แแแแแแแแ แแแแก 10 แแแแก แจแแแแแ
แซแ แแแแก แฌแงแแ แแก แแแแแแ แแงแ
ะ
แซแแ แแแแแ แแฎแแแ แคแฃแแฅแชแแแแ Godot 3.2-แจแ:
- แแแแแแขแ แแฎแแ แแแญแแ แ Oculus Quest แแแ แขแฃแแแฃแ แ แ แแแแแแแก แฉแแคแฎแฃแขแแแแกแแแแก, แแแคแฃแซแแแแฃแแ
แฉแแ แแแ แจแแแ แแแแ Android แแแแขแคแแ แแแกแแแแก. แแแแแขแแแฃแแแ แฉแแ แฉแ แแฎแแ แแแญแแ แ iOS-แแกแแแแก แแแคแแ แแแแแฃแแ แ แแแแแแแก แกแแกแขแแแแแแก แแแแแแแแ แแแแกแแแแกARKit . แฉแแ แฉแ แแฎแแ แแแญแแ แ แแแแแ แแแแ Android-แแกแแแแกARCore , แแแแ แแ แฏแแ แแ แแ แแก แแแแ แแ แจแแแ 3.3.x-แแก แแ แ-แแ แ แจแฃแแแแแฃแ แแแแแจแแแแแจแ; -
แแแแแแฃแจแแแแแฃแแ แแแแฃแแแฃแ แ แจแแแแ แแก แ แแแแฅแขแแ แแก แแแขแแ แคแแแกแ.แแแแแขแแแฃแแแ แแฎแแแ แแแแแซแแแ แฃแคแ แ แแแฌแแแแแ แจแแแแ แแแแก แจแแกแแฅแแแแแแ. แแแแกแแแฃแ แ แกแแ แแแขแแแแก แแแแ แแแแฎแแ แชแแแแแแฃแแ แฉแ แแแแแแแกแแแแก, แแแแแขแแแฃแแแ แแฃแแแแแแแแก, แแแกแแแแแแก แแ โแชแแแแแโ แแแแแคแแแแขแแ แแแแก แแฎแแ แแแญแแ แ. OpenGL ES 3.0 แแแฅแแแแแกแแแแก แแแแแฎแแกแแแแแแแแ แแ แแแแแ แจแแแแแ แ แแแ แขแแ แแแฃแแแ OpenGL ES 2-แจแ; - Physically Based Rendering (PBR) แแฎแแ แแแญแแ แ แกแแแฅแ แแแแแแแฃแแแ แแฎแแแ PBR แ แแแแแ แแก แซแ แแแแแแก แจแแกแแซแแแแแแแแแแแ, แ แแแแ แแชแแ Blender Eevee แแ Substance Designer, แ แแแ แฃแแ แฃแแแแแงแแก แแกแแแแกแ แกแชแแแแก แฉแแแแแแ Godot-แจแ แแ แแแแแงแแแแแฃแแ 3D แแแแแแแ แแแแก แแแแแขแแแจแ;
- แ แแแแแ แแก แกแฎแแแแแกแฎแแ แแแ แแแแขแ แ แแแขแแแแแแ แแแฃแแแ แจแแกแ แฃแแแแแก แแแกแแฃแแฏแแแแกแแแแแ แแ แแแแแกแแฎแฃแแแแแก แฎแแ แแกแฎแแก แแแกแแฃแแฏแแแแกแแแแแ. GLES3-แแก แแ แแแแแ แแแฎแแกแแแแแแแแ แแแแแแแแ GLES3 backend-แแ, แแแ แจแแ แแกแแ MSAA (Multisample anti-aliasing) แแแขแแแแแแกแแแแแก แแแแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แ แแ แกแฎแแแแแกแฎแแ แแแแฃแจแแแแแแก แจแแแแแแแ แแคแแฅแขแแแ (แแแแแแ, DOF แแฃแแแแแแแ แแ BCS);
- แแแแแขแแแฃแแแ แกแ แฃแแ แแฎแแ แแแญแแ แ 3D แกแชแแแแแแกแ แแ แแแแแแแแแก แแแแแ แขแแกแแแแก glTF 2.0-แจแ (GL Transmission Format) แแ แแแแแแขแ แกแแฌแงแแกแ แแฎแแ แแแญแแ แ FBX แคแแ แแแขแแกแแแแก, แ แแแแแแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แแแแแ แขแแ แแ แกแชแแแแแ แแแแแแชแแแ Blender-แแแแ, แแแแ แแ แฏแแ แแ แแ แแก แแแแกแแแแแ Maya-แกแ แแ 3ds Max-แแแ. แแแแแขแแแฃแแแ แแแแแกแแแ แ แกแแแแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แ glTF 2.0 แแ FBX-แแ แกแชแแแแแแก แจแแแแขแแแแกแแก, แ แแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แแแแแแงแแแแ แแ แแ แแแแ แ แแแแแแแแ แฅแกแแแจแ.
