Cyberpunk 2077 геймплейінің жалғыз демонстрациясы 2018 жылдың маусымында E3 алаңында өтті (жазбаны тегін алуға болады)
Томашкевич Cyberpunk 2077-нің негізгі ерекшеліктері өзгеріссіз қалғанын атап өтті: бұл бәрібір бірінші адамның көзқарасы бар RPG, бұлыңғыр ашық әлем, сюжетке баса назар аударатын және тапсырмаларды орындаудағы өзгермелілігі. Бірақ тұтастай алғанда, қазіргі құрылыс студияның көздегеніне әлдеқайда ұқсас. Алдыңғы сұхбаттардан біз бұл миссия құрылымына да қатысты екенін білеміз: наурызда аға квест-дизайнер Филипп Вебер және деңгейлік дизайнер Майлс Тост
«Біз [Cyberpunk 2077] оны қалай қызықты ету, геймплейді одан да әсерлі ету жолын ойластырып отырамыз», - деп жалғастырды ол. — 2018 жылы ұсынылған демо нұсқасы ойынның кішкене бөлігі болды. Ол кезде ашық дүниенің қалай жүзеге асатыны және оның жалпы суретке қалай сәйкес келетіні анық емес еді. Қазір біз әлі көрсетілмеген көптеген мүмкіндіктермен жұмыс істеп жатырмыз. Мен ойынның қазіргі күйі өткен жылғыдан мүлде басқаша екенін айтар едім».
Әзірлеушілер бірнеше рет
Томашкевичтің айтуынша, Cyberpunk 2077 ату механикасы шынайы атқыш пен аркада ойынының арасындағы нәрсе. «Бұл әлі де RPG, сондықтан ойында көптеген сипаттамалар бар», - деп түсіндірді ол. — Жаулардың да параметрлері бар. Әрине, сіз бір оқпен өлтірілген Екінші дүниежүзілік соғыс туралы кейбір атқыштардағыдай бәрі сенімді бола алмайды, бірақ сонымен бірге ол сіз мысал ретінде келтірген ойындардағыдай аркадалық деңгейге түспейді [ деген журналист Borderlands және
Cyberpunk 2077-де көрініс тапқан жеке шабыт көздері туралы айта отырып, Томашкевич Вампирді атады: Маскарад - Қанды сызықтар. Ол бірінші тұлғаның көзқарасын, сызықты емес және диалогтық дизайнды пайдалану тұрғысынан 2004 жылғы культтік рөлдік ойынға ұқсас. «Мен үшін бұл бірінші адам ойынының және жалпы RPG ойынының тамаша үлгісі», - деп мойындады ол. Дизайнерге The Elder Scrolls сериясы мен Deus Ex түпнұсқасы да қатты әсер етті.
Жалпы геймплейді сипаттай отырып, режиссер шешімдерге және олардың салдарына назар аударды. «Сіздің істегеніңіздің бәрі маңызды», - деді ол. — [...] Геймплей тұрғысынан [Cyberpunk 2077] көп еркіндік ұсынады. Бұл сізге қалағандай ойнауға мүмкіндік береді ». Кейіпкерлердің де маңызы зор: режиссер олардың көпшілігі геймерлердің есінде ұзақ сақталады деп есептейді.
Дизайнер сонымен қатар CD Projekt RED Cyberpunk 2077 көмегімен қандай нәтижеге қол жеткізгісі келетіні туралы айтты. «Мен әрқашан ойындарды жаңа нәрсені сынап көру, бар шекараларды ығыстыру мүмкіндігі ретінде көрдім», - деді ол. – Мысалы, біз дамып келе жатқан кезімізде
Дегенмен инвесторлармен соңғы кездесу барысында әзірлеушілер
Шығару күні туралы сұрағанда, дизайнер күтілетін сөйлеммен жауап берді: «Ол дайын болған кезде шығады». Бейресми деректер бойынша (мысалы,
Ақпарат көзі: 3dnews.ru