แแฃแจแแแแก แแฎแแแแแ! แแแแแฆแแแฃแแแ opennet-แแแ.
แแแแแแแแ แแแแก 10 แแแแก แจแแแแแ, แแแแแฅแแแงแแแ แฃแคแแกแ แแแแแจแแก แซแ แแแแก แแแแแจแแแแ แแแแ 3.2, แจแแกแแคแแ แแกแแ 2D แแ 3D แแแแแจแแแแก แจแแกแแฅแแแแแแ. แซแ แแแ แแฎแแ แก แฃแญแแ แก แแแแแแแ แจแแกแแกแฌแแแ แแแแแจแแก แแแแแแฃแ แแแแก, แแ แแคแแแฃแ แแแ แแแแก แแแแแจแแก แแแแแแแแกแแแแก, แแ แแ แแแฌแแแแฃแแแแแ แแแแแจแแก แแแแแแแแแแก แกแแกแขแแแแก, แแ แชแแ แแแแแแชแแแก แแ แกแแแฃแแแชแแแก แจแแกแแซแแแแแแแแแก แคแแแแแฃแ แ แแ แแชแแกแแแแกแแแแก, แฉแแจแแแแแฃแแ แแแแแ แแแแก แกแแกแขแแแแก แแ แจแแกแ แฃแแแแแก แฎแแ แแแแแแแก แแแแแขแแคแแแแชแแแก แกแแกแขแแแแก. . แแแแแจแแก แซแ แแแแก แแแแ, แแแแแจแแก แแแแแแแแก แแแ แแแ แแ แแแกแแแ แแแแแแจแแ แแแฃแแ แแแแแแแแ แแแแก แแแกแขแ แฃแแแแขแแแ (แคแแแแแฃแ แ แซแ แแแ, แฎแแแก แกแแ แแแ แ, 2D/3D แ แแแแแ แแแแแก แแแฅแแแแแแ แแ แ.แจ.) แแแฌแแแแแแ MIT แแแชแแแแแแ.
แซแ แแแ 2014 แฌแแแก OKAM-แแก แแแแ แแงแ แฆแแ, แแ แแคแแกแแแแแแฃแ แ แฎแแ แแกแฎแแก แกแแแฃแแ แแแแก แแ แแแฃแฅแขแแก แจแแแฃแจแแแแแแก แแแ แฌแแแก แจแแแแแ, แ แแแแแแช แแแแแแงแแแแแแแ แแ แแแแแ แแแแแจแแก แจแแกแแฅแแแแแแ แแ แแแแแฅแแแงแแแแแกแแแแก แแแแแแฃแขแแ แแแแกแแแแก, แกแแแแแแจแ แแแแกแแแแแแกแแแแก แแ แแแแแแฃแ แ แแแฌแงแแแแแแแแแแกแแแแก. แซแ แแแ แแฎแแ แก แฃแญแแ แก แงแแแแ แแแแฃแแแ แฃแ แแแกแแขแแ แแ แแแแแแฃแ แแแแขแคแแ แแแก (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), แแกแแแ แแแ แแแแแจแแแแก แแแแแแแแ แแแแก. แแแ แแ แแแแแ แแกแแแแแแแแ แจแแแฅแแแ Linux-แแกแแแแก, Windows-แแกแแแแก แแ macOS-แแกแแแแก.
