Интернет тарихы: Интерактивтілікті ашу

Интернет тарихы: Интерактивтілікті ашу

Сериядағы басқа мақалалар:

Ең алғашқы электронды есептеуіш машиналар зерттеу мақсатында жасалған бірегей құрылғылар болды. Бірақ олар қол жетімді болғаннан кейін, ұйымдар оларды бар деректер мәдениетіне тез енгізді - барлық деректер мен процестер стектерде ұсынылған. перфокарталар.

Герман Холлерит 0 ғасырдың аяғында АҚШ санағына арналған қағаз карталарындағы саңылаулардан деректерді оқуға және санауға қабілетті бірінші табуляторды әзірледі. Келесі ғасырдың ортасына қарай бұл машинаның ұрпақтарының өте түрлі-түсті үйірмелері дүние жүзіндегі ірі кәсіпорындар мен мемлекеттік ұйымдарға еніп кетті. Олардың ортақ тілі бірнеше бағандардан тұратын карта болды, мұнда әрбір баған (әдетте) бір санды білдіреді, оны 9-ден XNUMX-ға дейінгі сандарды білдіретін он позицияның бірінде тесуге болады.

Кіріс деректерін карталарға енгізу үшін күрделі құрылғылар талап етілмеді және процесті деректерді жасаған ұйымдағы бірнеше кеңселерге таратуға болады. Деректерді өңдеу қажет болғанда, мысалы, тоқсан сайынғы сату есебінің кірісін есептеу үшін, сәйкес карталарды деректер орталығына әкеліп, карталарда шығыс деректер жинағын шығаратын немесе қағазға басып шығаратын қолайлы машиналармен өңдеуге кезекке қоюға болады. . Орталық өңдеу машиналарының айналасында - табуляторлар мен калькуляторлар - карталарды тесуге, көшіруге, сұрыптауға және интерпретациялауға арналған перифериялық құрылғылар болды.

Интернет тарихы: Интерактивтілікті ашу
IBM 285 Tabulator, 1930 және 40-шы жылдардағы танымал перфокарта машинасы.

1950 жылдардың екінші жартысында компьютерлердің барлығы дерлік осы «топтамалық өңдеу» схемасын қолданып жұмыс істеді. Әдеттегі сатылым соңғы пайдаланушысының көзқарасы бойынша, көп нәрсе өзгерген жоқ. Сіз өңдеуге перфокарталар дестесін әкелдіңіз және жұмыс нәтижесінде басып шығару немесе басқа перфокарталар дестесін алдыңыз. Бұл процесте карталар қағаздағы тесіктерден электронды сигналдарға және қайтадан кері айналды, бірақ сіз бұған көп мән бермедіңіз. IBM перфокарталарды өңдеу машиналары саласында үстемдік етті және көп жағдайда өзінің қалыптасқан қарым-қатынастары мен перифериялық жабдықтардың кең спектрінің арқасында электронды есептеуіш машиналар саласындағы басым күштердің бірі болып қалды. Олар жай ғана тұтынушылардың механикалық табуляторлары мен калькуляторларын жылдамырақ, икемді деректерді өңдеу машиналарына ауыстырды.

Интернет тарихы: Интерактивтілікті ашу
IBM 704 перфокарта өңдеу жинағы.Алдыңғы планда қыз оқырманмен жұмыс істейді.

Бұл перфокарталарды өңдеу жүйесі ондаған жылдар бойы тамаша жұмыс істеді және төмендеген жоқ - керісінше. Дегенмен, 1950 жылдардың аяғында компьютерлік зерттеушілердің шеткі субмәдениеттері бұл жұмыс үрдісін өзгерту қажет екенін дәлелдей бастады - олар компьютерді интерактивті түрде қолданған дұрыс деп санайды. Пайдаланушы оны тапсырмамен қалдырып, содан кейін нәтиже алу үшін оралудың орнына, құрылғымен тікелей байланысып, оның мүмкіндіктерін сұраныс бойынша пайдалануы керек. Маркс «Капиталда» адамдар тікелей басқаратын еңбек құралдарының орнын адамдар жай ғана басқаратын өнеркәсіптік машиналар қалай ауыстыратынын сипаттады. Дегенмен, компьютерлер машиналар түрінде өмір сүре бастады. Кейінірек олардың кейбір пайдаланушылары оларды құралға айналдырды.

