DirectX 12 แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒก แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒ“แƒแƒญแƒ”แƒ แƒแƒก Variable Rate Shading-แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก

แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒœแƒ•แƒ˜แƒ—แƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ แƒ“แƒ แƒ–แƒแƒ’แƒแƒ“แƒแƒ“ แƒžแƒ แƒแƒ’แƒ แƒแƒ›แƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ”แƒ แƒ—-แƒ”แƒ แƒ—แƒ˜ แƒ›แƒ—แƒแƒ•แƒแƒ แƒ˜ แƒแƒ›แƒแƒชแƒแƒœแƒแƒ แƒแƒžแƒขแƒ˜แƒ›แƒ˜แƒ–แƒแƒชแƒ˜แƒ แƒฎแƒแƒ แƒ˜แƒกแƒฎแƒ˜แƒก แƒ›แƒœแƒ˜แƒจแƒ•แƒœแƒ”แƒšแƒแƒ•แƒแƒœแƒ˜ แƒ“แƒแƒ™แƒแƒ แƒ’แƒ•แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ แƒ”แƒจแƒ”. แƒแƒ›แƒ˜แƒขแƒแƒ›, แƒ”แƒ แƒ— แƒ“แƒ แƒแƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒฉแƒœแƒ“แƒ แƒแƒฃแƒ“แƒ˜แƒ แƒ“แƒ แƒ•แƒ˜แƒ“แƒ”แƒ แƒ™แƒแƒ“แƒ”แƒ™แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ—แƒแƒ˜แƒ’แƒฃแƒšแƒ˜, แƒ แƒแƒ›แƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒช แƒฃแƒ–แƒ แƒฃแƒœแƒ•แƒ”แƒšแƒงแƒแƒคแƒ“แƒœแƒ”แƒœ แƒจแƒ”แƒ™แƒฃแƒ›แƒจแƒ•แƒแƒก แƒ›แƒ˜แƒกแƒแƒฆแƒ”แƒ‘แƒ˜ แƒจแƒ”แƒกแƒ แƒฃแƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒœแƒแƒ แƒฉแƒฃแƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ—. แƒแƒฎแƒšแƒ แƒ™แƒ˜ Microsoft-แƒ›แƒ แƒฌแƒแƒ แƒ›แƒแƒแƒ“แƒ’แƒ˜แƒœแƒ แƒ›แƒกแƒ’แƒแƒ•แƒกแƒ˜ แƒฎแƒแƒกแƒ˜แƒแƒ—แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ“แƒแƒฌแƒงแƒ•แƒ”แƒขแƒ แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก.

DirectX 12 แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒก แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒ“แƒแƒญแƒ”แƒ แƒแƒก Variable Rate Shading-แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก

Game Developers Conference 2019 แƒฆแƒแƒœแƒ˜แƒกแƒซแƒ˜แƒ”แƒ‘แƒแƒ–แƒ” Redmond Corporation-แƒ›แƒ แƒ’แƒแƒ›แƒแƒแƒชแƒฎแƒแƒ“แƒ Variable Rate Shading แƒขแƒ”แƒฅแƒœแƒแƒšแƒแƒ’แƒ˜แƒ˜แƒก แƒ“แƒแƒœแƒ”แƒ แƒ’แƒ•แƒ, แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒ˜แƒช แƒจแƒ”แƒ“แƒ˜แƒก DirectX 12 API-แƒจแƒ˜. แƒ”แƒก แƒขแƒ”แƒฅแƒœแƒแƒšแƒแƒ’แƒ˜แƒ NVIDIA Adaptive Shading-แƒ˜แƒก แƒคแƒฃแƒœแƒฅแƒชแƒ˜แƒฃแƒ แƒ˜ แƒแƒœแƒแƒšแƒแƒ’แƒ˜แƒ แƒ“แƒ แƒจแƒ”แƒฅแƒ›แƒœแƒ˜แƒšแƒ˜แƒ แƒ•แƒ˜แƒ“แƒ”แƒ แƒ‘แƒแƒ แƒแƒ—แƒ˜แƒก แƒ แƒ”แƒกแƒฃแƒ แƒกแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ“แƒแƒ–แƒแƒ’แƒ•แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก. แƒ”แƒก แƒกแƒแƒจแƒฃแƒแƒšแƒ”แƒ‘แƒแƒก แƒ’แƒแƒซแƒšแƒ”แƒ•แƒ— แƒจแƒ”แƒแƒ›แƒชแƒ˜แƒ แƒแƒ— แƒ“แƒแƒขแƒ•แƒ˜แƒ แƒ—แƒ•แƒ แƒžแƒ”แƒ แƒ˜แƒคแƒ”แƒ แƒ˜แƒฃแƒšแƒ˜ แƒแƒ‘แƒ˜แƒ”แƒฅแƒขแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ แƒ“แƒ แƒ–แƒแƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒแƒœแƒ’แƒแƒ แƒ˜แƒจแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒแƒก. แƒแƒ›แƒแƒ•แƒ“แƒ แƒแƒฃแƒšแƒแƒ“, แƒขแƒ”แƒฅแƒœแƒแƒšแƒแƒ’แƒ˜แƒ แƒกแƒแƒจแƒฃแƒแƒšแƒ”แƒ‘แƒแƒก แƒ˜แƒซแƒšแƒ”แƒ•แƒ แƒ’แƒแƒ–แƒแƒ แƒ“แƒแƒก แƒ“แƒ”แƒขแƒแƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜, แƒกแƒแƒ“แƒแƒช แƒ”แƒก แƒแƒฃแƒชแƒ˜แƒšแƒ”แƒ‘แƒ”แƒšแƒ˜แƒ.