แชแแแแ แคแแแแแแ แแแแแแ แแแก แแฎแแ แ แแแแแ แแก แแแฅแแแแก Vulkan graphics API-แแ แแแคแฃแซแแแแฃแแ, แ แแแแแแช แแฅแแแแ แจแแแแแแแแแแแฃแแ Godot 4.0-แแก แจแแแแแ แแแแแจแแแแแจแ, แแแชแแแแ แแแแแแแ แจแแแแแแแแแแแฃแแ แ แแแแแ แแแแแก แแแฅแแแแแแแกแ OpenGL ES 3.0 แแ OpenGL 3.3 (แแฎแแ แแแญแแ แแ OpenGL ES แแ OpenGL แจแแแแ แฉแฃแแแแฃแแ แแฅแแแแ แซแแแแ OpenGL ES 2.0 backend /OpenGL 2.1 แแฎแแแ Vulkan-แแ แแแคแฃแซแแแแฃแแ แ แแแแแ แแแแแก แแ แฅแแขแแฅแขแฃแ แแก แแแฌแแแแแแ). Godot 3.2-แแแ Godot 4.0-แแ แแแแแกแแแ แกแแญแแ แแแแก แแแแแแแชแแแก แแแแแแฃแจแแแแแแก API แแแแแแ แจแแฃแแแแกแแแแแแแก แแแแ, แแแแ แแ Godot 3.2 แคแแแแแแก แแฅแแแแ แฎแแแแ แซแแแแ แแฎแแ แแแญแแ แแก แชแแแแ, แ แแแแแก แฎแแแแ แซแแแแแแ แแแแแแแแแแฃแแ แแฅแแแแ แแแแฎแแแ แแแแแแแก แแแแฎแแแแแแ แแ แคแแแแแแแ. 3.2.x-แแก แจแฃแแแแแฃแ แ แแแแแจแแแแแแ แแกแแแ แแแแชแแแก แแแแแแชแแแแแก แแแ แขแแ แแแแก แจแแกแแซแแแแแแแแก 4.x แคแแแแแแแแแ, แ แแแแแแแช แแแแแแแแก แแ แแฎแแแแแ แกแขแแแแแฃแ แแแแแ, แ แแแแ แแชแแ AOT แแแแแแแแชแแแก, ARCore, DTLS แแ iOS แแแแขแคแแ แแแก แแฎแแ แแแญแแ แ C# แแ แแแฅแขแแแแกแแแแก.
แซแแ แแแแแ แแฎแแแ แคแฃแแฅแชแแแแ Godot 3.2-แจแ:
- แแแแแขแแแฃแแแ Oculus Quest แแแ แขแฃแแแฃแ แ แ แแแแแแแก แฉแแคแฎแฃแขแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แ, แ แแแแแแช แแแแฎแแ แชแแแแแแฃแแแ Android แแแแขแคแแ แแแก แแแแฃแแแก แแแแแงแแแแแแ. iOS-แแกแแแแก แแแคแแ แแแแแฃแแ แ แแแแแแแก แกแแกแขแแแแแแก แแแแแแแแ แแแแกแแแแก, แแแแแแขแ ARKit แคแ แแแแแ แแก แแฎแแ แแแญแแ แ. ARCore Framework-แแก แแฎแแ แแแญแแ แ แแแแแ แแแแ Android-แแกแแแแก, แแแแ แแ แแก แฏแแ แแ แแ แแก แแแแ แแ แฉแแ แแฃแแ แแฅแแแแ แแ แ-แแ แ แจแฃแแแแแฃแ 3.3.x แแแแแจแแแแแจแ;
- แแแแฃแแแฃแ แ แจแแแแ แแก แ แแแแฅแขแแ แแก แแแขแแ แคแแแกแ แจแแแชแแแแ. แแฎแแแ แแแแแซแแแ แแแแแแขแ แฃแคแ แ แแแฌแแแแแ แจแแแแ แแแแก แจแแกแแฅแแแแแแ. แแแแกแแแฃแ แ แกแแ แแแขแแแแก แแแแ แแแแฎแแ แชแแแแแแฃแแ แฉแ แแแแแแแกแแแแก, แแแแแขแแแฃแแแ แแฃแแแแแแแแก, แแแกแแแแแแก แแ โแชแแแแแโ แแแแแคแแแแขแแ แแแแก แแฎแแ แแแญแแ แ. OpenGL ES 3.0 แแแฅแแแแแกแแแแก แแแแแฎแแกแแแแแแแแ แแ แแแแแ แจแแแแแ แ แแแ แขแแ แแแฃแแแ OpenGL ES 2-แจแ;
- Physically Based Rendering (PBR) แแฎแแ แแแญแแ แ แกแแแฅแ แแแแแแแฃแแแ แแฎแแแ PBR แ แแแแแ แแก แซแ แแแแแแก แจแแกแแซแแแแแแแแแแแ, แ แแแแ แแชแแ Blender Eevee แแ Substance Designer, แ แแแ แฃแแ แฃแแแแแงแแก แแกแแแแกแ แกแชแแแแก แฉแแแแแแ Godot-แจแ แแ แแแแแงแแแแแฃแแ 3D แแแแแแแ แแแแก แแแแแขแแแจแ;
