Halo Infinite трейлер талдауы ойын графикасында ненің дұрыс емес екенін көрсетеді

Microsoft көрсеткен нәрселерге жауаптар Halo Infinite ойыны даулы болып шыққаны сонша, тіпті ірі БАҚ-тар да жаза бастады аралас реакция. Бірақ егер біз геймплейдің көрсетілген бөлігін талдасақ, ол техникалық құрамдас туралы не айта алады? Ал егер ойын «жалпақ» болып көрінеді деп айыпталса, онда неге және бұл туралы не істеуге болады? Eurogamer «цифрлық фабрикасының» журналистері бұл сұрақтарға жауап беруге тырысты.

Halo Infinite трейлер талдауы ойын графикасында ненің дұрыс емес екенін көрсетеді

Біріншіден, Halo Infinite презентациясы тікелей эфирдің сапасыздығынан қатты зардап шекті, сондықтан көрермендердің көпшілігі мазмұнды алғаш рет сезінді. «Xbox Series X сізге хабар тарату арқылы не жеткізе алатынын толық қуат пен графикалық дәлдікпен жеткізу өте қиын. Артқа оралыңыз және ойынды 4K форматында 60 кадр/сек жылдамдықта көріңіз." ұсынды Xbox маркетингінің басшысы Аарон Гринберг. Өкінішке орай, қол жетімді жалғыз 4K60 ресурсы әлі де сығылған YouTube бейнесі болып табылады, бірақ Ultra HD нұсқасын талдау хабар таратуда жойылған немесе жоғалып кеткен көптеген мәліметтерді бөліп көрсететіні сөзсіз.

Ұсақ бөлшектер презентацияның сынға ұшыраған элементтерінің бірі ғана. Halo Infinite-ге қатысты негізгі шағым оның «тегіс» екенін және келесі буын ойыны сияқты сезілмейтінін көрсетеді. Олай болса, оның жарықтандыруға көп қатысы бар, өйткені жаңа 343 Industries Slipspace қозғалтқышы тек сызықтық ортадан тыс қозғалады. жартылай ашық әлемге, сонымен қатар толық динамикалық жарықтандыру жүйесіне ауысады. Бұл Halo 5-тен үлкен ауытқу, ол динамикалық көлеңкелерді түсіретін бірнеше нысандармен толықтырылған, алдын ала есептелген, пісірілген жарықтандыру мен көлеңкелерге негізделген.


Halo Infinite трейлер талдауы ойын графикасында ненің дұрыс емес екенін көрсетеді

Динамикалық жарықтандыру жүйесіне көшудің артықшылығы жоғары реализм және үлкен икемділік болып табылады: мысалы, күндізгі жарықты дәл реттеуді қосуға болады. Шынында да, геймплей трейлері ойнау кезінде күннің уақытында шамалы өзгерісті көрсететін сияқты. Бұл жүйе стандартты статикалық жарықтандыру жүйесіне мүлдем қайшы келеді, оның ең жақсы үлгілерінің бірі The Last of Us 2-бөлімі. Статикалық жарықтандыру айтарлықтай өнімділікті үнемдейді, сондай-ақ шағылысқан жарықты салыстырмалы түрде арзан модельдеуге болады, бірақ әсердің көп бөлігін желіден тыс алдын ала есептеу немесе «пісіру» арқылы қол жеткізіледі. Соңғы нәтижелер әсерлі болуы мүмкін, бірақ көптеген кемшіліктер бар: мысалы, динамикалық нысандар статикалық нысандарға қарағанда мүлдем басқаша жарықтандырылады, нәтижесінде көрнекі үзіліс пайда болады.

Сонымен қатар, алдын ала есептеу өте ұзақ уақытты алады, тіпті ең аз өзгерістер итерация уақытын айтарлықтай арттырады. Кез келген жағдайда, динамикалық жарықтандыру және көлеңкелеу, Halo Infinite сияқты, қымбатырақ, бірақ динамикалық және статикалық экран нысандарын бірдей өңдеудің артықшылығы бар, сондықтан суреттен ештеңе түспейді, бәрі біркелкі өңделеді, масштаб пен жарықтандыру мүмкіндіктері бірдей, ойын әлдеқайда икемді болады. Осының барлығын ескере отырып, динамикалық жарықтандырудың көптеген артықшылықтары Halo Infinite ойынының нақты дизайнында пайдаланылады деп болжауға болады, біз осы уақытқа дейін оның өте шағын үзіндісін көрдік.

Halo Infinite трейлер талдауы ойын графикасында ненің дұрыс емес екенін көрсетеді

Дегенмен, динамикалық жарықтандыру жүйелері GPU-ға өте ауыр және бұл өте маңызды шектеу: Eurogamer бұл Halo Infinite ойынының соншалықты әсерлі көрінбеуінің басты себебі деп санайды. Егер сіз тәулік уақытына назар аударсаңыз, күн көкжиекке жақын, ал аймақ көптеген төбелер немесе ағаштармен сипатталады. Нәтижесінде ойын ортасының көп бөлігі күн сәулесінен жанама жарық алады, яғни әрекеттің көп бөлігі көлеңкеде өтеді. Және бұл мәселе, өйткені, әдетте, бейне ойын графикасы көлеңкелі аймақтарды жеткілікті түрде жеткізе алмайды. Оның үстіне, ойындар толығымен жарықпен әрекеттесуіне негізделген физикалық материалдарға сүйенеді, нәтижесінде көлеңкелердегі текстуралар жоғалады.

