SDL 2.26.0 แƒ›แƒ”แƒ“แƒ˜แƒ แƒ‘แƒ˜แƒ‘แƒšแƒ˜แƒแƒ—แƒ”แƒ™แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒจแƒ•แƒ”แƒ‘แƒ

แƒ’แƒแƒ›แƒแƒ•แƒ˜แƒ“แƒ SDL 2.26.0 (Simple DirectMedia Layer) แƒ‘แƒ˜แƒ‘แƒšแƒ˜แƒแƒ—แƒ”แƒ™แƒ, แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒ˜แƒช แƒ›แƒ˜แƒ–แƒœแƒแƒ“ แƒ˜แƒกแƒแƒฎแƒแƒ•แƒก แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ แƒ“แƒ แƒ›แƒฃแƒšแƒขแƒ˜แƒ›แƒ”แƒ“แƒ˜แƒฃแƒ แƒ˜ แƒแƒžแƒšแƒ˜แƒ™แƒแƒชแƒ˜แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒฌแƒ”แƒ แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒ แƒขแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ‘แƒแƒก. SDL แƒ‘แƒ˜แƒ‘แƒšแƒ˜แƒแƒ—แƒ”แƒ™แƒ แƒฃแƒ–แƒ แƒฃแƒœแƒ•แƒ”แƒšแƒงแƒแƒคแƒก แƒ˜แƒกแƒ”แƒ— แƒ›แƒแƒฌแƒงแƒแƒ‘แƒ˜แƒšแƒแƒ‘แƒ”แƒ‘แƒก, แƒ แƒแƒ’แƒแƒ แƒ˜แƒชแƒแƒ แƒแƒžแƒแƒ แƒแƒขแƒฃแƒ แƒ˜แƒก แƒ“แƒแƒฉแƒฅแƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ 2D แƒ“แƒ 3D แƒ’แƒ แƒแƒคแƒ˜แƒ™แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒ›แƒแƒ•แƒแƒšแƒ˜, แƒจแƒ”แƒงแƒ•แƒแƒœแƒ˜แƒก แƒ›แƒแƒ แƒ—แƒ•แƒ, แƒแƒฃแƒ“แƒ˜แƒ แƒ“แƒแƒ™แƒ•แƒ แƒ, 3D แƒ’แƒแƒ›แƒแƒ›แƒแƒ•แƒแƒšแƒ˜ OpenGL/OpenGL ES/Vulkan-แƒ˜แƒก แƒ›แƒ”แƒจแƒ•แƒ”แƒแƒ‘แƒ˜แƒ— แƒ“แƒ แƒ›แƒ แƒแƒ•แƒแƒšแƒ˜ แƒกแƒฎแƒ•แƒ แƒ“แƒแƒ™แƒแƒ•แƒจแƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ แƒแƒžแƒ”แƒ แƒแƒชแƒ˜แƒ”แƒ‘แƒ˜. แƒ‘แƒ˜แƒ‘แƒšแƒ˜แƒแƒ—แƒ”แƒ™แƒ แƒ“แƒแƒฌแƒ”แƒ แƒ˜แƒšแƒ˜แƒ C แƒ”แƒœแƒแƒ–แƒ” แƒ“แƒ แƒ•แƒ แƒชแƒ”แƒšแƒ“แƒ”แƒ‘แƒ Zlib แƒšแƒ˜แƒชแƒ”แƒœแƒ–แƒ˜แƒ˜แƒ—. SDL แƒจแƒ”แƒกแƒแƒซแƒšแƒ”แƒ‘แƒšแƒแƒ‘แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒกแƒแƒงแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒšแƒแƒ“ แƒžแƒ แƒแƒ”แƒฅแƒขแƒ”แƒ‘แƒจแƒ˜ แƒกแƒฎแƒ•แƒแƒ“แƒแƒกแƒฎแƒ•แƒ แƒžแƒ แƒแƒ’แƒ แƒแƒ›แƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ”แƒœแƒแƒ–แƒ”, แƒ›แƒแƒฌแƒแƒ“แƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ แƒแƒฃแƒชแƒ˜แƒšแƒ”แƒ‘แƒ”แƒšแƒ˜ แƒแƒ™แƒ˜แƒœแƒซแƒ•แƒ”แƒ‘แƒ˜.

