แƒ•แƒ˜แƒ“แƒ”แƒ: แƒขแƒ แƒแƒšแƒ˜แƒก แƒ–แƒฆแƒแƒžแƒ แƒฃแƒšแƒ˜ Unreal 4.22 แƒซแƒ แƒแƒ•แƒ˜แƒก แƒ“แƒ”แƒ›แƒ แƒฉแƒ•แƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ แƒแƒฉแƒ•แƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒก แƒ’แƒ แƒแƒคแƒ˜แƒ™แƒ˜แƒก แƒแƒฎแƒแƒš แƒ“แƒแƒœแƒ”แƒก RTX-แƒ˜แƒ—

แƒ’แƒแƒœแƒกแƒแƒชแƒ•แƒ˜แƒคแƒ แƒ”แƒ‘แƒ”แƒšแƒ˜ แƒ’แƒ แƒแƒคแƒ˜แƒ™แƒ แƒจแƒ”แƒ˜แƒซแƒšแƒ”แƒ‘แƒ แƒแƒ  แƒ˜แƒงแƒแƒก แƒžแƒ˜แƒ แƒ•แƒ”แƒšแƒ˜, แƒ แƒแƒช แƒ’แƒแƒฎแƒกแƒ”แƒœแƒ“แƒ”แƒ‘แƒแƒ—, แƒ แƒแƒ“แƒ”แƒกแƒแƒช แƒกแƒแƒฅแƒ›แƒ” แƒ”แƒฎแƒ”แƒ‘แƒ แƒขแƒ แƒแƒšแƒ”แƒ‘แƒก. แƒ›แƒแƒ’แƒ แƒแƒ› แƒแƒ แƒ แƒแƒ› แƒ“แƒ แƒแƒก. Stat of Unreal แƒžแƒ แƒ”แƒ–แƒ”แƒœแƒขแƒแƒชแƒ˜แƒ˜แƒกแƒแƒก GDC 2019-แƒ–แƒ” แƒกแƒแƒœ-แƒคแƒ แƒแƒœแƒชแƒ˜แƒกแƒ™แƒแƒจแƒ˜, แƒœแƒแƒฉแƒ•แƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜ แƒ˜แƒฅแƒœแƒ แƒ•แƒ˜แƒ–แƒฃแƒแƒšแƒฃแƒ แƒแƒ“ แƒจแƒ—แƒแƒ›แƒ‘แƒ”แƒญแƒ“แƒแƒ•แƒ˜ แƒขแƒ แƒแƒšแƒ˜แƒก แƒกแƒฎแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ›แƒ˜แƒ™แƒ•แƒšแƒ”แƒ•แƒ˜แƒก แƒ“แƒ”แƒ›แƒ แƒ•แƒ”แƒ แƒกแƒ˜แƒ, แƒจแƒ”แƒฅแƒ›แƒœแƒ˜แƒšแƒ˜ Goodbye Kansas-แƒ˜แƒกแƒ แƒ“แƒ Deep Forest Films-แƒ˜แƒก แƒ›แƒ˜แƒ”แƒ  Unreal Engine 4.22-แƒ–แƒ” แƒ“แƒแƒคแƒฃแƒซแƒœแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜.

