Бұлтты ойындарды құру қанша тұрады: жақын болашаққа арналған трендтер

Бұлтты ойындарды құру қанша тұрады: жақын болашаққа арналған трендтер
Компьютер мен бейне ойындар үнемі дамып келеді. Newzoo болжамдарына сәйкес, 2023 жылға қарай геймерлердің саны жасау 3 млрд

Бұлтты ойын нарығының үлесі де өсіп келеді - сарапшылардың пікірінше, бұл аймақтың 2025 жылға дейін жиынтық орташа жылдық өсу қарқыны (GAGR) болады. 30% -дан астам. Егер қаржылық көрсеткіштер туралы айтатын болсақ, 2025-2026 жылдарға қарай нарық көлемі шамамен 3-6 миллиард долларға жетеді.Сонымен қатар, пандемия бәсеңдемейді, керісінше бүкіл саланың дамуын жеделдетеді. Қазіргі уақытта бұлтты ойындар саласында бірнеше тұрақты трендтер пайда болды, олар жақын арада күшейеді. Олар туралы толығырақ ақпарат кесінді астында.

5G және бұлттық ойын

Сымсыз желілердің өткізу қабілеті мен кешігулер ойынның сапасына әсер ететін негізгі факторлар болып табылады, өйткені деректер қызметтің деректер орталығында өңделеді, содан кейін дайын бейне ағыны пайдаланушының құрылғысына жіберіледі. Байланыс неғұрлым жақсы болса, сурет соғұрлым тегіс және кескін ажыратымдылығы соғұрлым жоғары болады. Егер бұрын жақсы сапаға тек Ethernet қосылымы арқылы қол жеткізуге болатын болса, енді мобильді кең жолақты интернет ойыншыларды сымдардан бірте-бірте босатып жатыр.

5G енуінің арқасында бұлттық ойындар қолжетімді бола бастады. Бесінші буын желілері Google Stadia және Playkey сияқты қызметтерді тек компьютерлер мен ноутбуктерде ғана емес, сонымен қатар 5G қамтуы бар кез келген аймақтағы мобильді құрылғыларда іске қосуға мүмкіндік береді. Ойыншылар әуежайға барар жолда, кафеде немесе саябақтағы орындықта, егер мұндай тілек туындаса, AAA титулдарын ойнауға мүмкіндігі бар. Шын мәнінде, мобильді құрылғы пайдаланушыларының қолында миллиондаған ойын гаджеттері бар. Қазірдің өзінде мобильді ойыншылардың саны 2 миллиардтан асты, уақыт өте келе олардың саны тек өседі.

Бұлтты ойындарды құру қанша тұрады: жақын болашаққа арналған трендтер

Коммерциялық 5G байланысы қазірдің өзінде Оңтүстік Кореяда, Қытайдың кейбір аймақтарында және Жапонияда жұмыс істейді. Басқа елдер бесінші буынның ұялы байланыс желісінің инфрақұрылымын белсенді дамытуда. Мұның бәрі бұлтты ойындардың белсенді дамуына ықпал етеді.

Үлкен ойыншылардың келуі

Бұлтты ойындар мүдделі Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase сияқты әлемдегі ең ірі компаниялар. Нарық қатысушыларының саны артып келеді. Мысалы, Amazon уәде берді осы жылы өзінің «Project Tempo» ойын платформасын іске қосады.

Азиядағы бұлтты ойын ұясы белсенді түрде кеңейіп келеді. Осылайша, 2020 жылдың наурыз айында Sanqi Interactive Entertainment және Huawei Cloud бұлтты ойын платформасын бірлесіп әзірлеуге келісті.

Ресей де артта қалған жоқ. Қазіргі уақытта елде қол жетімді:

  • GeForceNow.
  • Ойнату кілті.
  • Дауысты ойнату.
  • Мегадром.
  • Power Cloud ойыны.
  • Дрова.

Бұл қызметтермен ресейлік және шетелдік операторлар ынтымақтасады, соның ішінде Beeline, Megafon, MTS, Tele2 және т.б. Олар бұлтты ойындарды дамытуға көп қаражат жұмсайды. Бір мезгілде олардың мүмкіндіктерін кеңейте отырып, қызмет көрсету сапасын біртіндеп арттыратын бірлескен жобалар жүзеге асырылуда. Әлі де атқарылатын жұмыс бар, бірақ ілгерілеушілік бар.

Ресейлік бұлттық ойын қызметтерінің мүмкіндіктері, артықшылықтары мен кемшіліктері туралы И бұрын жазған.

Бұлттар, консольдер және қымбат жабдық

Соңғы буынның ойын компьютерлері мен консольдерінің құны өте жоғары>. Осылайша, төмен деңгейлі ойын жүйелерінің құны 300-400 долларды құрайды. Тіпті ең «ауыр» ойынға төтеп бере алатын топ модельдердің құны әлдеқайда жоғары.

