AMD-แ แแแแแแฅแแแงแแ แแฎแแแ แแ แแแแแ แ, แ แแแแแแช แแซแฆแแแแแ
แแกแแแแกแ แแฅแชแแ แแแฅแแแแแแก แแแแแฌแแแแแแแกแแแแก
แแแแ แแ แแแแแ แแแแฃแแ แฃแแแแ Borderlands 3-แก. AMD-แ แแแแฎแกแแแ, แ แแ แแแแแจแแ แแแแฆแ แแฎแแ แแแญแแ แ แแ แแแแ แซแแคแแแแ แแ แซแแแแแแก แแฃแคแแ แฃแแ แขแแฅแแแแแแแแก, แ แแแแแแช แกแแจแฃแแแแแแก แแซแแแแก แแ แแชแแกแแ แแก แแแกแขแ แฃแฅแชแแแแก แฃแคแ แ แกแฌแ แแคแแ แแแแฆแฌแแแก แแ แแคแแแฃแ แแแแฉแฅแแ แแแแแก, แ แแช แฎแแแก แฃแจแแแก แแ แฃแแแแแกแแแแแแก แฃแแแฅแแแแแแแก. แแก แแฌแแแแก Ryzen 3000 แกแแ แแแก แแ แแชแแกแแ แแแแก แแแฃแแฏแแแแกแแแฃแ แจแแกแ แฃแแแแแก แแ แแแงแแแแแแแก แจแแแชแแ แแแแก. แแแ แแ แแแแกแ, FreeSync 2 HDR แฉแแ แฉแแก แกแแแฅแ แแแแแแชแแแก แขแแฅแแแแแแแ แกแ แฃแแแ แแ แแก แแฎแแ แแแญแแ แแแ แงแแแแแแ แแแฃแ แแแ แแแแจแ แคแแ แแ แแแแแแแฃแ แ แแแแแแแแแแ.
แแแ แแ แแแแกแ, Gearbox-แแ แแแแแแขแ AMD-แแก FidelityFX แแแแแแแฅแขแแก แแฎแแ แแแญแแ แ แแแฆแแแ แฎแแ แแกแฎแแก แจแแแแแแแ แแแแฃแจแแแแแแก แแคแแฅแขแแแแกแแแแก. แแกแแแ แแแขแแแแขแฃแ แแ แแแแฌแแแแแแ แกแฎแแแแแกแฎแแ แแคแแฅแขแแแก แแแแแแ shader แแแกแแแแ, แ แแแ แจแแแแชแแ แแ แแแขแแแ แแแ แแ แแแแแแแแกแฃแคแแแ GPU แ แแกแฃแ แกแแแ. แแแ แซแแ, FidelityFX แแแ แแแแแแแก Contrast-Adaptive Sharpening (แกแแแชแแแแฃแ แ แกแแแแแแแ แแก แคแแแขแ แ, แ แแแแแแช แฎแแแก แฃแกแแแแก แแแขแแแแแก แแแแแแ แแแแขแ แแกแขแแก แแแแแแแแจแ) Luma Preserving Mapping (LPM) แขแแฅแแแแแแแแกแแแ, แ แแช แฃแแ แฃแแแแแงแแคแก แกแแแแแแ แกแฃแ แแแแก แฎแแ แแกแฎแก.
AMD แแแแแ แแแแ, แ แแ DirectX 12 แ แแแแแจแ, Radeon RX 580 แแ RX 590 แแแแแ แแแ แแแแแแก แแแแฎแแแ แแแแแแก แจแแฃแซแแแแ แฃแกแแคแ แแฎแแ แแแแแแแแแ 60 fps 1080p แแแ แฉแแแแแแแแ แแ แกแแจแฃแแแ แฎแแ แแกแฎแแก แแแ แแแแขแ แแแ. แแแฅแกแแแแแฃแ แ แฎแแ แแกแฎแแก แแแ แแแแขแ แแแแ แแแแแ แแคแแฅแขแแก แแแกแแฆแแแแ แแแแญแแ แแแแแ RX Vega 56 แแแแฉแฅแแ แแแแแ. แแ แแแแแก, 1440p แแแ แฉแแแแแแแแ แแแฆแแแ แฎแแ แแกแฎแแก แแแ แแแแขแ แแแจแ 60 แแแแ แ/แฌแ, แฃแแแ แแญแแ แแแแแ Radeon RX 5700 XT, RX 5700 แแ RX Vega 64 แแแแแ. แแแ แแแ.
แฌแงแแ แ: 3dnews.ru