แƒ’แƒแƒ›แƒแƒ แƒฉแƒ”แƒฃแƒšแƒ˜ แƒ™แƒ˜แƒœแƒ”แƒ›แƒแƒขแƒแƒ’แƒ แƒแƒคแƒ˜แƒฃแƒšแƒ˜ แƒ’แƒแƒœแƒแƒ—แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ—, แƒ™แƒแƒ›แƒ”แƒ แƒ˜แƒก แƒ”แƒคแƒ”แƒฅแƒขแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ—, แƒ แƒ—แƒฃแƒšแƒ˜ แƒ แƒ‘แƒ˜แƒšแƒ˜ แƒฉแƒ แƒ“แƒ˜แƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ—แƒ แƒ“แƒ แƒแƒœแƒแƒ แƒ”แƒ™แƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ—, แƒ“แƒ”แƒ›แƒ แƒ•แƒ”แƒ แƒกแƒ˜แƒ แƒ’แƒแƒœแƒฎแƒแƒ แƒชแƒ˜แƒ”แƒšแƒ“แƒ แƒ แƒ”แƒแƒšแƒฃแƒ  แƒ“แƒ แƒแƒจแƒ˜ แƒ”แƒ แƒ— GeForce RTX 2080 Ti แƒ’แƒ แƒแƒคแƒ˜แƒ™แƒฃแƒš แƒ‘แƒแƒ แƒแƒ—แƒ–แƒ”. แƒ˜แƒ“แƒฃแƒ›แƒแƒšแƒ˜ แƒกแƒ˜แƒฃแƒŸแƒ”แƒขแƒ˜ แƒ›แƒแƒงแƒฃแƒ แƒ”แƒ‘แƒ”แƒšแƒก แƒแƒฉแƒ•แƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒก แƒ’แƒแƒ’แƒแƒœแƒแƒก แƒ‘แƒœแƒ”แƒš แƒขแƒงแƒ”แƒจแƒ˜, แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒ˜แƒช แƒขแƒ˜แƒ แƒ˜แƒก แƒขแƒ‘แƒแƒ–แƒ”, แƒ แƒแƒ’แƒแƒ แƒช แƒแƒšแƒ˜แƒแƒœแƒฃแƒจแƒ™แƒ แƒ•แƒแƒกแƒœแƒ”แƒชแƒแƒ•แƒ˜แƒก แƒœแƒแƒฎแƒแƒขแƒ˜แƒ“แƒแƒœ. แƒจแƒ”แƒ›แƒ“แƒ”แƒ’ แƒฉแƒœแƒ“แƒ”แƒ‘แƒ แƒ แƒแƒฆแƒแƒช แƒกแƒฃแƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜, แƒ แƒแƒ›แƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒช แƒฃแƒ แƒ—แƒ˜แƒ”แƒ แƒ—แƒแƒ‘แƒ”แƒœ แƒฏแƒแƒ“แƒแƒกแƒœแƒฃแƒ  แƒ’แƒ•แƒ˜แƒ แƒ’แƒ•แƒ˜แƒœแƒ—แƒแƒœ แƒ“แƒ แƒ‘แƒแƒšแƒแƒก แƒงแƒ•แƒ”แƒšแƒแƒคแƒ”แƒ แƒ˜ แƒฌแƒงแƒ“แƒ”แƒ‘แƒ แƒ แƒแƒฆแƒแƒช แƒ‘แƒแƒ แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒฉแƒ”แƒœแƒ˜แƒ—. แƒ˜แƒฅแƒœแƒ”แƒ‘ แƒ’แƒแƒ’แƒแƒœแƒ แƒแƒฅแƒแƒฃแƒ  แƒขแƒ แƒแƒšแƒก แƒจแƒ”แƒ”แƒฌแƒ˜แƒ แƒ?

แƒ•แƒ˜แƒ“แƒ”แƒ: แƒขแƒ แƒแƒšแƒ˜แƒก แƒ–แƒฆแƒแƒžแƒ แƒฃแƒšแƒ˜ Unreal 4.22 แƒซแƒ แƒแƒ•แƒ˜แƒก แƒ“แƒ”แƒ›แƒ แƒฉแƒ•แƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ แƒแƒฉแƒ•แƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒก แƒ’แƒ แƒแƒคแƒ˜แƒ™แƒ˜แƒก แƒแƒฎแƒแƒš แƒ“แƒแƒœแƒ”แƒก RTX-แƒ˜แƒ—

โ€žแƒกแƒฎแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ›แƒ˜แƒ™แƒ•แƒšแƒ”แƒ•แƒ แƒฃแƒคแƒ แƒ แƒ›แƒ”แƒขแƒ˜แƒ, แƒ•แƒ˜แƒ“แƒ แƒ” แƒฃแƒ‘แƒ แƒแƒšแƒแƒ“ แƒแƒกแƒแƒฎแƒ•แƒ. แƒฉแƒ•แƒ”แƒœ แƒ•แƒกแƒแƒฃแƒ‘แƒ แƒแƒ‘แƒ— แƒงแƒ•แƒ”แƒšแƒ แƒ“แƒแƒฎแƒ•แƒ”แƒฌแƒ˜แƒš แƒจแƒฃแƒฅแƒ–แƒ”, แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒ˜แƒช แƒกแƒแƒญแƒ˜แƒ แƒแƒ แƒ‘แƒฃแƒœแƒ”แƒ‘แƒ แƒ˜แƒ•แƒ˜, แƒšแƒแƒ›แƒแƒ–แƒ˜ แƒ’แƒแƒ›แƒแƒกแƒแƒฎแƒฃแƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒกแƒแƒฅแƒ›แƒœแƒ”แƒšแƒแƒ“, - แƒ—แƒฅแƒ•แƒ แƒœแƒ˜แƒ™ แƒžแƒ”แƒœแƒ•แƒแƒ แƒ“แƒ”แƒœแƒ›แƒ, Unreal Engine-แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒœแƒ•แƒ˜แƒ—แƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ“แƒ˜แƒ แƒ”แƒฅแƒขแƒแƒ แƒ›แƒ Epic Games-แƒจแƒ˜. "Ray tracing แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒก แƒแƒ› แƒ“แƒแƒฎแƒ•แƒ”แƒฌแƒ˜แƒš แƒ’แƒแƒœแƒแƒ—แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ”แƒคแƒ”แƒฅแƒขแƒ”แƒ‘แƒก แƒ›แƒ—แƒ”แƒšแƒก แƒกแƒชแƒ”แƒœแƒแƒ–แƒ”, แƒ แƒแƒช แƒงแƒ•แƒ”แƒšแƒแƒคแƒ”แƒ แƒก แƒฃแƒคแƒ แƒ แƒ แƒ”แƒแƒšแƒ˜แƒกแƒขแƒฃแƒ แƒก แƒ“แƒ แƒ‘แƒฃแƒœแƒ”แƒ‘แƒ แƒ˜แƒ•แƒก แƒฎแƒ“แƒ˜แƒก แƒ“แƒ แƒฃแƒแƒ“แƒ•แƒ˜แƒšแƒ”แƒ‘แƒก แƒšแƒแƒ›แƒแƒ–แƒ˜ แƒกแƒชแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒฅแƒ›แƒœแƒแƒก."