- แ แแแแแ แแก แกแฎแแแแแกแฎแแ แแแ แแแแขแ แ แแแขแแแแแแ แแแฃแแแ แจแแกแ แฃแแแแแก แแแกแแฃแแฏแแแแกแแแแแ แแ แแแแแกแแฎแฃแแแแแก แฎแแ แแกแฎแแก แแแกแแฃแแฏแแแแกแแแแแ. GLES3-แแก แแ แแแแแ แแแฎแแกแแแแแแแแ แแแแแแแแ GLES3 backend-แแ, แแแ แจแแ แแกแแ MSAA (Multisample anti-aliasing) แแแขแแแแแแกแแแแแก แแแแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แ แแ แกแฎแแแแแกแฎแแ แแแแฃแจแแแแแแก แจแแแแแแแ แแคแแฅแขแแแ (แแแแแแ, DOF แแฃแแแแแแแ แแ BCS);
- แแแแแขแแแฃแแแ แกแ แฃแแ แแฎแแ แแแญแแ แ 3D แกแชแแแแแแกแ แแ แแแแแแแแแก แแแแแ แขแแกแแแแก glTF 2.0-แจแ (GL Transmission Format) แแ แแแแแแขแ แกแแฌแงแแกแ แแฎแแ แแแญแแ แ FBX แคแแ แแแขแแกแแแแก, แ แแแแแแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แแแแแ แขแแ แแ แกแชแแแแแ แแแแแแชแแแ Blender-แแแแ, แแแแ แแ แฏแแ แแ แแ แแก แแแแกแแแแแ Maya-แกแ แแ 3ds Max-แแแ. แแแแแขแแแฃแแแ แแแแแกแแแ แ แกแแแแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แ glTF 2.0 แแ FBX-แแ แกแชแแแแแแก แจแแแแขแแแแกแแก, แ แแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แแแแแแงแแแแ แแ แแ แแแแ แ แแแแแแแแ แฅแกแแแจแ. แแฃแจแแแแ glTF 2.0 แแฎแแ แแแญแแ แแก แแแฃแแฏแแแแกแแแแกแ แแ แกแขแแแแแแแแชแแแแ แแแแฎแแ แชแแแแแ แแแแแแแ แแก แกแแแแแแแแแแแกแแแ แแแแแแจแ แแแแแแแ, แ แแแแแแช แจแแกแแแแแแแแก แแแฃแแฏแแแแกแแแฃแ glTF 2.0 แแฎแแ แแแญแแ แแก 2.83 แแแแแจแแแแแจแ;
- แซแ แแแแก แฅแกแแแฃแ แ แจแแกแแซแแแแแแแแแ แแแคแแ แแแแแ WebRTC แแ WebSocket แแ แแขแแแแแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แแ, แแกแแแ UDP-แแก แแแแแงแแแแแแก แจแแกแแซแแแแแแแแ แแฃแแขแแแแกแขแแก แ แแแแแจแ. แแแแแขแแแฃแแแ API แแ แแแขแแแ แแคแแฃแแ แฐแแจแแแแก แแแแแกแแงแแแแแแแ แแ แกแแ แแแคแแแแขแแแแแ แแฃแจแแแแแกแแแแก. แแแแแขแแแฃแแแ แแ แแคแแแฃแแ แแแขแแ แคแแแกแ แฅแกแแแแก แแฅแขแแแแแแก แแ แแคแแแแ แแแแกแแแแก. แแแแฌแงแ แแฃแจแแแแ แแแแแก แแแ แขแแก แจแแฅแแแแแ WebAssembly/HTML5-แแกแแแแก, แ แแแแแแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแกแชแแแก แ แแแแฅแขแแ แก แแ แแฃแแแ แจแ แแแจแแแแ แแแ-แแแแ แแแก แกแแจแฃแแแแแแ;
