แแแ แแ แแแแขแแแ แแ, NVIDIA-แก แกแแแฃแแ แแแแก แแ แแแแแ แแแแก แแ แ-แแ แแแ แฌแแแงแแแแแ แจแแแฅแแแแแแ, แแแแแแฅแแแงแแ Wayland แแ แแขแแแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แแก แกแขแแขแฃแกแ R515 แแ แแแแแ แแแแก แขแแกแขแแ แแแแก แคแแแแแแจแ, แ แแกแแแแกแแช NVIDIA-แ แฃแแ แฃแแแแแงแ แซแแ แแแแแ แแแแ แงแแแแ แแแแแแแแแขแแกแแแแก, แ แแแแแแช แแฃแจแแแแก แแแ แแแแก แแแแแแ. แแฆแแแจแแฃแแแ, แ แแ แ แแ แกแคแแ แแแแจแ, Wayland แแ แแขแแแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แ NVIDIA แแ แแแแแ แจแ แฏแแ แแแแแ แแ แแแฃแฆแฌแแแแ X11 แแฎแแ แแแญแแ แแก แแแ แแขแแขแก. แแแแแแ แแฃแแแ, แฉแแแแ แฉแแแ แแแแแแ แแแแแฃแแแ แ แแแแ แช NVIDIA แแ แแแแแ แแก แแ แแแแแแแแแ, แแกแแแ Wayland แแ แแขแแแแแแกแ แแ แแแกแแ แแแคแฃแซแแแแฃแแ แแแแแแแแขแฃแ แ แกแแ แแแ แแแแก แแแแแแ แจแแแฆแฃแแแแ.
แแซแฆแแแแก แจแแแฆแฃแแแแแ:
- libvdpau แแแแแแแแแแแก, แ แแแแแแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แแแแแแงแแแแ แแแแ แแขแฃแ แแก แแฉแฅแแ แแแแก แแแฅแแแแแแแแ แจแแแแแแแ แแแแฃแจแแแแแแก, แแแแแแแแชแแแก, แฉแแแแแแแก แแ แแแแแ แแแแแแแ แแแแกแแแแก, แแ แแฅแแก Wayland-แแก แฉแแจแแแแแฃแแ แแฎแแ แแแญแแ แ. แแแแแแแแแแ แแกแแแ แแ แจแแแซแแแแ แแแแแงแแแแแฃแ แแฅแแแก Xwayland-แแแ.
- Wayland แแ Xwayland แแ แแ แแก แแฎแแ แแแญแแ แแแ NvFBC (NVIDIA FrameBuffer Capture) แแแแแแแแแแแจแ, แ แแแแแแช แแแแแแงแแแแแ แแแ แแแแก แแแแแกแแฆแแแแ.
- nvidia-drm แแแแฃแแ แแ แแซแแแแ แแแคแแ แแแชแแแก แชแแแแแ แแแแแฎแแแแแก แกแแฉแฅแแ แแก แจแแกแแซแแแแแแแแแแก แจแแกแแฎแแ, แ แแแแ แแชแแ G-Sync, แ แแช แฎแแแก แฃแจแแแก แแแ แแแแแงแแแแแแก Wayland-แแ แแแคแฃแซแแแแฃแ แแแ แแแแจแ.
- Wayland-แแ แแแคแฃแซแแแแฃแ แแแ แแแแจแ แแแแแแแแแแ แแแ แขแฃแแแฃแ แ แ แแแแแแแก แแแ แแแแแแ, แแแแแแแแแ, SteamVR แแแแขแคแแ แแแก แแแแ แแฎแแ แแแญแแ แแแ, แแแฃแฌแแแแแแแแ DRM Lease แแแฅแแแแแแแก แฃแแแฅแแแแแแแก แแแแ, แ แแแแแแช แฃแแ แฃแแแแแงแแคแก DRM แ แแกแฃแ แกแแแก, แ แแแแแแแช แกแแญแแ แแ แกแขแแ แแ แแแแแกแแฎแฃแแแแแก แแแแแ แแ แแแแกแแแแก แกแฎแแแแแกแฎแแ แแฃแคแแ แแแแ. แแแ แชแฎแแแ แแ แแแ แฏแแแแ แแแแแแแ แแแ แขแฃแแแฃแ แ แ แแแแแแแก แงแฃแ แกแแกแแแแแแแ แแแแแกแแแแกแแก.
- Xwayland แแ แฃแญแแ แก แแฎแแ แก EGL_EXT_platform_x11 แแแคแแ แแแแแแก.