Әрине, әрбір ойыншы жүйені 4000-5000 долларға сатып ала алмайды. Ойын жүйесін сатып алу немесе өзгерту үшін ойыншы орта есеппен 800-1000 доллар жұмсайды. Бірақ бұл да көп. Ойын жабдықтарының жоғары бағасы миллиондаған ойыншыларды алшақтатуда. Сарапшылардың пікірінше, ойын компьютерлерін немесе ноутбуктерді әлеуетті сатып алушылардың шамамен 70% -ында олар алғысы келетін нәрсені сатып алуға ниеті немесе мүмкіндігі жоқ. Нәтижесінде, пайдаланушы компьютерлерінің 60% сипаттамалары AAA ойындарының ресурс талаптарына жете алмайды. Егер қуатты ойын жүйелерінің құны төмендесе, нарық бірден миллиондаған жаңа ойыншыларды алады.

Бұлтты ойындарды құру қанша тұрады: жақын болашаққа арналған трендтер

Дәл осы жерде бұлттық ойын қызметтері көмекке келеді, бұл компьютерлік жабдыққа немесе консольдерге қажетсіз шығындарды болдырмауға мүмкіндік береді. Дәл сол AAA ойындарын ойнау үшін сізге тек сәйкес қызмет, қымбат емес компьютер, ноутбук, планшет немесе смартфон, жақсы интернет және контроллер немесе пернетақта қажет.

Ойындар қызмет ретінде

Аппараттық құралдардан бас тартудың арқасында бұлттық ойынға кіруге іс жүзінде ешқандай кедергі жоқ. Ойын мазмұнын тұтынудың жаңа моделі пайда болуда. Сонымен қатар, бастапқыда бұлтты платформалар үшін жасалған және аппараттық құралдарға қойылатын талаптар жоқ, бұлттылық ойындардың жаңа класы әзірленуде. Бұл тауашаның көрнекті өкілі - Fortnite.

Бұлттық ойын қызметтері ойыншылардың мазмұнға қол жеткізуін жеңілдету үшін қолдан келгеннің бәрін жасайды. Мысалы, Google YouTube пен Google Stadia-ны біріктіреді. Сонымен, YouTube ойынның трансляциясын көрсетеді. Процесске қосылу үшін түймені басу жеткілікті. Сізге ештеңе жүктеп алудың немесе сатып алудың қажеті жоқ - жай ғана «қосылу» түймесін басып, ойнаңыз. Бұл модель өз атауын алды - ойнатуды жалғастыру үшін басыңыз.

Бұлтты ойындарды құру қанша тұрады: жақын болашаққа арналған трендтер
NBA 2K тікелей ағынымен Google Stadia демонстрациясындағы интеграцияның мысалы

Ойынға кіргеннен кейін пайдаланушы бірден ойнауға ғана емес, сонымен қатар «әріптестермен» сөйлесуге болатын мейірімді ортаға түседі. Айтпақшы, ойындар бірте-бірте әлеуметтенеді, әлеуметтік желілердің бір түріне айналады.

Бұлттық ойын аудиториясын кеңейту

Бірнеше жыл бұрын бұлтты ойындарды ойнағысы келген пайдаланушы технологияны жақсы білуі керек еді. Клиентті жүктеу, оны орнату, серверді таңдау - кейбір пайдаланушылар үшін бұл қиын тапсырма. Енді сіз бұлтты ойынды бірнеше рет басу арқылы бастай аласыз.

Бұлтты ойындардың аудиториясы бірте-бірте кеңейіп, жас аудиторияның үлесі артып келеді. Осылайша, 2020 жылдың қаңтарында 20 жасқа дейінгі ойыншылардың үлесі болды 25% жуық. Мамырдың соңы – маусымның басында бұл көрсеткіш екі есеге өсті. Бұған студенттер мен мектеп оқушыларының қашықтықтан оқытуға көшуі әсер еткен болуы мүмкін. Бос уақыт көбейіп, студенттер оны ойынға жұмсай бастады. Бұл туралы Telecom Italia хабарлады, өзін-өзі оқшаулау режимі енгізілгеннен кейін ойын трафигі өткен жылдың сәйкес кезеңімен салыстырғанда 70%-ға өсті. Ресейде карантин кезінде ойыншылардың саны 1,5 есе өсті, бірақ бұлттық қызмет провайдерлерінің кірісі бірден 300% өсті.

Тұтастай алғанда, бұлтты ойын индустриясы деп аталатын «ойынға арналған Netflix» күн сайын өсіп келеді. Прогресс байқалады, пандемия да, мүмкін болатын экономикалық проблемалар да саланың дамуын тоқтата алмайды. Қызметтер үшін ең бастысы - қол жетімді ойын атауларының әртүрлілігін және кез келген жастағы, кез келген техникалық білімі бар пайдаланушылар үшін төмен кіру шегін ұмытпай, техникалық жағын дамыту.

Ақпарат көзі: www.habr.com

пікір қалдыру