Және бұл трансформация АҚШ-тың Санақ бюросы, MetLife сақтандыру компаниясы немесе Америка Құрама Штаттарының Стил корпорациясы сияқты деректер орталықтарында орын алған жоқ (олардың барлығы UNIVAC, коммерциялық қол жетімді алғашқы компьютерлердің бірін сатып алғандардың бірі болды). Апталық жалақыны ең тиімді және сенімді әдіс деп санайтын ұйым біреудің компьютермен ойнау арқылы бұл өңдеуді бұзуын қалауы екіталай. Консольге отырып, компьютерде бір нәрсені сынап көрудің құндылығы мәселені зерттеп, оның әлсіз жері табылғанға дейін оған әртүрлі қырынан қарап, тез ауысуды қалайтын ғалымдар мен инженерлерге түсінікті болды. ойлау және істеу.

Сондықтан зерттеушілер арасында мұндай идеялар пайда болды. Алайда, компьютерді осылай ысырап еткені үшін төлейтін ақша олардың бөлім басшыларынан түспеді. Интерактивті компьютерлік жұмыстың жаңа субмәдениеті (тіпті культ деп те айтуға болады) Америка Құрама Штаттарындағы әскери және элиталық университеттер арасындағы өнімді серіктестіктен пайда болды. Бұл өзара тиімді ынтымақтастық Екінші дүниежүзілік соғыс кезінде басталды. Атомдық қарулар, радарлар және басқа да сиқырлы қарулар әскери жетекшілерге ғалымдардың түсініксіз болып көрінетін әрекеттері әскерилер үшін керемет маңызды болуы мүмкін екенін үйретті. Бұл жайлы қарым-қатынас шамамен бір ұрпаққа созылды, содан кейін басқа соғыстың, Вьетнамның саяси құлдырауында бұзылды. Бірақ бұл уақытта американдық ғалымдар орасан зор ақшаға қол жеткізе алды, дерлік еш кедергісіз болды және ұлттық қорғаныспен қашықтан байланысты болуы мүмкін кез келген нәрсені жасай алды.

Интерактивті компьютерлерді негіздеу бомбадан басталды.

Құйын және SAGE

29 жылы 1949 тамызда кеңестік зерттеу тобы табысты жүргізді бірінші ядролық қару сынағы туралы Семей полигоны. Үш күннен кейін Тынық мұхитының солтүстігінде ұшқан АҚШ-тың барлау ұшағы сынақтан қалған атмосферада радиоактивті заттардың іздерін тапты. КСРО-да бомба болды, бұл туралы олардың американдық қарсыластары білді. Екі алпауыт держава арасындағы шиеленіс Германияны бұрынғы экономикалық ұлылығын қалпына келтіру жоспарларына жауап ретінде КСРО Берлиннің Батыс бақылауындағы аудандарына құрлық жолдарын кескеннен бері бір жылдан астам уақыт бойы сақталды.

Блокада 1949 жылдың көктемінде Батыстың қалаға әуеден қолдау көрсету үшін бастаған ауқымды операциясымен аяқталды. Шиеленіс біраз сейілді. Дегенмен, американдық генералдар, әсіресе стратегиялық бомбалаушы ұшақтардың көлемі мен ауқымының ұлғаюын ескере отырып, ядролық қаруға қол жеткізе алатын әлеуетті дұшпандық күштердің бар екенін елемей қоя алмады. Америка Құрама Штаттарында Екінші дүниежүзілік соғыс кезінде Атлант және Тынық мұхиты жағалауларында құрылған ұшақтарды анықтайтын радиолокациялық станциялар тізбегі болды. Дегенмен, олар ескірген технологияны қолданды, Канада арқылы солтүстік тәсілдерді қамтымады және әуе қорғанысын үйлестіру үшін орталық жүйемен байланыспаған.

Жағдайды түзету үшін Әуе күштері (1947 жылдан бері АҚШ-тың тәуелсіз әскери бөлімшесі) Әуе қорғанысы инженерлік комитетін (ADSEC) шақырды. Ол тарихта оның төрағасы Джордж Уоллидің атымен аталған «Уолли комитеті» ретінде есте қалды. Ол MIT физигі және соғыстан кейін Электроника ғылыми-зерттеу зертханасына (RLE) айналған Rad Lab әскери радиолокациялық зерттеу тобының ардагері болды. Комитет бұл мәселені бір жыл бойы зерттеп, Валлидің қорытынды есебі 1950 жылдың қазан айында жарияланды.