แƒ•แƒ˜แƒ“แƒ”แƒ: แƒขแƒ แƒแƒšแƒ˜แƒก แƒ–แƒฆแƒแƒžแƒ แƒฃแƒšแƒ˜ Unreal 4.22 แƒซแƒ แƒแƒ•แƒ˜แƒก แƒ“แƒ”แƒ›แƒ แƒฉแƒ•แƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ แƒแƒฉแƒ•แƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒก แƒ’แƒ แƒแƒคแƒ˜แƒ™แƒ˜แƒก แƒแƒฎแƒแƒš แƒ“แƒแƒœแƒ”แƒก RTX-แƒ˜แƒ—

แƒ–แƒแƒ’แƒแƒ“แƒแƒ“, Epic Games-แƒ›แƒ แƒแƒ› แƒฌแƒ”แƒšแƒก State of Unreal-แƒ˜แƒก แƒšแƒแƒ›แƒ˜แƒก แƒฌแƒ˜แƒšแƒ˜ แƒ›แƒ˜แƒฃแƒซแƒฆแƒ•แƒœแƒ แƒ แƒ”แƒแƒšแƒฃแƒ  แƒ“แƒ แƒแƒจแƒ˜ แƒกแƒฎแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ›แƒ˜แƒ™แƒ•แƒšแƒ”แƒ•แƒแƒก, Unreal Engine-แƒ˜แƒก แƒกแƒฎแƒ•แƒ แƒ‘แƒแƒšแƒ แƒ›แƒ˜แƒฆแƒฌแƒ”แƒ•แƒ”แƒ‘แƒ—แƒแƒœ แƒ”แƒ แƒ—แƒแƒ“. 4.22 แƒ•แƒ”แƒ แƒกแƒ˜แƒ˜แƒ“แƒแƒœ แƒ“แƒแƒฌแƒงแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜, แƒ แƒ”แƒœแƒ“แƒ”แƒ แƒ˜แƒก แƒซแƒ แƒแƒ•แƒ แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒก แƒ“แƒแƒฃแƒญแƒ”แƒ แƒก แƒแƒฎแƒแƒš Microsoft DirectX Raytracing API-แƒก แƒ แƒ”แƒแƒšแƒฃแƒ  แƒ“แƒ แƒแƒจแƒ˜ แƒกแƒฎแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ™แƒ•แƒแƒšแƒ˜แƒคแƒ˜แƒ™แƒแƒชแƒ˜แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก. แƒ”แƒก แƒแƒกแƒแƒ›แƒ‘แƒšแƒ”แƒ แƒฃแƒ™แƒ•แƒ” แƒฎแƒ”แƒšแƒ›แƒ˜แƒกแƒแƒฌแƒ•แƒ“แƒแƒ›แƒ˜แƒ แƒกแƒแƒขแƒ”แƒกแƒขแƒ แƒคแƒแƒ แƒ›แƒ˜แƒ— แƒ“แƒ แƒ’แƒแƒ›แƒแƒจแƒ•แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ•แƒ”แƒ แƒกแƒ˜แƒ แƒ’แƒแƒ›แƒแƒฉแƒœแƒ“แƒ”แƒ‘แƒ แƒ›แƒแƒ›แƒแƒ•แƒแƒš แƒ™แƒ•แƒ˜แƒ แƒแƒก.

แƒ•แƒ˜แƒ“แƒ”แƒ: แƒขแƒ แƒแƒšแƒ˜แƒก แƒ–แƒฆแƒแƒžแƒ แƒฃแƒšแƒ˜ Unreal 4.22 แƒซแƒ แƒแƒ•แƒ˜แƒก แƒ“แƒ”แƒ›แƒ แƒฉแƒ•แƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ แƒแƒฉแƒ•แƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒก แƒ’แƒ แƒแƒคแƒ˜แƒ™แƒ˜แƒก แƒแƒฎแƒแƒš แƒ“แƒแƒœแƒ”แƒก RTX-แƒ˜แƒ—




แƒฌแƒงแƒแƒ แƒ: 3dnews.ru

แƒแƒฎแƒแƒšแƒ˜ แƒ™แƒแƒ›แƒ”แƒœแƒขแƒแƒ แƒ˜แƒก แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