AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 supersampling технологиясы үшін кодты жариялайды

AMD кеңейтілген және жоғары ажыратымдылыққа түрлендіру кезінде кескін сапасының жоғалуын азайту үшін кеңістіктік масштабтау және егжей-тегжейлі қайта құру алгоритмдерін пайдаланатын FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution) суперсараптау технологиясын жаңартылған енгізу үшін бастапқы кодтың қолжетімділігін жариялады. Код C++ тілінде жазылған және MIT лицензиясы бойынша таратылады. C++ тіліне арналған негізгі API-ден басқа, жоба DirectX 12 және Vulkan графикалық API интерфейстерін, сондай-ақ HLSL және GLSL шейдер тілдерін қолдауды қамтамасыз етеді. Мысалдар жинағы және егжей-тегжейлі құжаттама берілген.

FSR ойындарда жоғары ажыратымдылықтағы экрандардағы шығаруды масштабтау және геометриялық және растрлық бөлшектерді қайта құру арқылы текстураның егжей-тегжейлері мен өткір жиектерін сақтай отырып, жергілікті ажыратымдылыққа жақын сапаға қол жеткізу үшін қолданылады. Параметрлерді пайдалану арқылы сапа мен өнімділік арасында теңгерім жасай аласыз. Технология әртүрлі GPU үлгілерімен, соның ішінде біріктірілген чиптермен үйлесімді.

Жаңа нұсқа жасалған кескіндердің сапасын айтарлықтай жақсартты және жылдам қозғалатын нысандардың айналасында жыпылықтау және гало пайда болу сияқты артефактілерді жою бойынша жұмыс жасады. API интерфейсіне өзгертулер енгізілді, ол масканы құру функциясын пайдаланатын қолданбалардың кодына өзгертулер енгізуді талап етуі мүмкін. FidelityFX Super Resolution бағдарламасының отладты құрастырулардағы қолданбасымен интеграциясын жеңілдету үшін «Debug API Checker» механизмі енгізілді (режимді қосқаннан кейін жөндеу туралы хабарлар FSR жұмыс уақытынан ойынға жіберіледі, бұл туындайтын мәселелердің диагностикасын жеңілдетеді).

Ақпарат көзі: opennet.ru

пікір қалдыру