SDL 2.0.16 แƒ›แƒ”แƒ“แƒ˜แƒ แƒ‘แƒ˜แƒ‘แƒšแƒ˜แƒแƒ—แƒ”แƒ™แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒจแƒ•แƒ”แƒ‘แƒ

แƒ’แƒแƒ›แƒแƒ•แƒ˜แƒ“แƒ SDL 2.0.16 (Simple DirectMedia Layer) แƒ‘แƒ˜แƒ‘แƒšแƒ˜แƒแƒ—แƒ”แƒ™แƒ, แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒ˜แƒช แƒ›แƒ˜แƒ–แƒœแƒแƒ“ แƒ˜แƒกแƒแƒฎแƒแƒ•แƒ“แƒ แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ แƒ“แƒ แƒ›แƒฃแƒšแƒขแƒ˜แƒ›แƒ”แƒ“แƒ˜แƒฃแƒ แƒ˜ แƒแƒžแƒšแƒ˜แƒ™แƒแƒชแƒ˜แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒฌแƒ”แƒ แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒ แƒขแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ‘แƒแƒก. SDL แƒ‘แƒ˜แƒ‘แƒšแƒ˜แƒแƒ—แƒ”แƒ™แƒ แƒฃแƒ–แƒ แƒฃแƒœแƒ•แƒ”แƒšแƒงแƒแƒคแƒก แƒ˜แƒกแƒ”แƒ— แƒ˜แƒœแƒกแƒขแƒ แƒฃแƒ›แƒ”แƒœแƒขแƒ”แƒ‘แƒก, แƒ แƒแƒ’แƒแƒ แƒ˜แƒชแƒแƒ แƒแƒžแƒแƒ แƒแƒขแƒฃแƒ แƒ˜แƒ— แƒ“แƒแƒฉแƒฅแƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ 2D แƒ“แƒ 3D แƒ’แƒ แƒแƒคแƒ˜แƒ™แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒ›แƒแƒ•แƒแƒšแƒ˜, แƒจแƒ”แƒงแƒ•แƒแƒœแƒ˜แƒก แƒ“แƒแƒ›แƒฃแƒจแƒแƒ•แƒ”แƒ‘แƒ, แƒแƒฃแƒ“แƒ˜แƒ แƒ“แƒแƒ™แƒ•แƒ แƒ, 3D แƒ’แƒแƒ›แƒแƒ›แƒแƒ•แƒแƒšแƒ˜ OpenGL/OpenGL ES/Vulkan แƒ“แƒ แƒ›แƒ แƒแƒ•แƒแƒšแƒ˜ แƒกแƒฎแƒ•แƒ แƒ“แƒแƒ™แƒแƒ•แƒจแƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ แƒแƒžแƒ”แƒ แƒแƒชแƒ˜แƒ”แƒ‘แƒ˜. แƒ‘แƒ˜แƒ‘แƒšแƒ˜แƒแƒ—แƒ”แƒ™แƒ แƒ“แƒแƒฌแƒ”แƒ แƒ˜แƒšแƒ˜แƒ C-แƒ–แƒ” แƒ“แƒ แƒœแƒแƒฌแƒ˜แƒšแƒ“แƒ”แƒ‘แƒ zlib แƒšแƒ˜แƒชแƒ”แƒœแƒ–แƒ˜แƒ˜แƒ—. Bindings แƒ›แƒแƒชแƒ”แƒ›แƒฃแƒšแƒ˜แƒ SDL แƒจแƒ”แƒกแƒแƒซแƒšแƒ”แƒ‘แƒšแƒแƒ‘แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒกแƒแƒงแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒšแƒแƒ“ แƒžแƒ แƒแƒ”แƒฅแƒขแƒ”แƒ‘แƒจแƒ˜ แƒกแƒฎแƒ•แƒแƒ“แƒแƒกแƒฎแƒ•แƒ แƒžแƒ แƒแƒ’แƒ แƒแƒ›แƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ”แƒœแƒแƒ–แƒ”.