Мұндай есеп сақтықпен және консервативті ұсыныспен аяқталатын қызыл таспаның қызықсыз шатасуы болады деп күтуге болады. Оның орнына баяндама қызықты шығармашылық дәлел болды және түбегейлі және тәуекелді әрекет жоспарын қамтыды. Бұл MIT профессорының айқын еңбегі, Норберт ВинерТірі тіршілік иелері мен машиналарды зерттеуді бір пәнге біріктіруге болатынын дәлелдеген кибернетика. Валли мен оның авторлары әуе шабуылына қарсы қорғаныс жүйесі метафоралық түрде емес, шын мәнінде тірі организм деген болжаммен бастады. Радиолокациялық станциялар сезім мүшелері ретінде қызмет етеді, тосқауылдар және зымырандар әлеммен әрекеттесетін эффекторлар болып табылады. Олар директордың бақылауымен жұмыс істейді, ол қажетті әрекеттер туралы шешім қабылдау үшін сезім мүшелерінің ақпаратын пайдаланады. Одан әрі олар жалпы адамдық директор миллиондаған шаршы шақырымнан жүздеген келетін ұшақтарды бірнеше минут ішінде тоқтата алмайтынын, сондықтан директордың мүмкіндігінше көп функциялары автоматтандырылуы керек деп дәлелдеді.

Олардың тұжырымдарының ең ерекшесі директорды автоматтандырудың ең жақсы тәсілі адамның кейбір шешімдер қабылдауын қабылдай алатын цифрлық электронды компьютерлер арқылы болатындығы: кіріс қауіптерді талдау, сол қауіптерге қарсы қаруды нысанаға алу (кестіру курстарын есептеу және оларды жіберу жауынгерлер) және, мүмкін, жауап берудің оңтайлы формаларының стратегиясын әзірлеу. Ол кезде компьютерлердің мұндай мақсатқа сәйкес келетіні анық емес еді. Сол кезде бүкіл Америка Құрама Штаттарында үш электронды компьютер жұмыс істеді және олардың ешқайсысы миллиондаған адамның өмірі тәуелді болатын әскери жүйенің сенімділік талаптарына сәйкес келмеді. Олар жай ғана өте жылдам және бағдарламаланатын сандық кранчерлер болды.

Алайда, Валли нақты уақыттағы цифрлық компьютерді құру мүмкіндігіне сенуге негіз бар еді, өйткені ол жоба туралы білетін. Балауыз ["Вортекс"]. Ол соғыс кезінде MIT сервомеханизм зертханасында жас аспирант Джей Форрестердің жетекшілігімен басталды. Оның бастапқы мақсаты әр жолы нөлден қайта құрудың қажеті жоқ, жаңа ұшақ үлгілерін қолдау үшін қайта конфигурациялануы мүмкін жалпы мақсаттағы ұшу тренажерін жасау болды. Әріптес Форрестерді оның симуляторы пилоттан кіріс параметрлерін өңдеу және құралдардың шығыс күйлерін шығару үшін цифрлық электрониканы пайдалануы керек деп сендірді. Бірте-бірте жоғары жылдамдықты цифрлық компьютерді жасау әрекеті күшейіп, бастапқы мақсатты басып озды. Ұшу тренажеры ұмытылды және оның дамуына себеп болған соғыс әлдеқашан аяқталды, ал Әскери-теңіз зерттеулері басқармасының (ONR) инспекторлар комитеті үнемі өсіп келе жатқан бюджет пен үнемі өсіп келе жатқан бюджетке байланысты жобадан бірте-бірте көңілі қалды. - аяқтау күнін басу. 1950 жылы ONR Форрестердің келесі жылға арналған бюджетін сыни түрде қысқартты, содан кейін жобаны толығымен жабуды көздеді.

Алайда Джордж аңғары үшін Whirlwind аян болды. Нақты Whirlwind компьютері әлі жұмыс істеуден алыс еді. Алайда, осыдан кейін денесіз ақыл ғана емес компьютер пайда болуы керек еді. Бұл сезім мүшелері мен эффекторлары бар компьютер. Организм. Форрестер жобаны елдің бірінші әскери басқару және басқару орталығы жүйесіне кеңейту жоспарларын қарастырып жатқан болатын. Компьютерлер тек математикалық есептерді шешуге жарамды деп есептеген ONR компьютерлік сарапшыларына бұл тәсіл орасан зор және абсурд болып көрінді. Дегенмен, бұл Валлидің іздеген идеясы болды және ол Whirlwind-ді ұмытудан құтқару үшін дәл уақытында пайда болды.

