Бәріңе сәлем. Бүгін біз Android жүйесінде ойынды іске қосу үшін sdl2 кітапханасын пайдаланып жобаны қалай дайындау керектігін қарастырамыз.
Алдымен Android Studio студиясын жүктеп алып, оны орнатып, осы әзірлеу ортасында қажеттінің барлығын орнату керек. Мысалы, менде қазір Kde Neon бар және бұл жүйеде /etc/environment файлы бар, сол файл ubuntu-да бар. Онда келесі айнымалы мәндерді енгізу қажет.
ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk
Сондай-ақ NDK-ны ресми веб-сайттан жүктеп алып, оны үй каталогына шығарып, оны NDK деп өзгерту керек. Содан кейін веб-сайттан SDL2 кітапханасын жүктеп алу керек
Активтерден Android жүйесіндегі файлдарды оқу үшін SDL_RWops функцияларын пайдалану қажет. Мұнда қаріппен жұмыс істеу үшін кодты пайдалану мысалы берілген. Бұл жағдайда біз FT_New_Face пайдалана алмаймыз, оның орнына оқылған деректерді пайдалану үшін FT_New_Memory_Face пайдаланамыз.
#ifdef __ANDROID__
snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );
FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
SDL_RWclose(rw);
free ( memory );
#else
snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
if ( access ( path, F_OK ) ) {
fprintf ( stderr, "not found font: %sn", path );
exit ( EXIT_FAILURE );
}
struct stat st;
stat ( path, &st; );
FILE *rw = fopen ( path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
fread ( memory, 1, st.st_size, rw );
FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
fclose ( rw );
free ( memory );
#endif
Мен сондай-ақ SDL2 тақырыптарын қосу үшін тақырып файлын жасадым. NO_SDL_GLEXT компиляция Android жүйесінде сәтті болуы үшін қажет.
#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif
Сонымен, жоба дайын, шейдерлер Opengl Es 3.0 үшін дайын. Енді Android-жобасын жасау керек. Ол үшін SDL2 мұрағатын орауыштан шығарыңыз. Құрастыру сценарийлеріне өтіңіз. Ал біз мұны осылай жасаймыз.
./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp
Келесі хабарлама пайда болады.
To build and install to a device for testing, run the following:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug
com.xverizex.test сайтына өтіңіз. com.xverizex.test/app/jni/src сайтына өтіңіз. Біз ойын жобамызды көшіреміз. Біз Android.mk файлын өзгертеміз, менің жағдайымда ол осылай көрінеді.
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := main
SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include
# Add your application source files here...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Сіз байқағаныңыздай, мен Freetype2 кітапханасын қосамын. Мен Android жүйесіне арналған github-та дайын нұсқаны таптым, бірақ ол жұмыс істемеді, маған бір нәрсені өзгерту керек болды. Сондай-ақ, қолданба/src/main/assets каталогын жасаймыз. Біз оған ресурстарымызды орналастырамыз (қаріптер, спрайттар, 3D модельдер).
Енді Android үшін Freetype2 конфигурациясын көрейік. Менің github сайтымнан жүктеп алыңыз
Ақпарат көзі: www.habr.com