Карталардан Големс шайқасы. Біз ойынды Паробот картасы лигасына қалай айналдырдық

Жалғастыру бұл оқиға. Енді біз тұжырымдама туралы емес, одан қалай шығатынымыз туралы сөйлесетін боламыз

Карталардан Големс шайқасы. Біз ойынды Паробот картасы лигасына қалай айналдырдық

анау. классикалық нұсқасы, онда ойын алаңының өзі, ондағы элементтер, зақымдану белгілері картоннан «қиып алу» арқылы ұсынылған және «қымбат және бай» болды; олар «қозғалтқышты» және мазмұнды картаны жасады және «жоқ» санын азайтты. -карта” құрамдастарын минимумға дейін. Компьютерлік ойын терминологиясында бұл «деңгейлік дизайн» және «кейіпкерлер дизайны». Бірақ бізде роботтарды бағдарламалау туралы IT ойыны да бар.

Сонымен, тәртіппен. Егер бұрын мен Scratch тіліндегі командалық карталар туралы айтқан болсам, енді басқа компоненттерді ауыстыру туралы айтатын боламыз.

Ойын алаңы

Ойында бізде аренаның өзі, сондай-ақ кедергілердің үш түрі (тозбайтын, жойылмайтын және су) болғандықтан, оларды бөлу туралы шешім қабылданды. Біз қозғалатын және құлдырауы керек нәрсені (бөшкелерді) жапсырмалары бар дөңгелек акрил жетондары түрінде жасау идеясына келдік (бір уақытта жылжыту және аудару ыңғайлырақ болар еді). Қалған құрамдас бөліктер екі жақты 24 картаға бөлінді.

Карталардан Големс шайқасы. Біз ойынды Паробот картасы лигасына қалай айналдырдық

Бізге тек баспалдақтарды құрбан етуге тура келді (олар енді әмбебап порталдар ретінде жұмыс істейді және бір «есікке» кіру арқылы сіз бір алаң бар кез келген жерден шыға аласыз. Енді ойыншылар 3x3 немесе 4x4 классикалық шаршы деңгейлерін және одан да күрделі және күрделі конфигурацияларды жинай алады, оның ішінде көп қабатты (немесе бөлме) Фотосуретте прототиптің деңгейі мен сыртқы түрі көрсетілген, біз ойынды басып шығаруға жібермес бұрын соңғы нюанстарды әзірлеп жатырмыз.

Карталардан Големс шайқасы. Біз ойынды Паробот картасы лигасына қалай айналдырдық

Жаңа (бөшкелерді пайдалану мүмкіндігіне және Steambots үшін «ұшатын» шассидің болуына байланысты) ойынның алдыңғы нұсқаларында елестету мүмкін емес деңгейлер болады. Мысалы, екі доңғалақты роботтар арасындағы көпірдегі дуэль, онда соққы көпірдің өзін немесе қарсыласты бұзуы мүмкін немесе оны бөлшектеуге болады.

Steambot Golems

Ойынның алдыңғы нұсқаларында Golem робот карталары осылай көрінді

Карталардан Големс шайқасы. Біз ойынды Паробот картасы лигасына қалай айналдырдық

Зақым олардың үстіне қойылған «сынған» берілістердің арнайы белгілерімен ескерілді.

Карточка нұсқасында големдар мен олардың зақымдануы мүлдем басқа механика бойынша «жұмыс істейді» деп шешілді. Біз ұзақ уақыт бойы миымызды тепе-теңдікке айналдырдық (ойыншыға ең керемет компоненттерді біріктіру арқылы «алдау» мүмкіндігін бермеу үшін). Бола тұра:

1. Ойыншы ұрыс басталар алдында өзінің жауынгерлік роботын жинауы керек, оны үш құрамдас бөліктен (және болашақта біз басқа «қосалқы бөлшектерді» қосуымыз мүмкін): шасси, жоғарғы бөлік - «ми» және қару-жарақ. Әрбір роботты толық беріліспен белгіленген үш «өмір» қалдыру туралы шешім қабылданды. Біз әр ойыншы үшін қасиеттері бойынша ерекшеленетін шассидің екі түрін, үстіңгі бөлігін және қаруын әзірледік. Мысалы, зымыран шассиі судың үстінен «ұшуға» мүмкіндік береді, ал брондалған ми, ол көптеген командаларды қабылдамаса да, зақымдануға сезімтал емес.

2. Егер соққы өткізілсе, ойыншы роботының қай бөлігіне зақым келетінін және ол нені құрбан етуге дайын екенін шешуі керек: орындалған командалар саны, қарудың қосымша мүмкіндіктері немесе қозғалысы.

Карталардан Големс шайқасы. Біз ойынды Паробот картасы лигасына қалай айналдырдық

Зақымдануды көрсету үшін ойнатқышқа сәйкес картаны (немесе егер сіз 2 әсер ету бірлігін өткізіп алсаңыз карталарды) сынған беріліспен жағына аударуы қажет. Ол барлық үш картаны (3 өткізіп алған Strike бірлігін) аударғанда және соңғы бір ғана мүмкіндік қалғанда, оның роботы келесі Strike-дан аман қалмайды.

Бұл «карта» форматына өту үшін қабылданған шешімдер және олар сәтті бола ма, жоқ па, ойыншылар айтады. Қазір ойын басып шығаруға қаражат жинайды және жылдың соңына қарай (немесе келесі жылдың басында) шығарылады деп үміттенеміз және біз балаларға жаңа Steam Golems ұнайды деп үміттенеміз.

PS Ойын, ойын дизайны және т.б. туралы түсініктемелерде сұрақтар қоюға болады, мен жауап беруге қуаныштымын.

Ақпарат көзі: www.habr.com

пікір қалдыру