Оның үлкен амбицияларына қарамастан (немесе мүмкін) Валлидің баяндамасы Әуе күштерін сендірді және олар алдымен сандық компьютерлерге негізделген әуе қорғаныс жүйесін қалай құру керектігін түсіну үшін, содан кейін оны шын мәнінде құруды түсіну үшін жаппай жаңа ғылыми-зерттеу және әзірлеу бағдарламасын бастады. Әскери-әуе күштері негізгі зерттеулерді жүргізу үшін MIT-пен ынтымақтаса бастады - бұл мекеменің Whirlwind және RLE фоны, сондай-ақ Rad Lab және Екінші дүниежүзілік соғыс кезіндегі сәтті әуе шабуылына қарсы ынтымақтастық тарихын ескере отырып, табиғи таңдау. Олар жаңа бастаманы «Линкольн жобасы» деп атады және Кембриджден солтүстік-батысқа қарай 25 км жерде, Ханском алаңында жаңа Линкольн зерттеу зертханасын салды.

Әуе күштері компьютерленген әуе қорғанысы жобасы деп атады SAGE - «жартылай автоматты жер ортасы» дегенді білдіретін әдеттегі оғаш әскери жобаның аббревиатурасы. Whirlwind концепцияның өміршеңдігін дәлелдейтін сынақ компьютері болуы керек еді, ол аппараттық құралдарды толық көлемде өндіру және оны орналастыруды жүзеге асырмас бұрын - бұл жауапкершілік IBM-ге жүктелді. IBM-де жасалуы тиіс Whirlwind компьютерінің жұмыс нұсқасына AN/FSQ-7 («Армия-Теңіз күштерінің тұрақты арнайы мақсаттағы жабдықтары» - бұл салыстыру арқылы SAGE-ді өте дәл етіп көрсетеді) есте қаларлық атауын алды.

Әскери-әуе күштері 1954 жылы SAGE жүйесінің толық жоспарларын жасаған кезде ол әртүрлі радиолокациялық қондырғылардан, әуе базаларынан, әуе шабуылына қарсы қарулардан тұрды - барлығы жиырма үш басқару орталығынан басқарылатын, бомбалауға төтеп беруге арналған жаппай бункерлер. Бұл орталықтарды толтыру үшін IBM армияға миллиардтаған долларды құрайтын жиырма үш компьютерді емес, қырық алты компьютерді жеткізуі керек еді. Себебі компания әлі күнге дейін логикалық тізбектерде вакуумдық түтіктерді қолданды және олар қыздыру шамдары сияқты жанып кетті. Жұмыс істеп тұрған компьютердегі он мыңдаған шамдардың кез келгені кез келген сәтте істен шығуы мүмкін. Техниктер жөндеу жұмыстарын жүргізіп жатқанда елдің әуе кеңістігінің тұтас секторын қорғаусыз қалдыруға жол берілмейтіні анық, сондықтан қосалқы ұшақты қолында ұстау керек болды.

Интернет тарихы: Интерактивтілікті ашу
Солтүстік Дакотадағы Гранд Форкс әуе күштерінің базасындағы SAGE басқару орталығы, онда екі AN/FSQ-7 компьютері орналасқан.

Әрбір басқару орталығында катод-сәулелік экрандардың алдында отырған ондаған операторлар болды, олардың әрқайсысы әуе кеңістігінің бір бөлігін бақылайды.

Интернет тарихы: Интерактивтілікті ашу

Компьютер кез келген ықтимал әуе қауіптерін қадағалап, оларды экранда соқпақ ретінде сызды. Оператор із туралы қосымша ақпаратты көрсету және қорғаныс жүйесіне пәрмендер беру үшін жеңіл мылтықты пайдалана алады, ал компьютер оларды қол жетімді зымыран батареясы немесе Әуе күштері базасы үшін басып шығарылған хабарламаға айналдырады.

Интернет тарихы: Интерактивтілікті ашу

Интерактивті вирус

SAGE жүйесінің табиғатын ескере отырып — адам операторлары мен сандық CRT компьютері арасындағы жеңіл қару мен консоль арқылы тікелей, нақты уақыттағы өзара әрекеттесу — Линкольн зертханасының компьютерлермен интерактивті өзара әрекеттесу чемпиондарының алғашқы когортасын тәрбиелегені таңқаларлық емес. Зертхананың бүкіл компьютерлік мәдениеті коммерциялық әлемде дамып келе жатқан партияларды өңдеу нормаларынан ажыратылған оқшауланған көпіршікте болды. Зерттеушілер Whirlwind және оның ұрпақтарын компьютерге эксклюзивті қол жеткізуге болатын уақыт кезеңдерін сақтау үшін пайдаланды. Олар қағаз делдалдарынсыз қосқыштар, пернетақталар, жарқыраған экрандар және тіпті динамиктер арқылы тікелей өзара әрекеттесу үшін қолдарын, көздерін және құлақтарын қолдануға дағдыланған.

