11 แƒ›แƒแƒ แƒขแƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒ•แƒ˜แƒ“แƒ SDL 2.0.12-แƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒ›แƒ“แƒ”แƒ’แƒ˜ แƒ•แƒ”แƒ แƒกแƒ˜แƒ.

SDL แƒแƒ แƒ˜แƒก แƒ›แƒ แƒแƒ•แƒแƒšแƒžแƒšแƒแƒขแƒคแƒแƒ แƒ›แƒฃแƒšแƒ˜ แƒ’แƒแƒœแƒ•แƒ˜แƒ—แƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ‘แƒ˜แƒ‘แƒšแƒ˜แƒแƒ—แƒ”แƒ™แƒ, แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒ˜แƒช แƒฃแƒ–แƒ แƒฃแƒœแƒ•แƒ”แƒšแƒงแƒแƒคแƒก แƒ“แƒแƒ‘แƒแƒšแƒ˜ แƒ“แƒแƒœแƒ˜แƒก แƒฌแƒ•แƒ“แƒแƒ›แƒแƒก แƒจแƒ”แƒงแƒ•แƒแƒœแƒ˜แƒก แƒ›แƒแƒฌแƒงแƒแƒ‘แƒ˜แƒšแƒแƒ‘แƒ”แƒ‘แƒ–แƒ”, แƒแƒฃแƒ“แƒ˜แƒ แƒแƒžแƒแƒ แƒแƒขแƒฃแƒ แƒแƒ–แƒ”, แƒ’แƒ แƒแƒคแƒ˜แƒ™แƒฃแƒš แƒแƒžแƒแƒ แƒแƒขแƒฃแƒ แƒแƒ–แƒ” OpenGL-แƒ˜แƒกแƒ แƒ“แƒ Direct3D-แƒ˜แƒก แƒกแƒแƒจแƒฃแƒแƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ—. แƒกแƒฎแƒ•แƒแƒ“แƒแƒกแƒฎแƒ•แƒ แƒ•แƒ˜แƒ“แƒ”แƒ แƒžแƒšแƒ”แƒ”แƒ แƒ˜, แƒ”แƒ›แƒฃแƒšแƒแƒขแƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜ แƒ“แƒ แƒ™แƒแƒ›แƒžแƒ˜แƒฃแƒขแƒ”แƒ แƒฃแƒšแƒ˜ แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ”แƒ‘แƒ˜, แƒ›แƒแƒ— แƒจแƒแƒ แƒ˜แƒก แƒฃแƒคแƒแƒกแƒ แƒžแƒ แƒแƒ’แƒ แƒแƒ›แƒฃแƒšแƒ˜ แƒฃแƒ–แƒ แƒฃแƒœแƒ•แƒ”แƒšแƒงแƒแƒคแƒ˜แƒก แƒกแƒแƒฎแƒ˜แƒ—, แƒ“แƒแƒ˜แƒฌแƒ”แƒ แƒ SDL แƒ’แƒแƒ›แƒแƒงแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ—.

SDL แƒ˜แƒฌแƒ”แƒ แƒ”แƒ‘แƒ C-แƒ–แƒ”, แƒ›แƒฃแƒจแƒแƒแƒ‘แƒก C++-แƒ—แƒแƒœ แƒ“แƒ แƒฃแƒ–แƒ แƒฃแƒœแƒ•แƒ”แƒšแƒงแƒแƒคแƒก แƒแƒ™แƒแƒ•แƒจแƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒก แƒžแƒ แƒแƒ’แƒ แƒแƒ›แƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒกแƒฎแƒ•แƒ แƒแƒ—แƒ”แƒฃแƒš แƒ”แƒœแƒแƒก, แƒ›แƒแƒ— แƒจแƒแƒ แƒ˜แƒก แƒžแƒแƒกแƒ™แƒแƒšแƒก.

แƒ’แƒแƒ›แƒแƒ•แƒšแƒ”แƒœแƒ˜แƒšแƒ˜แƒ แƒจแƒ”แƒ›แƒ“แƒ”แƒ’แƒ˜ แƒ’แƒแƒฃแƒ›แƒฏแƒแƒ‘แƒ”แƒกแƒ”แƒ‘แƒ”แƒ‘แƒ˜:

  • แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ แƒขแƒ”แƒฅแƒกแƒขแƒฃแƒ แƒ˜แƒก แƒ›แƒแƒกแƒจแƒขแƒแƒ‘แƒ˜แƒก แƒ“แƒแƒœแƒ˜แƒก แƒคแƒฃแƒœแƒฅแƒชแƒ˜แƒ”แƒ‘แƒ˜ SDL_GetTextureScaleMode() แƒ“แƒ SDL_SetTextureScaleMode()
  • แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ แƒขแƒ”แƒฅแƒกแƒขแƒฃแƒ แƒ˜แƒก แƒฉแƒแƒ™แƒ”แƒขแƒ•แƒ˜แƒก แƒคแƒฃแƒœแƒฅแƒชแƒ˜แƒ SDL_LockTextureToSurface(), แƒ’แƒแƒœแƒกแƒฎแƒ•แƒแƒ•แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ— SDL_LockTexture(), แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒ˜แƒช แƒฌแƒแƒ แƒ›แƒแƒแƒ“แƒ’แƒ”แƒœแƒก แƒฉแƒแƒ™แƒ”แƒขแƒ˜แƒš แƒœแƒแƒฌแƒ˜แƒšแƒก SDL แƒ–แƒ”แƒ“แƒแƒžแƒ˜แƒ แƒแƒ“.
  • แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ แƒแƒฎแƒแƒšแƒ˜ แƒจแƒ”แƒ แƒฌแƒงแƒ›แƒ˜แƒก แƒ แƒ”แƒŸแƒ˜แƒ›แƒ˜ SDL_BLENDMODE_MUL, แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒ˜แƒช แƒแƒ”แƒ แƒ—แƒ˜แƒแƒœแƒ”แƒ‘แƒก แƒ›แƒแƒ“แƒฃแƒšแƒแƒชแƒ˜แƒแƒก แƒ“แƒ แƒจแƒ”แƒ แƒ”แƒ•แƒแƒก
  • แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ SDL_HINT_DISPLAY_USABLE_BOUNDS แƒ›แƒ˜แƒœแƒ˜แƒจแƒœแƒ”แƒ‘แƒ SDL_GetDisplayUsableBounds() แƒจแƒ”แƒ“แƒ”แƒ’แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒฃแƒ’แƒฃแƒšแƒ”แƒ‘แƒ”แƒšแƒงแƒแƒคแƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก แƒฉแƒ•แƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ˜แƒœแƒ“แƒ”แƒฅแƒกแƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก 0.
  • แƒ“แƒแƒแƒ›แƒแƒขแƒ แƒคแƒแƒœแƒฏแƒแƒ แƒ แƒ—แƒ˜แƒ—แƒ˜แƒก แƒฅแƒ•แƒ”แƒจ SDL_TouchFingerEvent แƒฆแƒแƒœแƒ˜แƒกแƒซแƒ˜แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก
  • แƒ“แƒแƒ”แƒ›แƒแƒขแƒ แƒคแƒฃแƒœแƒฅแƒชแƒ˜แƒ”แƒ‘แƒ˜ SDL_GameControllerTypeForIndex(), SDL_GameControllerGetType() แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ˜แƒก แƒ™แƒแƒœแƒขแƒ แƒแƒšแƒ”แƒ แƒ˜แƒก แƒขแƒ˜แƒžแƒ˜แƒก แƒ›แƒ˜แƒกแƒแƒฆแƒ”แƒ‘แƒแƒ“
  • แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ SDL_HINT_GAMECONTROLLERTYPE แƒ˜แƒœแƒกแƒขแƒ แƒฃแƒฅแƒชแƒ˜แƒ แƒ™แƒแƒœแƒขแƒ แƒแƒšแƒ”แƒ แƒ˜แƒก แƒขแƒ˜แƒžแƒ˜แƒก แƒแƒ•แƒขแƒแƒ›แƒแƒขแƒฃแƒ แƒ˜ แƒแƒ›แƒแƒชแƒœแƒแƒ‘แƒ˜แƒก แƒฃแƒ’แƒฃแƒšแƒ”แƒ‘แƒ”แƒšแƒงแƒแƒคแƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก
  • แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ แƒคแƒฃแƒœแƒฅแƒชแƒ˜แƒ”แƒ‘แƒ˜ SDL_JoystickFromPlayerIndex(), SDL_GameControllerFromPlayerIndex(), SDL_JoystickSetPlayerIndex(), SDL_GameControllerSetPlayerIndex() แƒ›แƒแƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ˜แƒก แƒœแƒแƒ›แƒ แƒ˜แƒกแƒ แƒ“แƒ แƒ›แƒแƒฌแƒงแƒแƒ‘แƒ˜แƒšแƒแƒ‘แƒ˜แƒก แƒ“แƒแƒกแƒแƒ“แƒ’แƒ”แƒœแƒแƒ“ แƒ“แƒ แƒจแƒ”แƒกแƒแƒขแƒงแƒ•แƒ˜แƒกแƒแƒ“
  • แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ แƒแƒœ แƒ’แƒแƒฃแƒ›แƒฏแƒแƒ‘แƒ”แƒกแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒ“แƒแƒญแƒ”แƒ แƒ แƒแƒ แƒ˜ แƒแƒ—แƒ”แƒฃแƒšแƒ˜ แƒกแƒฎแƒ•แƒแƒ“แƒแƒกแƒฎแƒ•แƒ แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ˜แƒก แƒ™แƒแƒœแƒขแƒ แƒแƒšแƒ”แƒ แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก
  • แƒ“แƒแƒคแƒ˜แƒฅแƒกแƒ˜แƒ แƒ“แƒ แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ˜แƒก แƒ™แƒแƒœแƒขแƒ แƒแƒšแƒ”แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ•แƒ˜แƒ‘แƒ แƒแƒชแƒ˜แƒ˜แƒก แƒ–แƒแƒ แƒ˜แƒก แƒ“แƒแƒ‘แƒšแƒแƒ™แƒ•แƒ HIDAPI แƒ“แƒ แƒแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒงแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒแƒก
  • แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ แƒ›แƒแƒ™แƒ แƒ แƒ›แƒแƒกแƒ˜แƒ•แƒ˜แƒก แƒ”แƒšแƒ”แƒ›แƒ”แƒœแƒขแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ“แƒแƒขแƒ•แƒ˜แƒ แƒ—แƒ•แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก SDL_zeroa()
  • แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ SDL_HasARMSIMD() แƒคแƒฃแƒœแƒฅแƒชแƒ˜แƒ, แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒ˜แƒช แƒแƒ‘แƒ แƒฃแƒœแƒ”แƒ‘แƒก true-แƒก, แƒ—แƒฃ แƒžแƒ แƒแƒชแƒ”แƒกแƒแƒ แƒ˜ แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒก แƒฃแƒญแƒ”แƒ แƒก ARM SIMD-แƒก (ARMv6+)