แแฃแจแแแแ glTF 2.0 แแฎแแ แแแญแแ แแก แแแฃแแฏแแแแกแแแแกแ แแ แกแขแแแแแแแแชแแแแ แแแแฎแแ แชแแแแแ แแแแแแแ แแก แกแแแแแแแแแแแกแแแ แแแแแแจแ แแแแแแแ, แ แแแแแแช แจแแกแแแแแแแแก แแแฃแแฏแแแแกแแแฃแ glTF 2.0 แแฎแแ แแแญแแ แแก 2.83 แแแแแจแแแแแจแ; - แซแ แแแแก แฅแกแแแฃแ แ แจแแกแแซแแแแแแแแแ แแแคแแ แแแแแ WebRTC แแ WebSocket แแ แแขแแแแแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แแ, แแกแแแ UDP-แแก แแแแแงแแแแแแก แจแแกแแซแแแแแแแแ แแฃแแขแแแแกแขแแก แ แแแแแจแ.
แแแแแขแแแฃแแแ API แแ แแแขแแแ แแคแแฃแแ แฐแแจแแแแก แแแแแงแแแแแแกแ แแ แกแแ แแแคแแแแขแแแแแ แแฃแจแแแแแกแแแแก. แแแแแขแแแฃแแแ แแ แแคแแแฃแแ แแแขแแ แคแแแกแ แฅแกแแแแก แแฅแขแแแแแแก แแ แแคแแแแ แแแแกแแแแก. แแแแแก แแแ แขแแก แจแแฅแแแแแ แแฃแจแแแแ แแแแฌแงแ
WebAssembly/HTML5, แ แแแแแแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแแชแแแ แแแฃแจแแแ แ แแแแฅแขแแ แ แแ แแฃแแแ แจแ แแแขแแ แแแขแแก แกแแจแฃแแแแแแ; - แแแแแแฃแจแแแแแฃแแ
แแแแแแแขแ Android แแแแขแคแแ แแแกแแแแก แแ แแฅแกแแแ แขแแก แกแแกแขแแแแกแแแแก. แแฎแแ, Android-แแกแแแแก แแแแแขแแแแก แจแแกแแฅแแแแแแ, แจแแแแแแแแแแแฃแแแ แแ แ แชแแแแแฃแแ แกแแแฅแกแแแ แขแ แกแแกแขแแแ: แแ แแ แฌแแแแกแฌแแ แฉแแจแแแแแฃแแ แซแ แแแแ, แฎแแแ แแแแ แ แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แจแแฅแแแแ แแฅแแแแ แกแแแฃแแแ แ แแแแกแขแ แฃแฅแชแแแแ แซแ แแแแก แแแ แแแแฃแแ แแแ แแแแขแ แแแแก แกแแคแฃแซแแแแแ. แแฅแแแแ แกแแแฃแแแ แ แแกแแแแแแแแแก แแแ แกแแแแแแแแชแแ แจแแแซแแแแ แแแแฎแแ แชแแแแแแก แแแแ แแแแแก แแแแฃแแแก แแแแแแ, แฌแงแแ แแก แจแแแแแแแก แฎแแแแ แ แแแแฅแขแแ แแแแก แแแ แแจแ; - แแแแแขแแแฃแแแ แจแแ แฉแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แ