แƒจแƒ”แƒ“แƒ”แƒ’แƒแƒ“, แƒ”แƒก แƒขแƒ”แƒฅแƒœแƒแƒšแƒแƒ’แƒ˜แƒ แƒแƒฃแƒ›แƒฏแƒแƒ‘แƒ”แƒกแƒ”แƒ‘แƒก แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒกแƒ แƒฃแƒšแƒ”แƒ‘แƒแƒก แƒกแƒฃแƒ แƒแƒ—แƒ˜แƒก แƒฎแƒแƒ แƒ˜แƒกแƒฎแƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒกแƒแƒ›แƒฉแƒœแƒ”แƒ•แƒ˜ แƒ“แƒแƒ™แƒแƒ แƒ’แƒ•แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ แƒ”แƒจแƒ”. แƒžแƒ แƒ”แƒ–แƒ”แƒœแƒขแƒแƒชแƒ˜แƒแƒ–แƒ” แƒ™แƒแƒ›แƒžแƒแƒœแƒ˜แƒแƒ› แƒแƒฉแƒ•แƒ”แƒœแƒ, แƒ—แƒฃ แƒ แƒแƒ’แƒแƒ  แƒ›แƒฃแƒจแƒแƒแƒ‘แƒก แƒขแƒ”แƒฅแƒœแƒแƒšแƒแƒ’แƒ˜แƒ แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒจแƒ˜ Civilization VI. แƒ แƒแƒ’แƒแƒ แƒช แƒแƒฆแƒ˜แƒœแƒ˜แƒจแƒœแƒ, แƒกแƒฃแƒ แƒแƒ—แƒ˜แƒก แƒ›แƒแƒ แƒชแƒฎแƒ”แƒœแƒ แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒ”แƒก แƒ™แƒแƒ“แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒกแƒ˜แƒฎแƒจแƒ˜แƒ แƒ” 14%-แƒ˜แƒ— แƒ›แƒ”แƒขแƒ˜ แƒ˜แƒงแƒ, แƒ•แƒ˜แƒ“แƒ แƒ” แƒ›แƒแƒ แƒฏแƒ•แƒ”แƒœแƒแƒ–แƒ”, แƒ˜แƒ’แƒ˜แƒ•แƒ” แƒฎแƒแƒ แƒ˜แƒกแƒฎแƒ˜แƒ—.

