Mesa 20.1.0-ის გამოშვება, OpenGL-ისა და Vulkan-ის უფასო განხორციელება
Გააცნო OpenGL და Vulkan API-ის უფასო განხორციელების გამოშვება - Mesa 20.1.0. Mesa 20.1.0 ფილიალის პირველ გამოშვებას აქვს ექსპერიმენტული სტატუსი - კოდის საბოლოო სტაბილიზაციის შემდეგ გამოვა სტაბილური ვერსია 20.1.1. მესა 20.1-ში განხორციელდა полная поддержка OpenGL 4.6 для GPU Intel (драйверы i965, iris) и AMD (radeonsi), поддержка OpenGL 4.5 для GPU AMD (r600) и NVIDIA (nvc0), OpenGL 4.3 для virgl (виртуальный GPU Virgil3D QEMU/KVM-სთვის), ასევე Vulkan 1.2 მხარდაჭერა Intel და AMD ბარათებისთვის.
დამატებულია прослойка для выбора активного устройства для API Vulkan в системах с несколькими GPU с поддержкой Vulkan, работающая по аналогии с DRI_PRIME для OpenGL. Для выбора активного драйвера и GPU предусмотрена переменная окружения MESA_VK_DEVICE_SELECT (если не установлена используется DRI_PRIME).
В драйверы i965 и iris для GPU Intel добавлена поддержка ожидаемых в следующем году чипов на базе новой микроархитектуры სარაკეტო ტბა.
В развиваемый для GPU Intel Vulkan-драйвер ANV დაემატა оптимизация для чипов на базе микроархитектуры Icelake (Gen11), допускающая использование чистых цветов при текстурировании. При тестировании в Dota2 изменение позволило снизить число операций преобразования цветов на 95% и повысить производительность на 3.5%.
В Vulkan-драйвере ANV повышена эффективность использования кэша на системах с чипами Intel Ivybridge и Haswell. Использование тестов вычислительных функций Vulkan из набора Geekbench 5 показало прирост производительности на 330% на оборудовании Haswell GT3 (прирост за счёт того, что раньше кэш в некоторых условиях не использовался).
В драйверы для GPU Intel (i965, iris) დაემატა режим «чёрной дыры» (OpenGL-расширение INTEL_blackhole_render), отключающий все операции рендеринга, передаваемые GPU, но сохраняющий обработку операций OpenGL.
Для графических чипов Intel портирована ранее добавленная для чипов AMD поддержка векторизации NIR, бестипового промежуточного представления (IR) шейдеров, нацеленного на работу на самом нижнем уровне, под GLSL IR и внутренним IR Mesa. С практической стороны за счёт более качественной оптимизации шейдеров изменение позволило поднять производительность работы OpenGL и Vulkan во многих играх на системах с GPU Intel. Например, в игре
Rise of the Tomb Raider აღნიშნა прирост производительности на 3%, а в Shadow of the Tomb Raider на 10%.
В бэкенд для компиляции шейдеров «ACO«, который развивается компанией Valve в качестве альтернативы компилятору шейдеров LLVM, для GPU GFX9+ добавлена поддержка типа shaderInt16, позволяющего использовать 16-разрядные целые числа в коде шейдеров. Для
GPU AMD Navi (GFX10) უზრუნველყოფილი применение движков NGG (Next-Gen Geometry) при работе с вершинными и тесселяционными шейдерами.
Для GPU AMD Navi 12 и Navi 14 შედის поддержка режима отображаемого DCC (Delta Сolor Сompression), обеспечивающего работу со сжатыми данными цветов при организации вывода на экран.
დამატებულია экспериментальная поддержка NIR для классического Gallium3D-драйвера R600 (AMD Radeon HD 2000-6000) с поддержкой геометрических, фрагментных, вершинных и тесселяционных შადერები.
В Vulkan драйвер RADV დაემატა патч за счёт оптимизации работы с памятью увеличивающий производительность игр Id Tech на системах с APU AMD.
В драйвере Panfrost განხორციელდა экспериментальная поддержка OpenGL ES 3.0 и უზრუნველყოფილი поддержка 3D-рендеринга для GPU Bifrost (Mali G31). Подготовлена начальная реализация компилятора шейдеров, поддерживающего специфичный для GPU Bifrost набор внутренних инструкций.
В Vulkan-драйвер TURNIP, развиваемый для GPU Qualcomm Adreno, დაემატა поддержка геометрических шейдеров и чипов Adreno 650.
Gallium3D დრაივერში LLVMpipe, რომელიც უზრუნველყოფს პროგრამული უზრუნველყოფის რენდერირებას, გამოჩნდა поддержка тесселяционных шейдеров.
Внесена большая პორციაоптимизаций в glthread (многопоточная реализация OpenGL). После внесения изменений производительность гоночного симулятора Torcs выросла на 16% в конфигурации по умолчанию и на 40% при включении glthread.
დამატებულია опция allow_draw_out_of_order (включается через driconf) для включения оптимизаций для ускорения операций неупорядоченной отрисовки, характерных для САПР. При включении опции в тесте Viewperf11 Catia наблюдается ускорение в 7%.