แแแแแจแแแแ แแแแแแแแฃแแแฃแ แ แแแฎแแกแแแแแแแแแ, แแแแแแแแแ, แจแแแแซแแแแ แฌแแจแแแแ แฆแแแแแแแ 3D แ แแแแฅแขแแ แแก, แกแแ แแแขแแก แ แแแแฅแขแแ แแก, แ แแกแฃแ แกแแแแก แแแแแแแแแแแก, แแแแแซแแแแก, แแแแแแแแแก, แแแแกแแแแแแก แแ แกแฎแแ แแแแแแแขแแแแก แแแแแซแแฎแแแแกแแแแก, แ แแแแแแแช แแ แแ แแก แกแแญแแ แ แแแแแแแแแ แแกแแแแก (แแ แแกแแญแแ แ แแแแแแแแก แแแแแแแ แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แแแแจแแแแแแแแแ แแแแแแ แขแแแแ แแแขแแ แคแแแกแ); - แแแแแขแแแฃแแแ แกแแฌแงแแกแ แแฎแแ แแแญแแ แ แฌแงแแ แแก แแแแขแ แแแแก แกแแกแขแแแแแแแ แแแขแแแ แแชแแแกแแแแก แแ แแแแแ แแแแแ แแแแแแแขแ Git แแฎแแ แแแญแแ แแกแแแแก
แ แแแแฅแขแแ แจแ; - แ แแแแฅแขแแ แจแ แแ แกแแแฃแแ แคแแแฏแ แแก แแแจแแแแแแ แจแแกแแซแแแแแแแ แแแจแแแแฃแแ แแแแแจแแก แแแแแ แแก แฎแแแแฎแแแ แแแแกแแแฆแแ แ, แ แแช แจแแกแแซแแแแแแก แฎแแแก แแแแแจแจแ แกแฎแแแแแกแฎแแ แ แแแแแแก แจแแคแแกแแแแก (แแแแแกแฃแคแแแ แฎแแแ, แแแแแซแแแแก แจแแแแฌแแแแ แแ แ.แจ.);
- แจแแแแแแแแแแแฃแแแ LSP (Language Server Protocol) แกแแ แแแ แแก แแแแแ แแแ GDScript แแแแกแแแแก, แ แแแแแแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แแแแแแขแแแแ แแแคแแ แแแชแแ GDScript-แแก แกแแแแแขแแแแกแ แแ แแแแแก แจแแแกแแแแก แฌแแกแแแแก แจแแกแแฎแแ แแแ แ แ แแแแฅแขแแ แแแแ, แ แแแแ แแชแแ VS Code แแแแแแแขแ แแ Atom;
- แแ แแแแแ แแแฃแแฏแแแแกแแแ แแแแฎแแ แชแแแแแ แฉแแจแแแแแฃแ GDScript แกแแ แแแขแแก แ แแแแฅแขแแ แจแ: แแแแแแขแ แกแแแแจแแแแแแก แแแงแแแแแแก แจแแกแแซแแแแแแแ แแแแจแ แแแแแชแแแแแ, แแแแฎแแ แชแแแแแ แแแแแ แฃแฅแแก แแแแแแ (แงแแแแ แแแแแก แกแฌแ แแคแ แแแแแฎแแแแแกแแแแก), แแแฃแแฏแแแแกแแ แจแแงแแแแแก แแแขแแแแขแฃแ แ แจแแแกแแแ,
แแแคแแ แแแแแ แแแแฃแแแฃแ แ แกแแ แแแขแแก แแแแแแแแก แ แแแแแแก แจแแกแแซแแแแแแแแแ; - แแแแแขแแแฃแแแ แคแกแแแแ-3D แแแแแจแแแแก แจแแฅแแแแก แ แแแแแ, แ แแแแแแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แแแแแแงแแแแ แกแแฆแ แแแก แแคแแฅแขแ แแ แแแแแแแแแแแแแ แแแแแจแแแจแ แ แแแแแแแแ แคแแแแก แแแแกแแแฆแแ แแ, แ แแแแแแแช แฅแแแแแ แคแแฅแขแแฃแ แแแ แกแแแฅแขแแแแก;
- 2D แ แแแแฅแขแแ แจแ
แแแแ แฃแแแ แขแแฅแกแขแฃแ แแก แแขแแแกแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แ;