แƒแƒฎแƒแƒš แƒ’แƒแƒ›แƒแƒชแƒ”แƒ›แƒแƒจแƒ˜:

  • แƒกแƒแƒ—แƒแƒฃแƒ แƒ˜แƒก แƒคแƒแƒ˜แƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜ OpenGL-แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒ”แƒกแƒแƒ‘แƒแƒ›แƒ”แƒ‘แƒ Khronos-แƒ˜แƒก แƒ™แƒแƒœแƒกแƒแƒ แƒชแƒ˜แƒฃแƒ›แƒ˜แƒก แƒฃแƒแƒฎแƒšแƒ”แƒก แƒกแƒžแƒ”แƒชแƒ˜แƒคแƒ˜แƒ™แƒแƒชแƒ˜แƒ”แƒ‘แƒก.
  • แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ SDL_GetWindowSizeInPixels() แƒคแƒฃแƒœแƒฅแƒชแƒ˜แƒ แƒคแƒแƒœแƒฏแƒ แƒ˜แƒก แƒžแƒ˜แƒฅแƒกแƒ”แƒšแƒ˜แƒก แƒ–แƒแƒ›แƒ˜แƒก แƒ›แƒ˜แƒกแƒแƒฆแƒ”แƒ‘แƒแƒ“, แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒ˜แƒช แƒกแƒ™แƒแƒšแƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒ แƒจแƒ”แƒ˜แƒซแƒšแƒ”แƒ‘แƒ แƒ’แƒแƒœแƒกแƒฎแƒ•แƒแƒ•แƒ“แƒ”แƒ‘แƒแƒ“แƒ”แƒก แƒ›แƒแƒฆแƒแƒšแƒ˜ DPI แƒ”แƒ™แƒ แƒแƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒšแƒแƒ’แƒ˜แƒ™แƒฃแƒ แƒ˜ แƒ–แƒแƒ›แƒ˜แƒกแƒ’แƒแƒœ.
  • แƒ“แƒแƒ”แƒ›แƒแƒขแƒ แƒ•แƒ”แƒ แƒขแƒ˜แƒ™แƒแƒšแƒฃแƒ แƒ˜ แƒกแƒ˜แƒœแƒฅแƒ แƒแƒœแƒ˜แƒ–แƒแƒชแƒ˜แƒ˜แƒก (vsync) แƒกแƒ˜แƒ›แƒฃแƒšแƒแƒชแƒ˜แƒ แƒžแƒ แƒแƒ’แƒ แƒแƒ›แƒฃแƒšแƒ˜ แƒฃแƒ–แƒ แƒฃแƒœแƒ•แƒ”แƒšแƒงแƒแƒคแƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒชแƒ”แƒ›แƒ˜แƒก แƒ™แƒแƒ“แƒก.
  • แƒฃแƒ–แƒ แƒฃแƒœแƒ•แƒ”แƒšแƒงแƒแƒคแƒ˜แƒšแƒ˜แƒ แƒ›แƒแƒฃแƒกแƒ˜แƒก แƒžแƒแƒ–แƒ˜แƒชแƒ˜แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ“แƒแƒชแƒ”แƒ›แƒ SDL_MouseWheelEvent-แƒ–แƒ”.
  • แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ SDL_ResetHints() แƒคแƒฃแƒœแƒฅแƒชแƒ˜แƒ แƒงแƒ•แƒ”แƒšแƒ แƒ›แƒ˜แƒœแƒ˜แƒจแƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒœแƒแƒ’แƒฃแƒšแƒ˜แƒกแƒฎแƒ›แƒ”แƒ• แƒ›แƒœแƒ˜แƒจแƒ•แƒœแƒ”แƒšแƒแƒ‘แƒ”แƒ‘แƒ–แƒ” แƒ“แƒแƒกแƒแƒ‘แƒ แƒฃแƒœแƒ”แƒ‘แƒšแƒแƒ“.
  • แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ SDL_GetJoystickGUIDInfo() แƒคแƒฃแƒœแƒฅแƒชแƒ˜แƒ GUID-แƒจแƒ˜ แƒ™แƒแƒ“แƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ แƒฏแƒแƒ˜แƒกแƒขแƒ˜แƒ™แƒ˜แƒก แƒ˜แƒœแƒคแƒแƒ แƒ›แƒแƒชแƒ˜แƒ˜แƒก แƒ›แƒ˜แƒกแƒแƒฆแƒ”แƒ‘แƒแƒ“.
  • HIDAPI แƒ“แƒ แƒแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ แƒก แƒ“แƒแƒ”แƒ›แƒแƒขแƒ PS3 แƒ“แƒ Nintendo Wii แƒ™แƒแƒœแƒขแƒ แƒแƒšแƒ”แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒ“แƒแƒญแƒ”แƒ แƒ.
  • แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ แƒแƒฎแƒแƒšแƒ˜ แƒœแƒ˜แƒจแƒแƒœ-แƒ—แƒ•แƒ˜แƒกแƒ”แƒ‘แƒ”แƒ‘แƒ˜: SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS3, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_WII, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_360_XBOXYSTICK_HIDAPI_360_XBOXAY_ HIDAPI_XBOX_ONE, HINT_J OYSTICK_HIDAPI_XBOX_ONE_HOME_LED, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_WII_PLAYER_LED, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_VERTICAL_JOY__CONSTICK_360OYL_PINTX3 แƒ“แƒ ELESS XBox XNUMX แƒ“แƒ PSXNUMX แƒ™แƒแƒœแƒขแƒ แƒแƒšแƒ”แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒกแƒแƒ™แƒแƒœแƒขแƒ แƒแƒšแƒ”แƒ‘แƒšแƒแƒ“ HIDAPI แƒ“แƒ แƒแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ แƒ˜แƒก แƒ›แƒ”แƒจแƒ•แƒ”แƒแƒ‘แƒ˜แƒ—.
  • แƒฉแƒแƒ แƒ—แƒฃแƒšแƒ˜แƒ แƒชแƒแƒšแƒ™แƒ”แƒฃแƒšแƒ˜ แƒฌแƒ•แƒ“แƒแƒ›แƒ แƒ›แƒแƒ แƒชแƒฎแƒ”แƒœแƒ แƒ“แƒ แƒ›แƒแƒ แƒฏแƒ•แƒ”แƒœแƒ แƒ’แƒ˜แƒ แƒแƒกแƒ™แƒแƒžแƒ”แƒ‘แƒ–แƒ” Nintendo Switch Joy-Cons แƒ™แƒแƒ›แƒ‘แƒ˜แƒœแƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒฃแƒš แƒ™แƒแƒœแƒขแƒ แƒแƒšแƒ”แƒ แƒ”แƒ‘แƒจแƒ˜.
  • แƒ›แƒ˜แƒ™แƒ แƒแƒฌแƒแƒ›แƒ˜แƒแƒœแƒ˜ แƒ˜แƒœแƒขแƒ”แƒ แƒ•แƒแƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒ“แƒแƒญแƒ”แƒ แƒ แƒ“แƒแƒ”แƒ›แƒแƒขแƒ SDL_SensorEvent, SDL_ControllerSensorEvent, DL_SensorGetDataWithTimestamp() แƒ“แƒ SDL_GameControllerGetSensorDataWithTimestamp().
  • SDL_GetRevision() แƒคแƒฃแƒœแƒฅแƒชแƒ˜แƒแƒ› แƒ’แƒแƒแƒคแƒแƒ แƒ—แƒแƒ•แƒ SDL build แƒ˜แƒœแƒคแƒแƒ แƒ›แƒแƒชแƒ˜แƒ, แƒ แƒแƒ’แƒแƒ แƒ˜แƒชแƒแƒ git commit hash-แƒ˜แƒก แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒ.
  • Linux-แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก SDL_SetPrimarySelectionText(), SDL_GetPrimarySelectionText() แƒ“แƒ SDL_HasPrimarySelectionText() แƒคแƒฃแƒœแƒฅแƒชแƒ˜แƒ”แƒ‘แƒ˜ แƒ“แƒแƒœแƒ”แƒ แƒ’แƒ˜แƒšแƒ˜แƒ แƒ›แƒ—แƒแƒ•แƒแƒ  แƒ‘แƒฃแƒคแƒ”แƒ แƒ—แƒแƒœ แƒฃแƒ แƒ—แƒ˜แƒ”แƒ แƒ—แƒแƒ‘แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก.
  • แƒ“แƒแƒแƒ›แƒแƒขแƒ SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_EMULATE_MOUSE_WARP แƒ“แƒ แƒแƒจแƒ แƒ›แƒแƒฃแƒกแƒ˜แƒก แƒ™แƒฃแƒ แƒกแƒแƒ แƒ˜แƒก แƒ”แƒ›แƒฃแƒšแƒแƒชแƒ˜แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒกแƒแƒ™แƒแƒœแƒขแƒ แƒแƒšแƒ”แƒ‘แƒšแƒแƒ“ Wayland-แƒ–แƒ” แƒ“แƒแƒคแƒฃแƒซแƒœแƒ”แƒ‘แƒฃแƒš แƒ’แƒแƒ แƒ”แƒ›แƒแƒจแƒ˜.
  • Android-แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒฅแƒ›แƒœแƒ˜แƒกแƒแƒก แƒฉแƒแƒ แƒ—แƒฃแƒšแƒ˜แƒ IME (แƒจแƒ”แƒงแƒ•แƒแƒœแƒ˜แƒก แƒ›แƒ”แƒ—แƒแƒ“แƒ˜แƒก แƒ แƒ”แƒ“แƒแƒฅแƒขแƒแƒ แƒ˜) แƒžแƒ แƒแƒ’แƒ แƒแƒ›แƒฃแƒšแƒ˜ แƒฃแƒ–แƒ แƒฃแƒœแƒ•แƒ”แƒšแƒงแƒแƒคแƒ˜แƒก แƒ™แƒšแƒแƒ•แƒ˜แƒแƒขแƒฃแƒ แƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒงแƒ•แƒแƒœแƒ.

แƒฌแƒงแƒแƒ แƒ: opennet.ru

แƒแƒฎแƒแƒšแƒ˜ แƒ™แƒแƒ›แƒ”แƒœแƒขแƒแƒ แƒ˜แƒก แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