แƒแƒ แƒแƒ”แƒ แƒ—แƒ›แƒ แƒ™แƒแƒ›แƒžแƒแƒœแƒ˜แƒแƒ›, แƒ›แƒแƒ— แƒจแƒแƒ แƒ˜แƒก Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision แƒ“แƒ Epic Games, แƒฃแƒ™แƒ•แƒ” แƒ’แƒแƒ›แƒแƒแƒชแƒฎแƒแƒ“แƒ”แƒก, แƒ แƒแƒ› แƒ’แƒแƒœแƒแƒฎแƒแƒ แƒชแƒ˜แƒ”แƒšแƒ”แƒ‘แƒ”แƒœ Variable Rate Shading-แƒก แƒ—แƒแƒ•แƒ˜แƒแƒœแƒ— แƒžแƒ แƒแƒ”แƒฅแƒขแƒ”แƒ‘แƒจแƒ˜. แƒแƒ›แƒแƒ•แƒ“แƒ แƒแƒฃแƒšแƒแƒ“, แƒ แƒ”แƒ“แƒ›แƒแƒœแƒ“แƒ›แƒ แƒ’แƒแƒœแƒแƒชแƒฎแƒแƒ“แƒ, แƒ แƒแƒ› แƒขแƒ”แƒฅแƒœแƒแƒšแƒแƒ’แƒ˜แƒแƒก แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒก แƒฃแƒญแƒ”แƒ แƒก NVIDIA แƒ‘แƒแƒ แƒแƒ—แƒ”แƒ‘แƒ˜ แƒ“แƒแƒคแƒฃแƒซแƒœแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ Turing-แƒ˜แƒก แƒแƒ แƒฅแƒ˜แƒขแƒ”แƒฅแƒขแƒฃแƒ แƒแƒ–แƒ” แƒ“แƒ แƒ›แƒแƒ›แƒแƒ•แƒแƒšแƒ˜ Intel Gen11 แƒแƒฏแƒแƒฎแƒ–แƒ”. แƒแƒกแƒ”แƒ•แƒ” แƒจแƒ”แƒกแƒแƒซแƒšแƒ”แƒ‘แƒ”แƒšแƒ˜แƒ, แƒ แƒแƒ› แƒ›แƒแƒ›แƒแƒ•แƒแƒšแƒ˜ แƒ“แƒ˜แƒกแƒ™แƒ แƒ”แƒขแƒฃแƒšแƒ˜ Intel แƒ‘แƒแƒ แƒแƒ—แƒ”แƒ‘แƒ˜ แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒก แƒฃแƒญแƒ”แƒ แƒก VRS-แƒก, แƒ—แƒฃแƒ›แƒชแƒ แƒ”แƒก แƒฏแƒ”แƒ  แƒแƒ  แƒแƒ แƒ˜แƒก แƒชแƒแƒšแƒกแƒแƒฎแƒแƒ“ แƒœแƒแƒ—แƒฅแƒ•แƒแƒ›แƒ˜. แƒแƒ“แƒ แƒ” แƒ’แƒแƒ•แƒ แƒชแƒ”แƒšแƒ“แƒ แƒญแƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜ แƒขแƒ”แƒฅแƒœแƒแƒšแƒแƒ’แƒ˜แƒ˜แƒก แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒ“แƒแƒญแƒ”แƒ แƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒกแƒแƒฎแƒ”แƒ‘ Navi แƒ—แƒแƒแƒ‘แƒ˜แƒก GPU-แƒ”แƒ‘แƒจแƒ˜ แƒ“แƒ แƒจแƒ”แƒ›แƒ“แƒ”แƒ’แƒ˜ แƒ—แƒแƒแƒ‘แƒ˜แƒก แƒกแƒแƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ แƒ™แƒแƒœแƒกแƒแƒšแƒ”แƒ‘แƒจแƒ˜.

แƒจแƒ”แƒ“แƒ”แƒ’แƒแƒ“, แƒขแƒ”แƒฅแƒœแƒแƒšแƒแƒ’แƒ˜แƒ แƒจแƒ”แƒกแƒแƒซแƒšแƒ”แƒ‘แƒ”แƒšแƒก แƒ’แƒแƒฎแƒ“แƒ˜แƒก แƒฃแƒคแƒ แƒ แƒ›แƒแƒฆแƒแƒšแƒ˜ แƒ’แƒ แƒแƒคแƒ˜แƒ™แƒฃแƒšแƒ˜ แƒฎแƒแƒ แƒ˜แƒกแƒฎแƒ˜แƒก แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒฅแƒ›แƒœแƒแƒก แƒ•แƒ˜แƒ“แƒ”แƒ แƒ‘แƒแƒ แƒแƒ—แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒ“แƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ— แƒ“แƒแƒ‘แƒแƒšแƒ˜ แƒ›แƒแƒ—แƒฎแƒแƒ•แƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ—.




แƒฌแƒงแƒแƒ แƒ: 3dnews.ru

แƒแƒฎแƒแƒšแƒ˜ แƒ™แƒแƒ›แƒ”แƒœแƒขแƒแƒ แƒ˜แƒก แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