแ แกแแกแขแแแแแแกแแแแก, แ แแแแแแแช แแฎแแ แก แฃแญแแ แแ Direct12D3 แแ Vulkan API-แแแก. 3D แฎแแแแแ แแกแแแ แฃแแ แฃแแแแแงแแคแก แ แแแแแกแขแฃแ แแแแแแแแแก แกแแแฃแแแชแแแก, แ แแแแแแช แแแคแฃแซแแแแฃแแแ แแแแแแแก แแแแแแแแแแ. แ แแแแฅแขแแ แ แแฎแแ แก แฃแญแแ แก แแแคแแ แแแแแฃแ แคแฃแแฅแชแแแแแ แแแแก แแแแแแแขแแแแก แกแแจแฃแแแแแแ, แ แแแแแแแช แแกแแแ แจแแแซแแแแ แแแแแงแแแแแฃแ แแฅแแแก แแฎแแแ แแแกแแแแก แแแแแซแแแแก แจแแกแแฅแแแแแแ. แชแแแแ, แแ แกแแแแแก โแชแแชแฎแแแ แแแฃแแแกโ แแแแแแแขแแแ, แ แแแแแแแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แแแขแแแ แแ แแแ ArmorPaint แกแฎแแ 3D แแแแแขแแแแแ. แแแแแแแ, แแกแแแแกแ แแแแแแแขแแแ แแฃแจแแแแแแ Blender, Maya แแ Unreal แแ Unity แแแแแจแแก แซแ แแแแแแแ แแแขแแแ แแ แแแแกแแแแก.
0.8 แแแ แกแแแก แแแแแแชแแแแก แจแแ แแกแแ ArmorPaint Cloud แ แแกแฃแ แกแแแแก แฆแ แฃแแแแแแแ แแแแแแแแแแแก แจแแฅแแแ, iOS แแ Android-แแ แแแคแฃแซแแแแฃแแ แขแแแแแขแแแแก แแกแแแแแแแก แคแแ แแแ แแแ, แแแแแชแฎแแแแก แแ แ แแแแแ แแก แแแแฎแแ แชแแแแแแ แกแฎแแแแแแก แแแแแแคแแแแชแแแก แแฎแแ แแแญแแ แแ, แฌแแแแแแแ แคแแแแแแก แกแแกแขแแแ (decal แคแแแแแ). ), แคแแแแแแก แแ แแแแแซแแแแก แแแฏแแฃแคแแแแก แจแแกแแซแแแแแแแ, แแแฆแแแแแก แ แแแแแแแแแก แจแแแฆแฃแแแแก แแแฎแกแแ, แแแฆแแแแแก แจแแ แแแแก แจแแกแแซแแแแแแแ, แแแกแแแแแแก แแแแแแแแ แชแแแแแก แกแแแฃแแแชแแ, svg แแ usdc แคแแ แแแขแแแจแ แแแแแ แขแแก แแฎแแ แแแญแแ แ.
แแแขแแ แคแแแกแ แแแแจแแแแแแแแแ แจแแแชแแแแ แแแแแแแแแชแแแก แแฎแแ แแแญแแ แแจแ, แแแ แแแแขแ แแแ แแแแจแแแแแแแแแ แแแแแ แแแแแแฃแแแ, แแแแแ แแแแแ แแ แฉแแฃแแ แแแแแซแแแแก แแแแแฎแแแแ, แแแแแแขแ แแฎแแแ แฉแแแแ แแแแ (แแ แแฃแแแ แ, แกแแ แแแขแ, แแแแกแแแ แแ แคแแแขแแแ), แกแแแฃแจแแ แกแแแ แชแแแแ (แแแกแแแ, Bake) แแ แแแแแซแแแ. (แแแกแแแ, Curvature Bake, Warp, Shader, Script, Picker). แแแแแขแแแฃแแแ Vulkan แแ แแคแแแฃแแ API-แก แแฎแแ แแแญแแ แ, แ แแแแแก แกแแคแฃแซแแแแแแช แแแแฎแแ แชแแแแแ แแฅแกแแแ แแแแแขแฃแแ VKRT แกแฎแแแแแแก แขแ แแแแ แ Linux-แแกแแแแก.
แฌแงแแ แ: opennet.ru