แฎแแแแแกแแฌแแแแแแ DXVK 2.2 แคแแแแก แแแแแจแแแแ, แ แแแแแแช แฃแแ แฃแแแแแงแแคแก DXGI-แก (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 แแ 11-แแก แแแแฎแแ แชแแแแแแแก, แ แแแแแแช แแฃแจแแแแก Vulkan API-แแ แแแ แแก แแแ แแแแแก แแแแ. DXVK แแแแแฎแแแก Vulkan 1.3 API-แแ แฉแแ แแฃแแ แแ แแแแแ แแแก, แ แแแแ แแชแแ Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 แแ AMDVLK. DXVK แจแแแซแแแแ แแแแแงแแแแแฃแ แแฅแแแก Linux-แแ Wine-แแก แแแแแงแแแแแแ 3D แแแแแแแชแแแแแกแ แแ แแแแแจแแแแก แแแกแแจแแแแแ, แ แแช แฃแคแ แ แแแฆแแแ แฎแแ แแกแฎแแก แแแขแแ แแแขแแแแ Wine-แแก แฉแแจแแแแแฃแแ Direct3D 9/10/11 แแแแแ แแแแกแแแแก, แ แแแแแแช แแฃแจแแแแก OpenGL-แแ.
แซแแ แแแแแ แชแแแแแแแแแ:
- แแแแแขแแแฃแแแ แแฎแแ แแแญแแ แ D3D11On12 แคแแแแกแแแแก, แ แแแแแแช แกแแจแฃแแแแแแก แแซแแแแก Direct3D 11-แก แแแฃแจแแแก Direct3D 12-แแ. D3D12-แแก แแฎแแ แแแกแแญแแ แแ แแฎแแ แแแแแจแแแจแ Unity แซแ แแแแ, แ แแแแ แแชแแ Lego Builder's Journey, DXVK-แ แแแแแ แแ D3D11 แแแฌแงแแแแแแแแแแก แจแแฅแแแแก แจแแกแแซแแแแแแแ D3D12 แแแฌแงแแแแแแแแแแแแ. D3D11On12CreateDevice แคแฃแแฅแชแแ แแ ID3D11On12Device API.
- Direct3D 9-แแก แแแแแ แแแแ แจแแแแแฆแ แแแฌแแแแแ แแแ แฉแแแแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แ (แแแ แชแแแแฃแ แ แแ แแแแแขแแชแแ), แ แแแแแแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แแแแฌแงแแ แคแแแฏแ แแก แแแฌแแแแแแก แฉแแแแแแ แแแ แแแแก แแฃแคแแ แแก (backbuffer) แจแแแแแ แกแแก แกแแกแขแแแแก แแแฎแกแแแ แแแแจแ แแแแแ แแแแ แแ แจแแแแแ CPU-แแก แแแแแงแแแแแแ แคแแแฏแแ แแจแ แแแแแขแแแแ. แแก แคแฃแแฅแชแแ แแฃแแฏแแแแกแแแก แแแแกแแแแแแแแก แแแแแจแแก แแแแจแแแแแแแแ, แ แแแแแแแช แแแแแฃแแแ Microsoft WPF แแแกแขแ แฃแแแแขแแ แแฃแแแก แแแแแงแแแแแแ แจแแกแ แฃแแแแแก แแแแ แแแแชแแแก แคแแกแแ. Direct3D 9-แแกแแแแก, แแแ แขแฃแแแฃแ แ แคแ แแแแแฃแคแแ แแก (SwapChain) แแแแแแ แฅแชแแแ แแกแแแ แแแฃแแฏแแแแกแแ แแ d3d9.noExplicitFrontBuffer แแแ แแแแขแแก แแฎแแ แแแญแแ แ แแแฃแฅแแแ.
- Proton-แแแ แแ Wine-แแแ แแแแแงแแแแแแกแแก, แแแแฃแแแกแฎแแแแแ, แแฃแ แแแแแก แคแแแแแแแก แจแแฅแแแ แจแแฉแแ แแแฃแแแ แแ แแแแกแแแจแ แแแแแแแกแขแแแฃแ แ แจแแขแงแแแแแแแแแแก แแแแแขแแแ แแ แแแแแแแแฃแแแ แฆแแแแแก แกแแแชแแคแแแฃแ แ แคแฃแแฅแชแแแแแก แแแแแงแแแแแแ, แ แแช แจแแแกแแแแแแแ vkd3d-proton-แแก แฅแชแแแแก. แแแแแแแแฃแแแฃแ แ แแฃแ แแแแแก แคแแแแแแแก แจแแฅแแแแก แแแกแแแ แซแแแแแแแ, แจแแแแซแแแแ แแแแงแแแแ DXVK_LOG_PATH แแแ แแแแก แชแแแแแ.
- แแแแจแแแแแแแแแ แจแแแชแแ แแ แแแฎแกแแแ แแแแก แแแฎแแแ แแแ แแแแแจแแแจแ แแแแแฃแงแแแแแแแ D3D11 แแแฌแงแแแแแแแแแแก แจแแฅแแแแกแแก.
- แแ แแแแ GPU แกแแกแขแแแแแแ แแแฃแแฏแแแแกแแแฃแแแ แแแแแแแแแแ แแแฌแงแแแแแแแแแแก แแแแชแแแแ, แ แแแแแแแช แฎแแแแแกแแฌแแแแแแ DXGI-แแ, แ แแช แแแแแ แแแก แแฃแจแแแแแก แกแแแแแฎแแแก แแฎแแ แแแแแจแแแจแ, แ แแแแแแช แแแคแฃแซแแแแฃแแแ RE (Reach for the Moon) แซแ แแแแ D3D12-แแก แแแแแงแแแแแแ.
- แแแคแแฅแกแแ แแ แแ แแแแแแแแ, แ แแแแแแแช แแแแแฉแแแ แแแแแจแแแจแ:
- Battle Fantasy แจแแกแฌแแ แแแฃแแ แแแแแชแแแ
- แชแแแ แจแแจแ
- แแแแแแก แแแ แแแ แแแ 2
- DC Universe Online
- Far Cry 2
- Halo: The Master Chief แแแแแฅแชแแ
- Warhammer 40k: Space Marine
- แฏแแแแแก แแแแแ แแ
- แกแแ แแแแแ แแก แแแแแแ แแแแ
- แกแฃแ แแแ: แจแแแฃแแ 2
แฌแงแแ แ: opennet.ru