- Android แแแแขแคแแ แแแก แแแแแแแขแ แแ แแฅแกแแแ แขแแก แกแแกแขแแแ แจแแแชแแแแ. แแฎแแ, Android-แแกแแแแก แแแแแขแแแแก แจแแกแแฅแแแแแแ, แจแแแแแแแแแแแฃแแแ แแ แ แชแแแแแฃแแ แกแแแฅแกแแแ แขแ แกแแกแขแแแ: แแ แแ แฌแแแแกแฌแแ แฉแแจแแแแแฃแแ แซแ แแแแ, แฎแแแ แแแแ แ แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แจแแฅแแแแ แแฅแแแแ แกแแแฃแแแ แ แแแแกแขแ แฃแฅแชแแแแ แซแ แแแแก แแแ แแแแฃแแ แแแ แแแแขแ แแแแก แกแแคแฃแซแแแแแ. แแฅแแแแ แกแแแฃแแแ แ แแกแแแแแแแแแก แแแ แกแแแแแแแแชแแ แจแแแซแแแแ แแแแฎแแ แชแแแแแแก แแแแ แแแแแก แแแแฃแแแก แแแแแแ, แฌแงแแ แแก แจแแแแแแแก แฎแแแแ แ แแแแฅแขแแ แแแแก แแแ แแจแ;
- แ แแแแฅแขแแ แก แแแแแแขแ แแแแแแแแฃแแแฃแ แ แคแฃแแฅแชแแแแแก แจแแ แฉแแแแแ แแแแแ แแแแก แแฎแแ แแแญแแ แ, แแแแแแแแแ, แจแแแแซแแแแ แฌแแจแแแแ แฆแแแแแแแ 3D แ แแแแฅแขแแ แแก, แกแแ แแแขแแก แ แแแแฅแขแแ แแก, แ แแกแฃแ แกแแแแก แแแแแแแแแแแก, แแแแแซแแแแก, แแแแแแแแแก, แแแแกแแแแแแก แแ แกแฎแแ แแแแแแแขแแแแก แแแแแซแแฎแแแแกแแแแก, แ แแแแแแแช แแ แแ แแก แกแแญแแ แ แแแแแแแแแ แแก แแแแ (แแ แแกแแญแแ แ แแแแแแแ แ แแ แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แแแแจแแแแแแแแแ แแแแแแ แขแแแแ แแแขแแ แคแแแกแ);
- แแแแแแขแ แกแแฌแงแแกแ แแฎแแ แแแญแแ แ แแแแแก แแแ แแแแก แกแแกแขแแแแแแแ แแแขแแแ แแชแแแกแแแแก แแ แแแแแ แแแแแ Git-แแก แแฎแแ แแแญแแ แแก แแแแแแแขแ แ แแแแฅแขแแ แจแ;
- แ แแแแฅแขแแ แจแ แแ แกแแแฃแแ แคแแแฏแ แแก แแแจแแแแแแ แจแแกแแซแแแแแแแ แแแจแแแแฃแแ แแแแแจแแก แแแแแ แแก แฎแแแแฎแแแ แแแแกแแแฆแแ แ, แ แแช แจแแกแแซแแแแแแก แฎแแแก แแแแแจแจแ แกแฎแแแแแกแฎแแ แ แแแแแแก แจแแคแแกแแแแก (แแแแแกแฃแคแแแ แฎแแแ, แแแแแซแแแแก แจแแแแฌแแแแ แแ แ.แจ.);
- แจแแแแแแแแแแแฃแแแ LSP (Language Server Protocol) แกแแ แแแ แแก แแแแแ แแแ GDScript แแแแกแแแแก, แ แแแแแแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แแแแแแขแแแแ แแแคแแ แแแชแแ GDScript-แแก แกแแแแแขแแแแกแ แแ แแแแแก แจแแแกแแแแก แฌแแกแแแแก แจแแกแแฎแแ แแแ แ แ แแแแฅแขแแ แแแแ, แ แแแแ แแชแแ VS Code แแแแแแแขแ แแ Atom;
- แแ แแแแแ แแแฃแแฏแแแแกแแแ แแแแฎแแ แชแแแแแ แฉแแจแแแแแฃแ GDScript แกแแ แแแขแแก แ แแแแฅแขแแ แจแ: แแแแแแขแ แกแแแแจแแแแแแก แแแงแแแแแแก แจแแกแแซแแแแแแแ แแแแจแ แแแแแชแแแแแ, แแแแฎแแ แชแแแแแ แแแแแ แฃแฅแแก แแแแแแ (แงแแแแ แแแแแก แกแฌแ แแคแ แแแแแฎแแแแแกแแแแก), แแแฃแแฏแแแแกแแ แจแแงแแแแแก แแแขแแแแขแฃแ แ แจแแแกแแแ, แแ แแแคแแ แแแแแ แแแแฃแแแฃแ แ แกแแ แแแขแแก แแแแแแแแก แ แแแแแแก แจแแกแแซแแแแแแแแแ;
