แแแแแแแแ แแแแก แแแ แแแแก แจแแแแแ, แฎแแแแแกแแฌแแแแแแ FFmpeg 4.4 แแฃแแขแแแแแแฃแ แ แแแแแขแ, แ แแแแแแช แแแแชแแแก แแแแแแแชแแแแแก แแแแแแแฅแขแก แแ แแแแแแแแแแแแแก แแ แแแฃแแก แกแฎแแแแแกแฎแแ แแฃแแขแแแแแแฃแ แ แคแแ แแแขแแแแก แแแแ แแชแแแแแกแแแแก (แฉแแฌแแ แ, แแแแแแ แขแแชแแ แแ แแแจแแคแแ แ แแฃแแแ แแ แแแแแ แคแแ แแแขแแแจแ). แแแแแขแ แแแฌแแแแแแ LGPL แแ GPL แแแชแแแแแแแแ, FFmpeg แแแแแแแแ แแแ แฎแแ แชแแแแแแแ MPlayer แแ แแแฅแขแแก แแแแ แแแ.
FFmpeg 4.4-แจแ แแแแแขแแแฃแ แชแแแแแแแแแก แจแแ แแกแแ:
- แแแแฎแแ แชแแแแแ VDPAU (แแแแแ แแแแแแ แแ แแ แแแแแขแแชแแ) API-แแก แแแแแงแแแแแแก แจแแกแแซแแแแแแแ HEVC/H.265 (10/12bit) แแ VP9 (10/12bit) แคแแ แแแขแแแจแ แแแแแแก แแแแแแแ แแแแก แขแแฅแแแแแก แแฉแฅแแ แแแแกแแแแก.
- แฃแแ แฃแแแแแงแแคแแแแ แแแแแแก แแแแแแแ แแแ AV1 แคแแ แแแขแจแ NVIDIA NVDEC แแ Intel QSV (Quick Sync Video) แขแแฅแแแแแก แแฉแฅแแ แแแแก แซแ แแแแแแก แแแแแงแแแแแแ, แแกแแแ DXVA2/D3D11VA API-แแก แแแแแงแแแแแแ.
- แแแแแขแแแฃแแแ AV1-แแก แแแแแฅแ แแแฃแแ แแแจแแคแแ แแก แจแแกแแซแแแแแแแ libaom แแแแแแแแแแแก แแแแแงแแแแแแ (แกแแญแแ แแแแก แแแแแแฃแ 2.0.1 แแแ แกแแแก).
- แแแแแแก AV1 แคแแ แแแขแจแ แแแจแแคแแ แแก แจแแกแแซแแแแแแแ แแแแฎแแ แชแแแแแ SVT-AV1 (Scalable Video Technology AV1) แแแแแแแ แแก แแแแแงแแแแแแ, แ แแแแแแช แแงแแแแแก แขแแฅแแแแแก แแแ แแแแแฃแ แ แแแแแแแแแก แจแแกแแซแแแแแแแแแก, แ แแแแแแแช แแแฎแแแแแ แแแแแแแแ แแแ Intel CPU-แแแจแ.
- แแแแแขแแแฃแแแ แแแแแแแแแแ แแแฌแงแแแแแแแ AudioToolbox แฉแแ แฉแแก แแแจแแแแแแ.
- แแแแแขแแแฃแแแ แแแคแแ แแแแก แแ แแขแแแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แ (แแแคแแ แ TLS-แแ).
- แแแแแแขแ แแฎแแ แแแญแแ แ RIST (แกแแแแ แแแขแแ แแแข แแแแแแแก แขแ แแแกแแแ แขแ) แแ แแขแแแแแแกแแแแก librist-แแก แแแแแงแแแแแแ.
- แแแแฆแแแฃแแแ libwavpack แแแคแฃแซแแแแฃแแ แแแแแแแ แแก แแฎแแ แแแญแแ แ.
- แแแแแขแแแฃแแแ แแฎแแแ แแแแแแแ แแแ: AV1 (แขแแฅแแแแแก แแแฉแฅแแ แแแฃแแ แแแแแแแ แแแแ), AV1 (VAAPI-แก แแแจแแแแแแ), AVS3 (libuavs3d-แแก แกแแจแฃแแแแแแ), Cintel RAW, PhotoCD, PGX, IPU, MobiClip Video, MobiClip FastAudio, ADPCM IMA MOFLEX, MSP2 Video (Argonaut Games) Microsoft Paint), Simbiosis IMX, Digital Pictures SGA.
- แแแแแขแแแฃแแแ แแฎแแแ แแแแแแแ แแแ: RPZA, PFM, Cineform HD, OpenEXR, SpeedHQ, ADPCM IMA Ubisoft APM, ADPCM Argonaut Games, แแแฆแแแ แซแแแแแก แแ แแแ แแแฃแแ แฃแแ แฃแแแแแงแแคแ ADPCM, ADPCM IMA AMV, TTML (แกแฃแแขแแขแ แแแ).