- nvidia-drm แแแแฃแแ แแ แฃแญแแ แก แแฎแแ แก GAMMA_LUT, DEGAMMA_LUT, CTM, COLOR_ENCODING แแ COLOR_RANGE แแแแกแแแแแก, แ แแแแแแแช แแฃแชแแแแแแแแ แแแแแแแแชแแฃแ แแแแแฏแแ แแแจแ แคแแ แแก แแแ แแฅแชแแแก แกแ แฃแแ แแฎแแ แแแญแแ แแกแแแแก.
- Wayland-แแก แแแแแงแแแแแแกแแก, nvidia-settings แฃแขแแแแขแแก แคแฃแแฅแชแแแแแ แแแ แจแแแฆแฃแแฃแแแ.
- Xwayland-แแ GLX-แจแ, แแแแแแแแแแ แแฃแคแแ แแก แแแ แแแแ แแแฎแแขแแ (แฌแแแ-แแฃแคแแ แ) แแ แแฃแจแแแแก แแ แแแแ แแฃแคแแ แแ.
Wayland แแ แแขแแแแแแกแ แแ แแแแแแแแขแฃแ แ แกแแ แแแ แแแแก แจแแแฆแฃแแแแแ:
- Wayland แแ แแขแแแแแก แแ แแแแแแแแขแฃแ แกแแ แแแ แแแก แแ แแฅแแก แแกแแแ แคแฃแแฅแชแแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แ, แ แแแแ แแชแแ แกแขแแ แแ แแแแแแแแแแ, SLI, Multi-GPU Mosaic, Frame Lock, Genlock, Swap Groups แแ แแแฌแแแแแ แแแ แแแแก แ แแแแแแแ (warp, blend, pixel shift แแ YUV420 แแแฃแแแชแแ). แ แแแแ แช แฉแแแก, แแกแแแ แคแฃแแฅแชแแแแแ แแแแก แแแแฎแแ แชแแแแแแ แแแแแฎแแแก แแฎแแแ EGL แแแคแแ แแแแแแแแก แจแแฅแแแแก.
- แแ แแ แกแแแแแก แแแแแแแ แแแฆแแแฃแแ API, แ แแแแแแช Wayland-แแก แแแแแแแแขแฃแ แกแแ แแแ แแแก แกแแจแฃแแแแแแก แแซแแแแก แแแแแ แแแ แแแแแ แแแฎแกแแแ แแแ PCI-Express Runtime D3 (RTD3) แกแแจแฃแแแแแแ.
- Xwayland-แก แแ แแแแฉแแแ แแแฅแแแแแแ, แ แแแแแแช แจแแแซแแแแ แแแแแงแแแแแฃแ แแฅแแแก NVIDIA-แก แแ แแแแแ แจแ แแแแแแแชแแแก แ แแแแแ แแกแ แแ แแแ แแแแก แแแแแกแแแแแก แกแแแฅแ แแแแแแชแแแกแแแแก. แแกแแแ แกแแแฅแ แแแแแแชแแแก แแแ แแจแ, แแแแแแ แ แจแแแแฎแแแแแจแ, แแแแฃแแแฃแ แ แแแแแฎแแแฏแแแ แแ แแ แแก แแแแแ แแชแฎแฃแแ.
- Wayland-แแก แแแแแแแแขแฃแ แกแแ แแแ แแแก แแ แแฅแแ แแแ แแแแก แแฃแแขแแแแแฅแกแแ แแแ (mux), แ แแแแแแแช แแแแแแงแแแแแ แแแแขแแแแแแ แแ แ GPU-แแ (แแแขแแแ แแ แแแฃแแ แแ แแแกแแ แแขแฃแแ) แแแกแแ แแขแฃแแ GPU-แก แแแขแแแ แแ แแแฃแ แแ แแแ แ แแแ แแแแแ แแแ แแแแแ แแแกแแแแแจแแ แแแแแ. X11-แจแ โmuxโ แแแ แแแก แจแแฃแซแแแ แแแขแแแแขแฃแ แแ แแแแแ แแแก, แ แแแแกแแช แกแ แฃแแแแ แแแแแแ แแแแแแแชแแ แแแแแแแก แแแกแแ แแขแฃแแ GPU-แแแ.
- GLX-แแก แแแจแแแแแแ แแ แแแแ แแแแแ แ แ แแแแแ แ แแ แแฃแจแแแแก Xwayland-แจแ, แ แแแแแ GLAMOR 2D แแฉแฅแแ แแแแก แแ แฅแแขแแฅแขแฃแ แแก แแแแแ แแแ แแ แแ แแก แแแแกแแแแแ NVIDIA-แก EGL แแแแแแแแแขแแชแแแกแแแ.
- Xwayland-แแ แแแคแฃแซแแแแฃแ แแแ แแแแจแ แแแจแแแแฃแแ GLX แแแแแแแชแแแแ แแ แฃแญแแ แก แแฎแแ แก แขแแฅแแแแแก แแแแแคแแ แแแก.
แฌแงแแ แ: opennet.ru