แƒแƒฎแƒแƒš แƒ’แƒแƒ›แƒแƒชแƒ”แƒ›แƒแƒจแƒ˜:

  • แƒ›แƒœแƒ˜แƒจแƒ•แƒœแƒ”แƒšแƒแƒ•แƒœแƒแƒ“ แƒ’แƒแƒฃแƒ›แƒฏแƒแƒ‘แƒ”แƒกแƒ“แƒ Wayland แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒ“แƒแƒญแƒ”แƒ แƒ.
  • แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ แƒแƒฃแƒ“แƒ˜แƒแƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒขแƒแƒœแƒ˜แƒกแƒ แƒ“แƒ แƒ’แƒแƒ“แƒแƒฆแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒกแƒแƒซแƒšแƒ”แƒ‘แƒšแƒแƒ‘แƒ Pipewire แƒ“แƒ AAudio แƒ›แƒ”แƒ“แƒ˜แƒ แƒกแƒ”แƒ แƒ•แƒ”แƒ แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒงแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ— (Android).
  • แƒ“แƒแƒ”แƒ›แƒแƒขแƒ แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒ“แƒแƒญแƒ”แƒ แƒ Amazon Luna แƒ“แƒ Xbox Series X แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ˜แƒก แƒ™แƒแƒœแƒขแƒ แƒแƒšแƒ”แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก.
  • แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ แƒแƒ“แƒแƒžแƒขแƒแƒชแƒ˜แƒฃแƒ แƒ˜ แƒ•แƒ˜แƒ‘แƒ แƒแƒชแƒ˜แƒ˜แƒก แƒ”แƒคแƒ”แƒฅแƒขแƒ˜แƒก แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒ“แƒแƒญแƒ”แƒ แƒ (แƒ’แƒฃแƒ’แƒฃแƒœแƒ˜) Google Stadia แƒ“แƒ Nintendo Switch Pro แƒ™แƒแƒœแƒขแƒ แƒแƒšแƒ”แƒ แƒ”แƒ‘แƒ–แƒ” HIDAPI แƒ“แƒ แƒแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒงแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒแƒก.
  • แƒจแƒ”แƒ›แƒชแƒ˜แƒ แƒ“แƒ CPU แƒ“แƒแƒขแƒ•แƒ˜แƒ แƒ—แƒ•แƒ SDL_WaitEvent() แƒ“แƒ SDL_WaitEventTimeout() แƒ–แƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ“แƒแƒ›แƒฃแƒจแƒแƒ•แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒแƒก.
  • แƒจแƒ”แƒ›แƒแƒ—แƒแƒ•แƒแƒ–แƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ แƒแƒฎแƒแƒšแƒ˜ แƒคแƒฃแƒœแƒฅแƒชแƒ˜แƒ”แƒ‘แƒ˜:
    • SDL_FlashWindow() แƒ›แƒแƒ›แƒฎแƒ›แƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒšแƒ˜แƒก แƒงแƒฃแƒ แƒแƒ“แƒฆแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ›แƒ˜แƒžแƒงแƒ แƒแƒ‘แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก.
    • SDL_GetAudioDeviceSpec() แƒ›แƒ˜แƒ—แƒ˜แƒ—แƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ แƒ›แƒแƒฌแƒงแƒแƒ‘แƒ˜แƒšแƒแƒ‘แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก แƒกแƒแƒกแƒฃแƒ แƒ•แƒ”แƒšแƒ˜ แƒแƒฃแƒ“แƒ˜แƒ แƒคแƒแƒ แƒ›แƒแƒขแƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒกแƒแƒฎแƒ”แƒ‘ แƒ˜แƒœแƒคแƒแƒ แƒ›แƒแƒชแƒ˜แƒ˜แƒก แƒ›แƒ˜แƒกแƒแƒฆแƒ”แƒ‘แƒแƒ“.