- แแแแแขแแแฃแแแ แแแแแ แแแแขแแแแแ แแแแก แจแแคแฃแแแ (muxer): AMV, Rayman 2 APM, ASF (Argonaut Games), TTML (แกแฃแแขแแขแ แแแ), LEGO Racers ALP (.tun แแ .pcm).
- แแแแแขแแแฃแแแ แแแแแแก แแแแขแแแแแ แแแแก แแแแฎแกแแแแแแ (แแแแฃแฅแกแแ แ): AV1 (แแแแแแ แแแขแแก แแแแแแ), ACE, AVS3, MacCaption, MOFLEX, MODS, MCA, SVS, BRP (Argonaut Games), DAT, aax, IPU, xbm_pipe, binka, Simbiosis IMX, แชแแคแ แฃแแ แกแฃแ แแแแแ SGA, MSP v2 (Microsoft Paint).
- แแแแแขแแแฃแแแ แแฎแแแ แแแ แกแแ แแแ: IPU, Dolby E, CRI, XBM.
- แแฎแแแ แคแแแขแ แแแ:
- chromanr - แแแชแแ แแแก แคแแ แแก แฎแแแฃแ แก แแแแแแจแ.
- afreqshift แแ aphaseshift - แฎแแแก แกแแฎแจแแ แแก แแ แคแแแแก แจแแชแแแ.
- แแแแแแ แแ - แแแแขแแแก แฎแแแฃแ แก แแแ แแแแฃแ แแแแแแ.
- แแแขแงแแแแแแแก แแแ แแ - แแกแ แฃแแแแก แแแขแงแแแแแแแก แแแ แแแแแแแแแก.
- asupercut - แฌแงแแแขแก แฎแแแกแแแ 20 kHz-แแ แแแแแ แกแแฎแจแแ แแแแก.
- asubcut - แฌแงแแแขแก แฅแแแแฃแคแแ แฃแ แกแแฎแจแแ แแแแก.
- asuperpass แแ asuperstop - Butterworth แกแแฎแจแแ แแก แคแแแขแ แแแแก แแแแแ แแแ.
- shufflepixels - แแกแฌแแ แแแก แแแฅแกแแแแแก แแแแแ แฉแแ แฉแแแแจแ.
- tmidequalizer - แแ แแแแแแ Midway แแแแแ แแแแแแแแ แแแแก แแคแแฅแขแแก แแแแแงแแแแแ.
- estdif - แแแแแแแแแ Edge Slope Tracing แแแแแ แแแแแก แแแแแงแแแแแแ.
- epx แแ แแก แแแคแแ แแแแแแก แคแแแขแ แ แแแฅแกแแ แฎแแแแแแแแแก แจแแกแแฅแแแแแแ.
- shear - แแแแแแก แแแแแ แขแ แแแกแคแแ แแแชแแ.
- kirsch - Kirsch-แแก แแแแ แแขแแ แแก แแแแแงแแแแแ แแแแแแแ.
- แคแแ แแก แขแแแแแ แแขแฃแ แ โ แแแแ แแแฃแแแ แแ แแแแแแก แคแแ แแก แขแแแแแ แแขแฃแ แ.
- colorcontrast - แแ แแแฃแแแ แแแก แคแแ แแ แแแแขแ แแกแขแก RGB แแแแแแแแแขแแแก แจแแ แแก แแแแแแกแแแแก.
- colorcorrect - แแแแ แ แแแแแแกแแก แแแ แแฅแขแแ แแแ แแแแแแกแแแแก.
- colorize - แคแแ แแแ แแแแแคแแ แแ แแแแแแแ.
- แแฅแกแแแแแชแแ - แแ แแแฃแแแ แแแก แแฅแกแแแแแชแแแก แแแแแก แแแแแแกแแแแก.
- แแแแแฅแ แแแฃแแ - แแแ แแแฅแแแแก แคแแ แแ แแแแแแก แแแชแ แแกแคแแ แคแแ แจแ.
- aexciter - แแแฆแแแ แกแแฎแจแแ แแก แฎแแแก แแแแแแแแแขแแแแก แฌแแ แแแฅแแแ, แ แแแแแแแช แแ แแ แแก แแแแแแแแ แแแ แกแแแแแแจแ.
- vif แแ msad - VIF (แแแแฃแแแฃแ แ แแแคแแ แแแชแแแก แแ แแแฃแแแแ) แแ MSAD (แแแกแแแฃแขแฃแ แ แแแแกแฎแแแแแแแแแก แกแแจแฃแแแ แฏแแแ) แแแแคแแชแแแแขแแแแก แแแแกแแแฆแแ แ แแ แแแแแแก แจแแ แแก แแแแกแฎแแแแแแแแแก แจแแกแแคแแกแแแแแ.
- แแแแแขแฃแ แแแ โ แแ แแแแแแก แจแแ แแก แแแแกแฎแแแแแแแก แแแแแก แแแแกแแแฆแแ แ.
- setts โ แแงแแแแแก PTS-แก (แแ แแแแแขแแชแแแก แแ แแแก แจแขแแแแก) แแ DTS-แก (แแแจแแคแแ แแก แแ แแแก แจแขแแแแก) แแแแแขแแแจแ (bitstream).
แฌแงแแ แ: opennet.ru