AMD ашық көзі Radeon Rays 4.0 сәулелік бақылау технологиясы

Біз қазірдің өзінде айттықбұл AMD GPUOpen бағдарламасын жаңа құралдармен және кеңейтілген FidelityFX пакетімен қайта іске қосқаннан кейін, сонымен қатар AMD ProRender рендерерінің жаңа нұсқасын шығарды, оның ішінде жаңартылған Radeon Rays 4.0 сәулелік бақылау жеделдету кітапханасы (бұрын FireRays ретінде белгілі).

AMD ашық көзі Radeon Rays 4.0 сәулелік бақылау технологиясы

Бұрын Radeon Rays тек CPU немесе GPU арқылы OpenCL арқылы жұмыс істей алатын, бұл өте маңызды шектеу болды. Енді AMD-тің алдағы RDNA2 үдеткіштері аппараттық сәулелерді бақылау қондырғыларымен қамтамасыз етілгендіктен, Radeon Rays 4.0 ақырында GPU үшін арнайы әзірленген BVH оңтайландыруларын алады, сонымен қатар төменгі деңгейлі API интерфейстеріне қолдау көрсетеді: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan және Apple Metal. Енді технология HIP (Porability for Heterogeneous-Compute Interface) – AMD C++ параллельді есептеу платформасы (NVIDIA CUDA-ға баламалы) – негізделген және OpenCL қолдамайды.

AMD ашық көзі Radeon Rays 4.0 сәулелік бақылау технологиясы

Ең тітіркендіретін нәрсе - Radeon Rays 4.0 технологияның алдыңғы нұсқаларынан айырмашылығы, ашық бастапқы кодсыз шығарылды. Кейбір пайдаланушылардың шағымдарынан кейін AMD өз шешімін ішінара өзгертуге шешім қабылдады. Бұл менің жазғаным ProRender өнім менеджері Брайан Савери:

«Біз бұл мәселені іштей қайта қарастырдық және келесі өзгерістерді енгіземіз: AMD Radeon Rays 4.0 нұсқасын ашық бастапқы код ретінде жариялайды, бірақ кейбір AMD технологиялары SLA шеңберінде таратылатын сыртқы кітапханаларға орналастырылады. атап өткендей u/scottherkleman Unreal Engine 5-тің тамаша көрінетін демонстрациясы туралы мақалада біз бір жеткізушімен байланысы жоқ жалпы сәулелік бақылау кітапханаларын қамтамасыз етуге міндеттенеміз. Бұл Radeon Rays-тің барлық мақсаты және сіздің пікіріңізге негізделген рұқсат етілген лицензиясы бар кітапханаларды тарату жаман идея болмаса да, біз кодты бастапқы кодты ашуды шештік. Сондықтан Radeon Rays көмегімен керемет нәрселер жасауды жалғастырыңыз және бастапқы кодқа қазір қол жеткізгіңіз келетін әзірлеуші ​​​​түрі болсаңыз, github беті немесе GPUOpen арқылы бізбен байланысыңыз. Radeon Rays 2.0 үшін көздер әлі де қолжетімді«.

Бұл, әрине, Radeon сәулелерін пайдаланғысы келетіндер үшін жақсы жаңалық, әсіресе AMD ProRender қазір ресми және Unreal Engine үшін тегін плагин.

AMD ашық көзі Radeon Rays 4.0 сәулелік бақылау технологиясы



Ақпарат көзі: 3dnews.ru

пікір қалдыру