Бұл оғаш және шағын субмәдениет сыртқы әлемге вирус сияқты, тікелей физикалық байланыс арқылы тарады. Ал егер оны вирус деп есептейтін болсақ, пациент нөлді Уэсли Кларк есімді жас жігіт деп атаған жөн. Кларк 1949 жылы Берклидегі физика бойынша аспирантураны тастап, ядролық қару зауытында техник болды. Алайда бұл жұмыс оған ұнамады. Компьютерлік журналдардан бірнеше мақалаларды оқығаннан кейін, ол пайдаланылмаған әлеуетке толы жаңа және қызықты өріс сияқты көрінетін нәрсені зерттеу мүмкіндігін іздей бастады. Ол Линкольн зертханасында компьютерлік мамандарды жалдау туралы хабарландырудан білді және 1951 жылы ол сандық есептеуіш зертханасының меңгерушісі болған Форрестердің қол астында жұмыс істеу үшін Шығыс жағалауға көшті.

Интернет тарихы: Интерактивтілікті ашу
Уэсли Кларк өзінің LINC биомедициналық компьютерін көрсетуде, 1962 ж

Кларк сол кездегі әскери-университет ынтымақтастығының жеңіл күйін бейнелейтін зертхананың кіші бөлімі болып табылатын «Жетілдірілген даму тобына» қосылды. Бөлім техникалық жағынан Линкольн зертханасының бір бөлігі болғанымен, команда SAGE жобасының күнделікті қажеттіліктерінен оқшауланған және басқа көпіршіктің ішінде көпіршікте өмір сүрді және қандай да бір жолмен байланыстыруға болатын кез келген компьютерлік өрісті жүзеге асыруға еркін болды. әуе қорғанысы. 1950 жылдардың басында олардың негізгі мақсаты сандық ақпаратты сақтаудың жаңа, жоғары тиімді және сенімді әдісінің өміршеңдігін көрсетуге арналған жадты сынау компьютерін (MTC) жасау болды. магниттік негізгі жады, ол Whirlwind бағдарламасында қолданылатын күрделі CRT негізіндегі жадты ауыстырады.

MTC-де оны жасаушылардан басқа пайдаланушылар болмағандықтан, Кларк күн сайын бірнеше сағат бойы компьютерге толық қол жеткізе алды. Кларк Кембридждегі RLE биофизиктері тобымен байланысқан әріптесі Белмонт Фарлидің арқасында физика, физиология және ақпарат теориясының сол кездегі сәнді кибернетикалық қоспасына қызығушылық танытты. Кларк пен Фарли MTC-де ұзақ уақыт бойы өзін-өзі ұйымдастыру жүйелерінің қасиеттерін зерттеу үшін нейрондық желілердің бағдарламалық модельдерін жасаумен айналысты. Осы тәжірибелерден Кларк есептеудің белгілі аксиоматикалық принциптерін шығара бастады, олардан ешқашан ауытқыған жоқ. Атап айтқанда, ол «пайдаланушының ыңғайлылығы дизайнның ең маңызды факторы» деп санады.

1955 жылы Кларк MTC әзірлеушілерінің бірі Кен Олсенмен бірігіп, әскери басқару жүйелерінің келесі буынына жол ашатын жаңа компьютер жасау жоспарын тұжырымдады. Сақтау үшін өте үлкен магниттік ядролық жадты және логика үшін транзисторларды пайдалана отырып, оны Whirlwind-ке қарағанда әлдеқайда ықшам, сенімді және қуатты жасауға болады. Бастапқыда олар TX-1 деп аталатын дизайнды ұсынды (транзисторлық және eExperimental компьютер, «эксперименттік транзисторлық компьютер» - AN/FSQ-7-ге қарағанда әлдеқайда түсінікті). Алайда, Линкольн зертханасының басшылығы жобаны тым қымбат және қауіпті деп қабылдамады. Транзисторлар нарықта бірнеше жыл бұрын ғана болған және транзисторлық логиканы пайдаланып өте аз компьютерлер жасалған. Осылайша Кларк пен Олсен көліктің кішірек нұсқасымен оралды, ол бекітілген TX-0.