แƒ’แƒแƒฃแƒ›แƒฏแƒแƒ‘แƒ”แƒกแƒ”แƒ‘แƒ”แƒ‘แƒ˜ Linux-แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก:

  • แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ SDL_HINT_VIDEO_X11_WINDOW_VISUALID แƒ›แƒ˜แƒœแƒ˜แƒจแƒœแƒ”แƒ‘แƒ แƒแƒฎแƒแƒšแƒ˜ X11 แƒคแƒแƒœแƒฏแƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก แƒแƒ แƒฉแƒ”แƒฃแƒšแƒ˜ แƒฎแƒ”แƒ“แƒ˜แƒก แƒ“แƒแƒกแƒแƒ“แƒ’แƒ”แƒœแƒแƒ“
  • แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ SDL_HINT_VIDEO_X11_FORCE_EGL แƒ›แƒ˜แƒœแƒ˜แƒจแƒœแƒ”แƒ‘แƒ แƒ˜แƒ›แƒ˜แƒก แƒ“แƒแƒกแƒแƒ“แƒ’แƒ”แƒœแƒแƒ“, แƒฃแƒœแƒ“แƒ แƒ’แƒแƒ›แƒแƒ˜แƒงแƒ”แƒœแƒแƒก แƒ—แƒฃ แƒแƒ แƒ X11-แƒ›แƒ GLX แƒแƒœ EGL แƒœแƒแƒ’แƒฃแƒšแƒ˜แƒกแƒฎแƒ›แƒ”แƒ•แƒแƒ“

แƒ’แƒแƒฃแƒ›แƒฏแƒแƒ‘แƒ”แƒกแƒ”แƒ‘แƒ”แƒ‘แƒ˜ Android-แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก:

  • แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ SDL_GetAndroidSDKVersion() แƒคแƒฃแƒœแƒฅแƒชแƒ˜แƒ, แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒ˜แƒช แƒแƒ‘แƒ แƒฃแƒœแƒ”แƒ‘แƒก แƒ›แƒแƒชแƒ”แƒ›แƒฃแƒšแƒ˜ แƒ›แƒแƒฌแƒงแƒแƒ‘แƒ˜แƒšแƒแƒ‘แƒ˜แƒก API แƒ“แƒแƒœแƒ”แƒก
  • แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒ“แƒแƒญแƒ”แƒ แƒ แƒแƒฃแƒ“แƒ˜แƒ แƒ’แƒแƒ“แƒแƒฆแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก OpenSL-ES-แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒงแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ—
  • แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ Bluetooth Steam Controller-แƒ˜แƒก แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒ“แƒแƒญแƒ”แƒ แƒ, แƒ แƒแƒ’แƒแƒ แƒช แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ˜แƒก แƒ™แƒแƒœแƒขแƒ แƒแƒšแƒ”แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜
  • แƒ“แƒแƒคแƒ˜แƒฅแƒกแƒ˜แƒ แƒ“แƒ แƒ˜แƒจแƒ•แƒ˜แƒแƒ—แƒ˜ แƒแƒžแƒšแƒ˜แƒ™แƒแƒชแƒ˜แƒ, แƒ แƒแƒ“แƒ”แƒกแƒแƒช แƒ˜แƒก แƒคแƒแƒœแƒ–แƒ” แƒ’แƒแƒ“แƒแƒ“แƒ˜แƒก แƒแƒœ แƒ“แƒแƒฎแƒฃแƒ แƒฃแƒšแƒ˜แƒ

แƒฌแƒงแƒแƒ แƒ: linux.org.ru

แƒแƒฎแƒแƒšแƒ˜ แƒ™แƒแƒ›แƒ”แƒœแƒขแƒแƒ แƒ˜แƒก แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