PortableGL 0.100 แฃแแแ แฎแแแแแกแแฌแแแแแแ. แแก แฅแแแแก OpenGL 3.x แแ แแคแแแฃแแ API-แแก แแ แแแ แแแฃแ แแแแแแแแแขแแชแแแก, แ แแแแแแช แแแแแแแแ C แแแแแแ แแแฌแแ แแแ. PortableGL-แแก แแแแ แแฃแแแ แแแแแงแแแแแ แจแแกแแซแแแแแแแ แแแแแกแแแแ แแแแแแแชแแแจแ, แ แแแแแแช แจแแงแแแแแก แกแแฎแแ แขแแฅแกแขแฃแ แแก แแ แคแ แแแแแฃแคแแ แก แแฆแแแก. แแแแ แจแแคแฃแแฃแแแ แแ แแ แกแแแแฃแ แแก แคแแแแแก แกแแฎแแ แแ แแแแ แชแแแแแฃแแแ MIT แแแชแแแแแแ.
แแ แแแฅแขแก แแแแกแแแฆแแ แฃแแ แแแแแแแ แแฅแแก, แ แแแแ แแชแแ แแแ แขแแแแแฃแ แแแ, OpenGL API-แกแแแ แแแแกแแแแแแแ, แแแแแงแแแแแแก แกแแแแ แขแแแ, แแแ แขแแแ แแแแ แแ แแแฆแแแ แจแแกแ แฃแแแแ. แแแฎแกแแแแแ แแแแแงแแแแแแก แกแคแแ แแแแ แแแแชแแแก แแ แแคแแแฃแแ API-แแแแก แจแแฅแแแแก แแแแชแแคแชแแแแแก แกแฌแแแแแแแก, แแแก แแแแแงแแแแแแก 3D แแ แแคแแแแกแแแ แกแแแฃแจแแแ GPU-แก แแแ แแจแ แกแแกแขแแแแแแ แแ OpenGL แแฎแแ แแแญแแ แแก แแแขแแแ แแ แแแแก แแแแแ แแขแฃแ แแแแ แแชแแฃแ แกแแกแขแแแแแจแ, แ แแแแแแแกแแแแกแแช Mesa3D แแ แแ แแก แแแ แขแแ แแแฃแแ. PortableGL-แแก แแแแแงแแแแแแ แแแกแ แฃแแแแฃแ แแ แแแฅแขแแแก แจแแ แแก แแฆแกแแแแจแแแแแ Minecraft-แแก แแกแแแแกแ แแแแแจแแก Craft แแแ แขแแ แแแ.
แแฎแแแ แแแ แกแแ แแแ แซแแแแแก OpenGL-แแก แคแฃแแฅแชแแแแแแฃแ แแแแกแ แแ แจแแกแแซแแแแแแแแแแก แแแคแแ แแแแแแก: แแแแแ แแแแแ แขแแฅแกแขแฃแ แแก แแแ แแแแขแ แแแแแ แแฃแจแแแแแก OpenGL แคแฃแแฅแชแแแแ, แแกแแแ GLSL texelFetch[1-3]D() แคแฃแแฅแชแแ. แแแแแแขแ แแฎแแ แแแญแแ แ แแแแแแแแชแแแก แแ แแก แแแฅแกแแแแก แคแแ แแแขแแก แแ แฉแแแแกแ แแ แแแแแกแแแแ แ 32-แแแขแแแแ แแ 16-แแแขแแแแ แคแแ แแก แแฃแคแแ แแก แคแแ แแแขแแแแก แแแแแงแแแแแแกแแแแก. แแแแแ แแแแแ PGL_D24S8 แแ PGL_D16 แคแแ แแแขแแแ. แแแแแแขแ แฌแแแแกแฌแแ แแแแกแแแฆแแ แฃแแ แแแฎแกแแแ แแแแก แแแแคแแแฃแ แแชแแแก แแแแแแแแแก แจแแกแแซแแแแแแแ.
แฌแงแแ แ: opennet.ru
