DXVK 2.1, Direct3D 9/10/11 แƒ“แƒแƒœแƒ”แƒ แƒ’แƒ•แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒจแƒ•แƒ”แƒ‘แƒ Vulkan API-แƒ˜แƒก แƒ—แƒแƒ•แƒ–แƒ”

แƒฎแƒ”แƒšแƒ›แƒ˜แƒกแƒแƒฌแƒ•แƒ“แƒแƒ›แƒ˜แƒ DXVK 2.1 แƒคแƒ”แƒœแƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒจแƒ•แƒ”แƒ‘แƒ, แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒ˜แƒช แƒฃแƒ–แƒ แƒฃแƒœแƒ•แƒ”แƒšแƒงแƒแƒคแƒก DXGI-แƒก (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 แƒ“แƒ 11-แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒœแƒฎแƒแƒ แƒชแƒ˜แƒ”แƒšแƒ”แƒ‘แƒแƒก, แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒ˜แƒช แƒ›แƒฃแƒจแƒแƒแƒ‘แƒก Vulkan API-แƒ–แƒ” แƒ–แƒแƒ แƒ˜แƒก แƒ—แƒแƒ แƒ’แƒ›แƒœแƒ˜แƒก แƒ’แƒ–แƒ˜แƒ—. DXVK แƒ›แƒแƒ˜แƒ—แƒฎแƒแƒ•แƒก Vulkan 1.3 API-แƒ–แƒ” แƒฉแƒแƒ แƒ—แƒฃแƒšแƒ˜ แƒ“แƒ แƒแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ แƒ”แƒ‘แƒก, แƒ แƒแƒ’แƒแƒ แƒ˜แƒชแƒแƒ Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 แƒ“แƒ AMDVLK. DXVK แƒจแƒ”แƒ˜แƒซแƒšแƒ”แƒ‘แƒ แƒ’แƒแƒ›แƒแƒงแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒฃแƒš แƒ˜แƒฅแƒœแƒแƒก Linux-แƒ–แƒ” Wine-แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒงแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ— 3D แƒแƒžแƒšแƒ˜แƒ™แƒแƒชแƒ˜แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ แƒ“แƒ แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒกแƒแƒจแƒ•แƒ”แƒ‘แƒแƒ“, แƒ แƒแƒช แƒฃแƒคแƒ แƒ แƒ›แƒแƒฆแƒแƒšแƒ˜ แƒฎแƒแƒ แƒ˜แƒกแƒฎแƒ˜แƒก แƒแƒšแƒขแƒ”แƒ แƒœแƒแƒขแƒ˜แƒ•แƒแƒ Wine-แƒ˜แƒก แƒฉแƒแƒจแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ Direct3D 9/10/11 แƒ“แƒแƒœแƒ”แƒ แƒ’แƒ•แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก, แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒ˜แƒช แƒ›แƒฃแƒจแƒแƒแƒ‘แƒก OpenGL-แƒ–แƒ”.

แƒซแƒ˜แƒ แƒ˜แƒ—แƒแƒ“แƒ˜ แƒชแƒ•แƒšแƒ˜แƒšแƒ”แƒ‘แƒ”แƒ‘แƒ˜:

  • แƒกแƒ˜แƒกแƒขแƒ”แƒ›แƒ”แƒ‘แƒ–แƒ”, แƒ แƒแƒ›แƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒช แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒก แƒฃแƒญแƒ”แƒ แƒ”แƒœ HDR10 แƒคแƒ”แƒ แƒ—แƒ แƒกแƒ˜แƒ•แƒ แƒชแƒ”แƒก, แƒจแƒ”แƒกแƒแƒซแƒšแƒ”แƒ‘แƒ”แƒšแƒ˜แƒ HDR-แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒแƒฅแƒขแƒ˜แƒฃแƒ แƒ”แƒ‘แƒ แƒ’แƒแƒ แƒ”แƒ›แƒแƒก แƒชแƒ•แƒšแƒแƒ“แƒ˜แƒก DXVK_HDR=1 แƒ“แƒแƒงแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ— แƒแƒœ แƒ™แƒแƒœแƒคแƒ˜แƒ’แƒฃแƒ แƒแƒชแƒ˜แƒ˜แƒก แƒคแƒแƒ˜แƒšแƒจแƒ˜ dxgi.enableHDR = True แƒžแƒแƒ แƒแƒ›แƒ”แƒขแƒ แƒ˜แƒก แƒ›แƒ˜แƒ—แƒ˜แƒ—แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ—. แƒ›แƒแƒก แƒจแƒ”แƒ›แƒ“แƒ”แƒ’, แƒ แƒแƒช HDR แƒ’แƒแƒแƒฅแƒขแƒ˜แƒฃแƒ แƒ“แƒ”แƒ‘แƒ, แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ”แƒ‘แƒก แƒจแƒ”แƒฃแƒซแƒšแƒ˜แƒแƒ— แƒแƒ›แƒแƒ˜แƒชแƒœแƒแƒœ แƒ“แƒ แƒ’แƒแƒ›แƒแƒ˜แƒงแƒ”แƒœแƒแƒœ HDR10 แƒคแƒ”แƒ แƒ˜แƒก แƒกแƒ˜แƒ•แƒ แƒชแƒ”, แƒ—แƒฃ แƒ›แƒแƒ— แƒแƒฅแƒ•แƒ— vkd3d-proton 2.8 แƒแƒœ แƒฃแƒคแƒ แƒ แƒแƒฎแƒแƒšแƒ˜. Linux-แƒ˜แƒก แƒซแƒ˜แƒ แƒ˜แƒ—แƒแƒ“แƒ˜ แƒ›แƒแƒ›แƒฎแƒ›แƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒšแƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ แƒ”แƒ›แƒ แƒฏแƒ”แƒ  แƒแƒ  แƒฃแƒญแƒ”แƒ แƒก แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒก HDR-แƒก, แƒ›แƒแƒ’แƒ แƒแƒ› HDR แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒ“แƒแƒญแƒ”แƒ แƒ แƒฎแƒ”แƒšแƒ›แƒ˜แƒกแƒแƒฌแƒ•แƒ“แƒแƒ›แƒ˜แƒ Gamescope แƒ™แƒแƒ›แƒžแƒแƒ–แƒ˜แƒขแƒฃแƒ  แƒกแƒ”แƒ แƒ•แƒ”แƒ แƒ–แƒ”, แƒ›แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒกแƒแƒแƒฅแƒขแƒ˜แƒฃแƒ แƒ”แƒ‘แƒšแƒแƒ“ แƒ—แƒฅแƒ•แƒ”แƒœ แƒฃแƒœแƒ“แƒ แƒ’แƒแƒ›แƒแƒ˜แƒงแƒ”แƒœแƒแƒ— โ€ž--hdr-enabledโ€œ แƒ•แƒแƒ แƒ˜แƒแƒœแƒขแƒ˜ (แƒแƒ›แƒŸแƒแƒ›แƒแƒ“ แƒ›แƒฃแƒจแƒแƒแƒ‘แƒก แƒ›แƒฎแƒแƒšแƒแƒ“ AMD GPU-แƒ˜แƒก แƒ›แƒฅแƒแƒœแƒ” แƒกแƒ˜แƒกแƒขแƒ”แƒ›แƒ”แƒ‘แƒ–แƒ”, แƒ แƒแƒ“แƒ”แƒกแƒแƒช แƒ˜แƒงแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ— Linux-แƒ˜แƒก แƒ‘แƒ˜แƒ แƒ—แƒ•แƒ˜ josh-hdr- แƒžแƒแƒฉแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ—) แƒ™แƒแƒšแƒแƒ แƒ˜แƒ›แƒ”แƒขแƒ แƒ˜แƒ).
  • แƒ’แƒแƒฃแƒ›แƒฏแƒแƒ‘แƒ”แƒกแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ shader แƒ™แƒแƒ›แƒžแƒ˜แƒšแƒแƒชแƒ˜แƒ. แƒญแƒฃแƒญแƒงแƒ˜แƒแƒœแƒแƒ‘แƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒกแƒแƒ›แƒชแƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒšแƒแƒ“, แƒ›แƒ˜แƒšแƒกแƒแƒ“แƒ”แƒœแƒ˜แƒก แƒ‘แƒ˜แƒ‘แƒšแƒ˜แƒแƒ—แƒ”แƒ™แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒงแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ แƒ’แƒแƒคแƒแƒ แƒ—แƒแƒ•แƒ“แƒ แƒ›แƒ˜แƒšแƒกแƒแƒ“แƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ–แƒ” แƒขแƒ”แƒกแƒ”แƒšแƒแƒชแƒ˜แƒ˜แƒกแƒ แƒ“แƒ แƒ’แƒ”แƒแƒ›แƒ”แƒขแƒ แƒ˜แƒ˜แƒก แƒจแƒแƒ“แƒ”แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ—, แƒฎแƒแƒšแƒ MSAA-แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒงแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒแƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒ˜แƒงแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ Vulkan แƒ’แƒแƒคแƒแƒ แƒ—แƒแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก VK_EXT_extended_dynamic_state3 แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ—แƒ˜ แƒจแƒ”แƒกแƒแƒซแƒšแƒ”แƒ‘แƒšแƒแƒ‘แƒ”แƒ‘แƒ˜.