- GUI-แ แแแแฎแแแแ แฌแแแงแแแแแแแก แแ แขแแ แแขแแ แแแก แกแแแฆแแ แแแแก แแแแแแแกแแแแก แแ แแชแแกแแก แแแแแ แแแแแแ;
- แขแแฅแกแขแฃแ แ แแแแแชแแแแแแกแแแแก แแแแแแขแ แแคแแฅแขแแก แแแ แแแแขแ แแแจแ แชแแแแแแแแแแก แแแแแขแแ แแแแแก แจแแกแแซแแแแแแแ, แฃแแ แฃแแแแแงแแคแแแแ BBCode แขแแแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แ แแ แฃแแ แฃแแแแแงแแคแแแแ แกแแแฃแแแ แ แแคแแฅแขแแแแก แแแแกแแแฆแแ แแก แจแแกแแซแแแแแแแ;
-
แแแแแขแแแฃแแแ แแฃแแแ แแแแแแแก แแแแแ แแขแแ แ, แ แแแแแแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แจแแฅแแแแ แฎแแแก แขแแแฆแแแ แชแแแแแฃแ แฉแแ แฉแแแแกแ แแ แกแแแฅแขแ แฃแ แแแแแแแแขแแ แแ แแแงแ แแแแแแ; - แแแแแแแแแแแก แแแแแงแแแแแ
V-HACD แแแแแ แแแแแ แฉแแแแแฅแแแ แแแแแแแแก แแฃแกแข แแ แแแแแ แขแแแแแฃแ แแแแแแแฅแแ แแแฌแแแแแแ แแแจแแแก แจแแกแแซแแแแแแแ. แแก แคแฃแแฅแชแแ แแแแจแแแแแแแแแ แแแแ แขแแแแแก แจแแฏแแฎแแแแก แคแแ แแแแแก แฌแแ แแแฅแแแแก แแ แกแแแฃแแ 3D แแแแแแแแกแแแแก;
- แแแแแ แแแแแ แแแแแจแแก แแแแแแแก แแแแแแแแ แแแแก แจแแกแแซแแแแแแแ C#-แจแ Mono-แก แแแแแงแแแแแแ Android แแ WebAssembly แแแแขแคแแ แแแแแกแแแแก (แแแ แ C# แแฎแแ แแแญแแ แแแ แแงแ Linux-แแกแแแแก, Windows-แแกแแแแก แแ macOS-แแกแแแแก). แแแแ 6.6-แแ แแแงแ แแแแแแ, แแแแแ แแแแแ C# 8.0-แแก แแฎแแ แแแญแแ แ. C#-แแกแแแแก แแกแแแ แแแแแ แแแแแ แฌแแแแกแฌแแ แ (AOT) แแแแแแแแชแแแก แกแแฌแงแแกแ แแฎแแ แแแญแแ แ, แ แแแแแแช แแแแแแขแ แแแแแก แแแแแก, แแแแ แแ แฏแแ แแ แแแแฅแขแแฃแ แแแฃแแ (WebAssembly-แกแแแแก แฏแแ แแแแแ แแแแแแงแแแแแ แแแ แฏแแแแแ). C# แแแแแก แ แแแแฅแขแแ แแแแกแแแแก แจแแกแแซแแแแแแแ แแแ แ แ แแแแฅแขแแ แแแแก แแแแแแจแแ แแแ, แ แแแแ แแชแแ MonoDevelop, Visual Studio for Mac แแ Jetbrains Rider;
- แแแแจแแแแแแแแแ แแแคแแ แแแแแ แแ แแแฃแแฏแแแแกแแ
แแแแฃแแแแขแแชแแ . แแแฌแแแแแ แแ แแแแแฅแแแงแแแแแแแฃแแแแขแแชแแแก แแแ แแแแ แ แฃแกแฃแแแ (แแแ แแแแ แแแฌแงแแแแก แจแแกแแแแแ แแแแแแแแแแ).
แฌแงแแ แ: opennet.ru