แแแแแแแก แแแแแจแ, แ แแแแแแช แแแแแแงแแแแแ Mesa 20.2 แแแแแจแแแแแก แจแแกแแฅแแแแแแ,
RADV แแ แแแแแ แแก แแฎแแ แแแฅแแแแแ แแแแแ แแแ แจแแกแแซแแแแแแ แแแฎแแ แแแก แจแแแแแ, แ แแช ACO-แ แแแแฆแฌแแ แคแฃแแฅแชแแแแแแฃแ แแแแก แแแแแกแฌแแ แแแแก AMD-แแก แแแแ แจแแแฃแจแแแแแฃแ แซแแแ แแแฅแแแแแแ AMDGPU แแ แแแแแ แแกแแแแก, แ แแแแแแช แแแ แซแแแแแก แแแแแงแแแแแแก RadeonSI OpenGL แแ แแแแแ แจแ. แขแแกแขแแ แแแ Valve-แแ
ACO backend แแแแแแ แแกแแฎแแแก แฃแแ แฃแแแแแงแแก แแแแแก แแแแแ แแ แแแ, แ แแช แจแแแซแแแแ แแแฅแกแแแแแฃแ แแ แแแขแแแแแฃแ แ แกแแแแแแจแ แแแแแแแชแแแแแก แจแแแแ แแแแกแแแแก, แแกแแแ แแแแแแแแชแแแก แซแแแแแ แแแฆแแแ แกแแฉแฅแแ แแก แแแกแแฆแฌแแแแ. ACO แแแฌแแ แแแแ C++-แจแ, แจแแฅแแแแแแ JIT แแแแแแแแชแแแก แแแแแแแแกแฌแแแแแแ แแ แแงแแแแแก แแแแแชแแแแ แกแฌแ แแคแ แแแแแแแ แแแแ แกแขแ แฃแฅแขแฃแ แแแก, แแแแแแแ แแแชแแแแแก แแแฉแแแแแแแแแ แแแคแฃแซแแแแฃแ แกแขแ แฃแฅแขแฃแ แแแก. แแแแแก แจแฃแแแแแฃแ แ แฌแแ แแแแแแแ แแแแแแแแ แแแคแฃแซแแแแฃแแแ SSA-แแ (Static Single Assignment) แแ แแซแแแแ แ แแแแกแขแ แแก แแแแแฌแแแแแแก แกแแจแฃแแแแแแก แ แแแแกแขแ แแก แฌแแแแกแฌแแ แ แแฃแกแขแ แแแแแแแ แแจแแแแ, แ แแแแแแช แแแแแแแแแแฃแแแ shader-แแ.
แแแแแขแแแ: แแ แแ แแแกแแแแก ACO แแฃแจแแแแก แแฎแแแแ Mesa RADV Vulkan-แแก แแซแฆแแแแกแแแแก. แแแแ แแ ACO แแแแแแแแแ แแแ
แฌแงแแ แ: opennet.ru