Бұрынғы Xbox маркетологы PS5-тен көңілі қалмағанын және Sony бірнеше ақылды қадамдар жасады деп санайды.

Кешегі күннен кейін Sony PlayStation 5 ойын консолінің сипаттамалары туралы егжей-тегжейлі әңгіме Xbox маркетингінің бұрынғы директоры Альберт Пенелло Sony компаниясының келесі буын ойын консолі туралы бірнеше сөз айтуды шешті.

Бұрынғы Xbox маркетологы PS5-тен көңілі қалмағанын және Sony бірнеше ақылды қадамдар жасады деп санайды.

Корпорацияда 2018 жыл жұмыс істегеннен кейін 17 жылдың мамыр айында Microsoft-тан кеткен Пенелло мырза Марк Чернидің техникалық баяндамасынан кейін PS5 жүйесіндегі GPU, CPU және SSD туралы айту үшін ResetEra форумдарына шықты. Ең алдымен, көптеген адамдар сияқты, ол PS5-тің графикалық процессор мен процессордағы айнымалы сағат жылдамдығы туралы шатасуды білдірді.

«Мен дұрыс естідім бе? Графикалық үдеткіш 2,3 ГГц жетуі үшін процессор толық жиілікте жұмыс істей алмайды ма? — жазды Альберт Пенелло, «Мойындауым керек, энергияны тұтынуды теңестіру және оңтайландыру іс жүзінде қалай жұмыс істейтінін білмеймін».

Көбісі Sony компаниясының сөздерін процессор жиілігі әрқашан 3,5 ГГц, ал ең бастысы, графикалық процессор жиілігі әрқашан 2,23 ГГц болмайтынын білдіреді деп қабылдады. Дегенмен, бұрынғы Xbox маркетологы қосылды: «Марк Черни сонымен қатар «теорияда» PS5 процессоры да, графикасы да максималды жиілікте жұмыс істей алатын жағдайлар болуы мүмкін екенін айтты. Мүмкін, бұл PS5-тегі процессор мен графикалық процессор жиіліктерін төмендету туралы әңгіме өнімділік шектеулері туралы емес, жаңа консольдегі энергияны үнемдеу туралы ғана айтылған шығар? Кем дегенде, Серни мырза тұсаукесер барысында жүйенің толық қуатын қажет ететін ойындардың көпшілігі оны энергия тиімділігін ескермей пайдалана алатынын айтты.


Бұрынғы Xbox маркетологы PS5-тен көңілі қалмағанын және Sony бірнеше ақылды қадамдар жасады деп санайды.

Сондай-ақ Пенелло мырзадан кеше Sony ашқан техникалық сипаттамаларға таң қалды ма деген сұрақ қойылды, содан кейін ол Sony презентациясынан көңілі қалмағанын айтты, өйткені ол PS5 өнімділігі 9 терафлоптан әлдеқайда жоғары болады деп ешқашан күтпеген.

«Менің ойымша, олар шынымен ақылды қадамдар жасайды», деп жауап берді. - Есіңізде болсын, мен консоль 9 терафлоптан көп ұсына алмайтынына сенімді болдым, сондықтан көңілім қалмады. Егер бұл жүйе шынымен 399 доллар тұратын болса, бұл өте жақсы болады деп ойлаймын».

Айтпақшы, PS4 өнімділігі - 1,84 терафлоп, PS4 Pro - 4,2 терафлоп, Xbox One базасы - 1,31 терафлопс, Xbox One S - 1,4 терафлоп, Xbox One X - 6 терафлоп. Яғни, жаңа Microsoft және Sony консольдері тікелей GPU өнімділігі бойынша алдыңғы буынның ең озық жүйелерінен шамамен екі есе қуатты болады. Дегенмен, консольдердің келесі буынында суретті түбегейлі өзгерте алатын сәулелік бақылау аппаратурасы да бар.

Бұған қоса, екі жүйе де графикалық карта ресурстарын үнемдеуге және перифериялық нысандарды және қосымша аймақтарды (көлеңкелерде, жылдам қозғалатын нысандарда және т.б.) көрсету кезінде дәлдікті азайтуға арналған Variable Rate Shading технологиясын (NVIDIA оны адаптивті көлеңкелеу деп атайды) қолдайды. Сонымен қатар, технология қажет болған жерде бөлшектерді көбейтуге мүмкіндік береді. Бұл жылдамдықты айтарлықтай арттыруға мүмкіндік береді. Сонымен қатар, PS5 және Xbox Series X есептеу өнімділігін одан әрі жақсартатын басқа жаңалықтарды ұсына алады.

Бұрынғы Xbox маркетологы PS5-тен көңілі қалмағанын және Sony бірнеше ақылды қадамдар жасады деп санайды.

Кейінірек талқылау барысында Альберт Пенелло PS5-тегі өте жылдам SSD-ге тоқталды және бұл шешімді алдағы Microsoft консоліндегі SSD-мен салыстыруды сұрады (5,5 ГБ/с немесе 8-9 ГБ/с. PS5 және 2,4/с). Xbox Series X үшін 4,8 ГБ/с). Ол жауап берді: «Ал, Xbox меншікті блокты ұсынады және кірістірілген SSD тақтада дәнекерленген, сондықтан мен қайсысы жақсы немесе нашар екенін білмеймін.»



Ақпарат көзі: 3dnews.ru

пікір қалдыру