  • แƒซแƒ•แƒ”แƒšแƒ˜ แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก, แƒ›แƒ แƒแƒ•แƒแƒš แƒœแƒ˜แƒ›แƒฃแƒจแƒ˜แƒก แƒกแƒแƒฌแƒ˜แƒœแƒแƒแƒฆแƒ›แƒ“แƒ”แƒ’แƒ แƒแƒšแƒ˜แƒแƒกแƒ˜แƒœแƒ’แƒ˜แƒก แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒ“แƒแƒญแƒ”แƒ แƒ˜แƒ— (MSAA, Multi-Sample Anti-Aliasing), d3d9.forceSampleRateShading แƒ“แƒ d3d11.forceSampleRateShading แƒžแƒแƒ แƒแƒ›แƒ”แƒขแƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜ แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ Sample Rate Shading แƒ แƒ”แƒŸแƒ˜แƒ›แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒกแƒแƒแƒฅแƒขแƒ˜แƒฃแƒ แƒ”แƒ‘แƒšแƒแƒ“ แƒงแƒ•แƒ”แƒšแƒ แƒจแƒแƒ“แƒ”แƒ แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก, แƒ แƒแƒช แƒแƒฃแƒ›แƒฏแƒแƒ‘แƒ”แƒกแƒ”แƒ‘แƒก แƒฎแƒแƒ แƒ˜แƒกแƒฎแƒก. แƒกแƒฃแƒ แƒแƒ—แƒ”แƒ‘แƒ˜ แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ”แƒ‘แƒจแƒ˜.
  • GLFW backend แƒ“แƒแƒ”แƒ›แƒแƒขแƒ Linux build-แƒ”แƒ‘แƒก, แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒ˜แƒช แƒจแƒ”แƒ˜แƒซแƒšแƒ”แƒ‘แƒ แƒ’แƒแƒ›แƒแƒงแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒฃแƒš แƒ˜แƒฅแƒœแƒแƒก แƒ แƒแƒ’แƒแƒ แƒช SDL2 backend-แƒ˜แƒก แƒแƒšแƒขแƒ”แƒ แƒœแƒแƒขแƒ˜แƒ•แƒ.
  • แƒ’แƒแƒฃแƒ›แƒฏแƒแƒ‘แƒ”แƒกแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ D3D11 แƒ‘แƒ แƒซแƒแƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ“แƒแƒชแƒ”แƒ›แƒ˜แƒก แƒšแƒแƒ’แƒ˜แƒ™แƒ, แƒ แƒแƒ—แƒ DXVK-แƒ˜แƒก แƒฅแƒชแƒ”แƒ•แƒ แƒฃแƒคแƒ แƒ แƒแƒฎแƒšแƒแƒก แƒ˜แƒงแƒแƒก D3D11 แƒ“แƒ แƒแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ แƒ”แƒ‘แƒ—แƒแƒœ แƒ“แƒ แƒ›แƒ˜แƒแƒฆแƒฌแƒ˜แƒแƒก แƒฃแƒคแƒ แƒ แƒžแƒ แƒแƒ’แƒœแƒแƒ–แƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒแƒ“ แƒจแƒ”แƒกแƒ แƒฃแƒšแƒ”แƒ‘แƒแƒก.
  • แƒ“แƒแƒคแƒ˜แƒฅแƒกแƒ˜แƒ แƒ“แƒ แƒžแƒ แƒแƒ‘แƒšแƒ”แƒ›แƒ”แƒ‘แƒ˜, แƒ แƒแƒ›แƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒช แƒ’แƒแƒ›แƒแƒฉแƒœแƒ“แƒ แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ”แƒ‘แƒจแƒ˜:
    • แƒกแƒ˜แƒœแƒ’แƒฃแƒšแƒแƒ แƒแƒ‘แƒ˜แƒก แƒคแƒ”แƒ แƒคแƒšแƒ˜.
    • Battlefield: Bad Company 2.
    • แƒ’แƒฃแƒฏแƒ˜แƒแƒœแƒ˜ 3.
    • Resident Evil 4 HD.
    • แƒฌแƒ›แƒ˜แƒœแƒ“แƒแƒœแƒ—แƒ แƒ แƒ˜แƒ’แƒ˜: แƒ›แƒ”แƒกแƒแƒ›แƒ”.
    • แƒกแƒ”แƒ™แƒ˜แƒ แƒ.
    • Sonic Frontiers.
    • แƒฃแƒ–แƒ”แƒœแƒแƒ”แƒกแƒ˜ แƒ›แƒ”แƒ—แƒแƒฃแƒ แƒ˜: แƒงแƒแƒšแƒ‘แƒ˜ แƒแƒšแƒ˜แƒแƒœแƒกแƒ˜.

แƒฌแƒงแƒแƒ แƒ: opennet.ru

แƒแƒฎแƒแƒšแƒ˜ แƒ™แƒแƒ›แƒ”แƒœแƒขแƒแƒ แƒ˜แƒก แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