    • SDL_SetWindowAlwaysOnTop() แƒแƒ แƒฉแƒ”แƒฃแƒšแƒ˜ แƒคแƒแƒœแƒฏแƒ แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก SDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP (แƒ–แƒ”แƒ›แƒแƒ“แƒแƒœ แƒ“แƒแƒญแƒ”แƒ แƒ) แƒ“แƒ แƒแƒจแƒ˜แƒก แƒ“แƒ˜แƒœแƒแƒ›แƒ˜แƒฃแƒ แƒแƒ“ แƒจแƒ”แƒกแƒแƒชแƒ•แƒšแƒ”แƒšแƒแƒ“.
    • SDL_SetWindowKeyboardGrab() แƒ™แƒšแƒแƒ•แƒ˜แƒแƒขแƒฃแƒ แƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒงแƒ•แƒแƒœแƒ˜แƒก แƒ“แƒแƒกแƒแƒคแƒ˜แƒฅแƒกแƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒšแƒแƒ“ แƒ›แƒแƒฃแƒกแƒ˜แƒกแƒ’แƒแƒœ แƒ“แƒแƒ›แƒแƒฃแƒ™แƒ˜แƒ“แƒ”แƒ‘แƒšแƒแƒ“.
    • SDL_SoftStretchLinear() 32-แƒ‘แƒ˜แƒขแƒ˜แƒแƒœ แƒ–แƒ”แƒ“แƒแƒžแƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒก แƒจแƒแƒ แƒ˜แƒก แƒแƒ แƒ›แƒฎแƒ แƒ˜แƒ•แƒ˜ แƒกแƒ™แƒแƒšแƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก.
    • SDL_UpdateNVTexture() NV12/21 แƒขแƒ”แƒฅแƒกแƒขแƒฃแƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒกแƒแƒแƒฎแƒšแƒ”แƒ‘แƒšแƒแƒ“.
    • SDL_GameControllerSendEffect() แƒ“แƒ SDL_JoystickSendEffect() แƒžแƒ”แƒ แƒกแƒแƒœแƒแƒšแƒฃแƒ แƒ˜ แƒ”แƒคแƒ”แƒฅแƒขแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒกแƒแƒ’แƒ–แƒแƒ•แƒœแƒแƒ“ DualSense แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ˜แƒก แƒ™แƒแƒœแƒขแƒ แƒแƒšแƒ”แƒ แƒ”แƒ‘แƒ–แƒ”.
    • SDL_GameControllerGetSensorDataRate() แƒ›แƒแƒ˜แƒžแƒแƒ•แƒแƒก แƒ›แƒแƒœแƒแƒชแƒ”แƒ›แƒ”แƒ‘แƒ˜ แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ˜แƒก แƒ™แƒแƒœแƒขแƒ แƒแƒšแƒ”แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒกแƒ”แƒœแƒกแƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ“แƒแƒœ PlayStation-แƒกแƒ แƒ“แƒ Nintendo Switch-แƒ–แƒ” แƒ›แƒ˜แƒฆแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ แƒ˜แƒœแƒคแƒแƒ แƒ›แƒแƒชแƒ˜แƒ˜แƒก แƒ˜แƒœแƒขแƒ”แƒœแƒกแƒ˜แƒ•แƒแƒ‘แƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒกแƒแƒฎแƒ”แƒ‘.
    • SDL_AndroidShowToast() Android แƒžแƒšแƒแƒขแƒคแƒแƒ แƒ›แƒแƒ–แƒ” แƒ›แƒกแƒฃแƒ‘แƒฃแƒฅแƒ˜ แƒจแƒ”แƒขแƒงแƒแƒ‘แƒ˜แƒœแƒ”แƒ‘แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒฉแƒ•แƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก.

แƒฌแƒงแƒแƒ แƒ: opennet.ru

แƒแƒฎแƒแƒšแƒ˜ แƒ™แƒแƒ›แƒ”แƒœแƒขแƒแƒ แƒ˜แƒก แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