- แแแแแขแแแฃแแแ แคแกแแแแ-3D แแแแแจแแแแก แจแแฅแแแแก แ แแแแแ, แ แแแแแแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แแแแแแงแแแแ แกแแฆแ แแแก แแคแแฅแขแ แแ แแแแแแแแแแแแแ แแแแแจแแแจแ แ แแแแแแแแ แคแแแแก แแแแกแแแฆแแ แแ, แ แแแแแแแช แฅแแแแแ แคแแฅแขแแฃแ แแแ แกแแแฅแขแแแแก;
- แขแแฅแกแขแฃแ แแก แแขแแแกแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แ แแแแ แฃแแแ 2D แ แแแแฅแขแแ แจแ;
- GUI-แ แแแแฎแแแแ แฌแแแงแแแแแแแก แแ แขแแ แแขแแ แแแก แกแแแฆแแ แแแแก แแแแแแแกแแแแก แแ แแชแแกแแก แแแแแ แแแแแแ;
- แขแแฅแกแขแฃแ แ แแแแแชแแแแแแกแแแแก แแแแแแขแ แแคแแฅแขแแก แแแ แแแแขแ แแแจแ แชแแแแแแแแแแก แแแแแขแแ แแแแแก แจแแกแแซแแแแแแแ, แฃแแ แฃแแแแแงแแคแแแแ BBCode แขแแแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แ แแ แฃแแ แฃแแแแแงแแคแแแแ แกแแแฃแแแ แ แแคแแฅแขแแแแก แแแแกแแแฆแแ แแก แจแแกแแซแแแแแแแ;
- แแแแแขแแแฃแแแ แแฃแแแ แแแแแแแก แแแแแ แแขแแ แ, แ แแแแแแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แจแแฅแแแแ แฎแแแก แขแแแฆแแแ แชแแแแแฃแ แฉแแ แฉแแแแกแ แแ แกแแแฅแขแ แฃแ แแแแแแแแขแแ แแ แแแงแ แแแแแแ;
- V-HACD แแแแแแแแแแแก แแแแแงแแแแแแ แจแแกแแซแแแแแแแ แฉแแแแแฅแแแ แแแแแแแแก แแแจแแ แแฃแกแข แแ แแแแแ แขแแแแแฃแ แแแแแแแฅแแ แแแฌแแแแแแ. แแก แคแฃแแฅแชแแ แแแแจแแแแแแแแแ แแแแ แขแแแแแก แจแแฏแแฎแแแแก แคแแ แแแแแก แฌแแ แแแฅแแแแก แแ แกแแแฃแแ 3D แแแแแแแแกแแแแก;
- แแแแแ แแแแแ แแแแแจแแก แแแแแแแก แแแแแแแแ แแแแก แจแแกแแซแแแแแแแ C#-แจแ Mono-แก แแแแแงแแแแแแ Android แแ WebAssembly แแแแขแคแแ แแแแแกแแแแก (แแแ แ C# แแฎแแ แแแญแแ แแแ แแงแ Linux-แแกแแแแก, Windows-แแกแแแแก แแ macOS-แแกแแแแก). แแแแ 6.6-แแ แแแงแ แแแแแแ, แแแแแ แแแแแ C# 8.0-แแก แแฎแแ แแแญแแ แ. C#-แแกแแแแก แแกแแแ แแแแฎแแ แชแแแแแ แฌแแแแกแฌแแ แ (AOT) แแแแแแแแชแแแก แกแแฌแงแแกแ แแฎแแ แแแญแแ แ, แ แแแแแแช แแแแแแขแ แแแแแก แแแแแก, แแแแ แแ แฏแแ แแ แแแแฅแขแแฃแ แแแฃแแ (WebAssembly-แกแแแแก แฏแแ แแแแแ แแแแแแงแแแแแ แแแ แฏแแแแแ). C# แแแแแก แ แแแแฅแขแแ แแแแกแแแแก แจแแกแแซแแแแแแแ แแแ แ แ แแแแฅแขแแ แแแแก แแแแแแจแแ แแแ, แ แแแแ แแชแแ MonoDevelop, Visual Studio for Mac แแ Jetbrains Rider;
- แแแแฃแแแแขแแชแแ แแแแจแแแแแแแแแ แแแคแแ แแแแแ แแ แแแฃแแฏแแแแกแแ. แแแแแฅแแแงแแแ แแแแฃแแแแขแแชแแแก แแแฌแแแแแ แแแ แแแ แแแแแ แ แฃแกแฃแ แแแแแ (แแแแ แแแแ แแแฌแงแแแแก แจแแกแแแแแ แแแแแแแแแแ).
แกแแแฎแแ แแแแแก แแแแกแแแขแแ
แฉแแแแขแแแ แแแ แฃแแฎแแแกแ แแแ แกแแ
แฌแงแแ แ: linux.org.ru