Интернет тарихы: Интерактивтілікті ашу
TX-0

TX-0 компьютерінің әскери базаларды басқару құралы ретіндегі функционалдығы, оны құрудың сылтауы болғанымен, Кларк үшін оның компьютерлік дизайндағы идеяларын ілгерілету мүмкіндігінен әлдеқайда қызықты болды. Оның пікірінше, есептеу интерактивтілігі Линкольн зертханаларында өмірдің фактісі болудан қалды және жаңа нормаға айналды - компьютерлерді құру және пайдаланудың дұрыс әдісі, әсіресе ғылыми жұмыс үшін. Ол MIT биофизиктеріне TX-0-ге рұқсат берді, бірақ олардың жұмысының PVO-ға ешқандай қатысы жоқ және оларға ұйқы зерттеулеріндегі электроэнцефалограммаларды талдау үшін машинаның визуалды дисплейін пайдалануға рұқсат берді. Ал бұған ешкім қарсы болған жоқ.

TX-0 жеткілікті табысты болды, сондықтан 1956 жылы Линкольн зертханалары екі миллион биттік жады үлкен TX-2 транзисторлық компьютерін бекітті. Жобаның аяқталуына екі жыл қажет. Осыдан кейін вирус зертхананың сыртына шығады. TX-2 аяқталғаннан кейін зертханаларға ерте прототипті пайдалану қажет болмайды, сондықтан олар TX-0-ді Кембриджге RLE-ге беруге келісті. Ол екінші қабатта, партияны өңдеу компьютерлік орталығының үстінде орнатылды. Ол MIT кампусындағы компьютерлер мен профессорларды бірден жұқтырды, олар компьютерді толық басқаруға болатын уақыт кезеңдері үшін күресе бастады.

Компьютерлік бағдарламаны бірінші рет дұрыс жазу мүмкін емес екені қазірдің өзінде белгілі болды. Сонымен қатар, жаңа тапсырманы зерттейтін зерттеушілер алдымен дұрыс мінез-құлық қандай болуы керек екенін түсінбеді. Ал компьютерлік орталықтан нәтиже алу үшін сағаттап, тіпті келесі күнге дейін күтуге тура келді. Кампустағы ондаған жаңа бағдарламашылар үшін баспалдақпен көтерілу, қатені тауып, оны дереу түзетіп, жаңа тәсілді қолданып көру және жақсартылған нәтижелерді бірден көру аян болды. Кейбіреулер TX-0 уақытын маңызды ғылыми немесе инженерлік жобаларда жұмыс істеу үшін пайдаланды, бірақ интерактивтіліктің қуанышы ойнақы жандарды да қызықтырды. Бір студент «қымбат жазу машинкасы» деп атаған мәтінді өңдеу бағдарламасын жазды. Тағы біреуі соған ілесіп, үй тапсырмасын есептейтін «қымбат үстелдік калькуляторды» жазды.

Интернет тарихы: Интерактивтілікті ашу
Иван Сазерленд өзінің Sketchpad бағдарламасын TX-2-де көрсетеді

Осы уақытта Кен Олсен және тағы бір TX-0 инженері Харлан Андерсон TX-2 жобасының баяу ілгерілеуіне көңілі толмай, ғалымдар мен инженерлер үшін шағын көлемді интерактивті компьютерді сатуға шешім қабылдады. Олар зертханадан шығып, Линкольннен он миль батысқа қарай Ассабет өзеніндегі бұрынғы тоқыма фабрикасында кеңсе құрып, Digital Equipment Corporation құрды. Олардың алғашқы компьютері, PDP-1 (1961 жылы шығарылған) негізінен TX-0 клоны болды.

TX-0 және Digital Equipment Corporation Линкольн зертханасынан тыс компьютерлерді пайдаланудың жаңа тәсілі туралы жақсы жаңалықтарды тарата бастады. Дегенмен, осы уақытқа дейін интерактивті вирус Массачусетстің шығысында географиялық түрде локализацияланған. Бірақ бұл көп ұзамай өзгеретін болды.

Тағы не оқу керек:

  • Ларс Хайде, перфокарталық жүйелер және ерте ақпараттық жарылыс, 1880-1945 (2009)
  • Джозеф Ноябр, биомедициналық есептеулер (2012)
  • Кент С.Рэдмонд және Томас М.Смит, Құйыннан МИТРге дейін (2000)
  • М. Митчелл Уолдроп, Арман машинасы (2001)

Ақпарат көзі: www.habr.com

пікір қалдыру