Бұрын Radeon Rays тек CPU немесе GPU арқылы OpenCL арқылы жұмыс істей алатын, бұл өте маңызды шектеу болды. Енді AMD-тің алдағы RDNA2 үдеткіштері аппараттық сәулелерді бақылау қондырғыларымен қамтамасыз етілгендіктен, Radeon Rays 4.0 ақырында GPU үшін арнайы әзірленген BVH оңтайландыруларын алады, сонымен қатар төменгі деңгейлі API интерфейстеріне қолдау көрсетеді: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan және Apple Metal. Енді технология HIP (Porability for Heterogeneous-Compute Interface) – AMD C++ параллельді есептеу платформасы (NVIDIA CUDA-ға баламалы) – негізделген және OpenCL қолдамайды.
Ең тітіркендіретін нәрсе - Radeon Rays 4.0 технологияның алдыңғы нұсқаларынан айырмашылығы, ашық бастапқы кодсыз шығарылды. Кейбір пайдаланушылардың шағымдарынан кейін AMD өз шешімін ішінара өзгертуге шешім қабылдады.
«Біз бұл мәселені іштей қайта қарастырдық және келесі өзгерістерді енгіземіз: AMD Radeon Rays 4.0 нұсқасын ашық бастапқы код ретінде жариялайды, бірақ кейбір AMD технологиялары SLA шеңберінде таратылатын сыртқы кітапханаларға орналастырылады. атап өткендей
Бұл, әрине, Radeon сәулелерін пайдаланғысы келетіндер үшін жақсы жаңалық, әсіресе AMD ProRender қазір ресми және
Ақпарат көзі: 3dnews.ru