Оның үстіне, бұл мәселе тек Halo Infinite үшін ғана емес. Metro Exodus-тың кейбір мәселелері бар, бірақ ДК-дегі 4A Games бір ықтимал шешімді тапты: сәулелік бақылау арқылы нақты уақыттағы жаһандық жарықтандыру. Бұл мәселені шешудің жалғыз жолы емес, өйткені басқа әдістер жасалуда: Epic жүйесінде Unreal Engine 5 жүйесінде тамаша Lumen жүйесі бар және SVEI (сирек дауысты октре жаһандық жарықтандыру) CryEngine жүйесінде ұқсас мақсаттарға қызмет етеді. Жанама жарықтандыру мен көлеңке аймақтарына көмектесу үшін бақылаудың қандай да бір түрімен Halo Infinite мүлдем басқа ойын болар еді. Бірақ бұл келіссөздерді қажет етеді, өйткені бұл әдістердің барлығы есептеу ресурстары тұрғысынан өте қымбат.

Halo Infinite трейлер талдауы ойын графикасында ненің дұрыс емес екенін көрсетеді

Біріншіден, ойындардың Xbox One және Xbox One X нұсқалары бұл тапсырманы орындай алмайды, бірақ көпшілігі бұл жақсы деп айтуы мүмкін. Өйткені, біз ұрпақтар арасындағы айырмашылықты көргіміз келеді және Xbox Series X аппараттық сәулелік бақылауды (RT) қолдайды. Ал егер ойында RT қолданылса, әзірлеушілер бұл қуатты кез келген шағылыстардан басқа, ең алдымен жаһандық жарықтандыруға жұмсайды деп үміттенеміз. Бұл ойынды 4K форматында 60 кадр/с және RT жиілігінде іске қосу Xbox Series X техникалық мүмкіндіктерінен тыс болуы мүмкін. Дегенмен, алдыңғы кадрлар негізінде кескінді қайта құру көп қолданылатын дәуірде ымыраға келуге болады. Мұны былайша қойайық: көптеген адамдар 4K-дағы ескі жарықтандыру технологияларын таңдай ма, әлде жоғары жиіліктегі, бірақ 1440p ажыратымдылықтағы жаңа буын жарықтандыру технологияларын таңдай ма?

Жарықтандыру Halo Infinite тегістігінің негізгі себебі болып көрінеді және толық динамикалық жарықтандыруды пайдаланатын OnRush сияқты ойындарда жарықтық пен қанықтылыққа әрекетті күннің басқа уақытына жылжыту арқылы ғана қол жеткізуге болатынын көруге болады. Бірақ сонымен бірге жанама жарықтандыру мәселесі дұрыс болмайды. Halo Infinite әлі аяқталмағаны және жаңа құрылымдардың жиі шығарылатыны хабарланады, бірақ динамикалық жарықтандыру технологиясы 343 Industries жоспарларының негізінде жатыр. Ал ұшыру уақытына дейін оның жойылуы немесе айтарлықтай өзгеруі екіталай.

Halo Infinite трейлер талдауы ойын графикасында ненің дұрыс емес екенін көрсетеді

Жарықтандырудан басқа, дисплейдің басқа кемшіліктеріне назар аударуға болады. Келесі маңызды кемшілік - бөлшектердің динамикалық деңгейі. Кадрда кенеттен тастар, шөптер, тіпті алыстағы билбордтар пайда болды. Түпнұсқа кадрлар ойынды 4 кадр/с жылдамдықта 60K форматында көрсетеді, яғни әрбір 8,3 мс сайын 16,7 миллион пиксел көрсетіледі және өте кішкентай үшбұрыштарды қажет ететін көптеген өсімдіктер кадр жиілігін оңай бәсеңдетуі мүмкін. Тіпті Xbox Series X сияқты графикалық үдеткіштер үшін де бұл қиындықтар тудырады. Мүмкін ажыратымдылық тым жоғары және соңғы ойын динамикалық масштабтауды қолданады ма? Демонстрация қатты 3840x2160 ажыратымдылықта жұмыс істеді, бірақ кейінірек бұл консоль нұсқасы емес, компьютер нұсқасы екені расталды.

Halo Infinite трейлер талдауы ойын графикасында ненің дұрыс емес екенін көрсетеді

Шебер бастықтың қаруы мен қолында көлеңкелердің болмауы сияқты ұсақ-түйектерге де назар аударуға болады. Crysis 3 сияқты ойындар мұны 2013 жылдан бері ұсынып келеді және оны Call of Duty ойындары көрсеткендей арзанға жасауға болады. Бұл үлкен визуалды әсері бар шағын мүмкіндік, ол оны Xbox Series X үшін соңғы құрастырылымға айналдырады деп үміттенеміз. Сондай-ақ қалқандар сияқты заттарға тым «қатты» мөлдірлік әсерлері туралы қызықтырады - мүмкін, Halo Reach-тен Bungie әдісін қолданған дұрыс болар еді. ? Ақырында, кейбір материалдар жеңіліске ұшырады: ойында жалпы пластик пен металл көп және ол бұрынғы Halo ойындарындағы жарқыраған бөтен материалдар сияқты жақсы көрінбейді.

Біз Microsoft пен 343-тің Halo Infinite-пен қалай алға жылжатынын және іске қосылуына бірнеше ай қалғанда олар жылдар бойы әзірленіп жатқан ойынға қандай өзгерістер енгізетінін көреміз. Жоба екені белгілі дамыту жоспарлануда оның бүкіл өмірін іске қосқаннан кейін көптеген жылдар бойы және сәулелік бақылауды жаңарту жұмыстары жүргізілуде - бұл шын мәнінде ойын көрінісін жақсартуы мүмкін.

Halo Infinite трейлер талдауы ойын графикасында ненің дұрыс емес екенін көрсетеді

Ақпарат көзі:



Ақпарат көзі: 3dnews.ru

пікір қалдыру