CD Projekt: «Cyberpunk 2077 соңғы шоудан бері айтарлықтай өзгерді»

Cyberpunk 2077 геймплейінің жалғыз демонстрациясы 2018 жылдың маусымында E3 алаңында өтті (жазбаны тегін алуға болады) пайда болды тамыз айында). Жақында испандық ресурсқа берген сұхбатында AreaJugones Бас квест дизайнері Матеуш Томашкевич ойынның содан бері айтарлықтай өзгергенін атап өтті. Сірә, әзірлеушілердің күш-жігері маусым айында бағаланады: оның айтуынша, E3 2019 студиясында «керемет» нәрсе көрсетіледі.

CD Projekt: «Cyberpunk 2077 соңғы шоудан бері айтарлықтай өзгерді»

Томашкевич Cyberpunk 2077-нің негізгі ерекшеліктері өзгеріссіз қалғанын атап өтті: бұл бәрібір бірінші адамның көзқарасы бар RPG, бұлыңғыр ашық әлем, сюжетке баса назар аударатын және тапсырмаларды орындаудағы өзгермелілігі. Бірақ тұтастай алғанда, қазіргі құрылыс студияның көздегеніне әлдеқайда ұқсас. Алдыңғы сұхбаттардан біз бұл миссия құрылымына да қатысты екенін білеміз: наурызда аға квест-дизайнер Филипп Вебер және деңгейлік дизайнер Майлс Тост сөйледіквесттер тармақталған.

«Біз [Cyberpunk 2077] оны қалай қызықты ету, геймплейді одан да әсерлі ету жолын ойластырып отырамыз», - деп жалғастырды ол. — 2018 жылы ұсынылған демо нұсқасы ойынның кішкене бөлігі болды. Ол кезде ашық дүниенің қалай жүзеге асатыны және оның жалпы суретке қалай сәйкес келетіні анық емес еді. Қазір біз әлі көрсетілмеген көптеген мүмкіндіктермен жұмыс істеп жатырмыз. Мен ойынның қазіргі күйі өткен жылғыдан мүлде басқаша екенін айтар едім».

CD Projekt: «Cyberpunk 2077 соңғы шоудан бері айтарлықтай өзгерді»

Әзірлеушілер бірнеше рет сөйледі, бірінші адам көзқарасы ең алдымен тереңірек ену үшін қажет. Томашкевич сонымен қатар бұл тек шайқастар үшін енгізілген қосымша элемент емес деп санайды. Бұл мүмкіндік болашақта көрсетілетін «механиканың көп санының» негізі болып табылады. Бұл ретте жауынгерлік жүйеге көп көңіл бөлінетініне сендірді. «Біз жауынгерлік механиканы қызықты және қызықты етуге тырысамыз», - деді ол. «Біздің ойында көптеген түрлі қарулар бар, менің ойымша, бұл оның басқалардан ерекшеленуіне мүмкіндік береді. Естеріңізде болса, демонстрацияда ақылды винтовкалар болған. Мен атқыштарда мұндай нәрсені ешқашан көрмедім ».

Томашкевичтің айтуынша, Cyberpunk 2077 ату механикасы шынайы атқыш пен аркада ойынының арасындағы нәрсе. «Бұл әлі де RPG, сондықтан ойында көптеген сипаттамалар бар», - деп түсіндірді ол. — Жаулардың да параметрлері бар. Әрине, сіз бір оқпен өлтірілген Екінші дүниежүзілік соғыс туралы кейбір атқыштардағыдай бәрі сенімді бола алмайды, бірақ сонымен бірге ол сіз мысал ретінде келтірген ойындардағыдай аркадалық деңгейге түспейді [ деген журналист Borderlands және Bulletstorm - Ескерту]. Мұнда сіз қаптаманы пайдалануыңыз керек - сіз жай ғана секіре алмайсыз және қарсыластармен соқтығысудан аулақ бола алмайсыз. Дегенмен, өткен жылы көрген катана сияқты балама күрес жолы бар. Бұл жағдайда шайқастар аркада тәрізді болады. Бірақ тұтастай алғанда бұл ортасында бір жерде ».

CD Projekt: «Cyberpunk 2077 соңғы шоудан бері айтарлықтай өзгерді»

Cyberpunk 2077-де көрініс тапқан жеке шабыт көздері туралы айта отырып, Томашкевич Вампирді атады: Маскарад - Қанды сызықтар. Ол бірінші тұлғаның көзқарасын, сызықты емес және диалогтық дизайнды пайдалану тұрғысынан 2004 жылғы культтік рөлдік ойынға ұқсас. «Мен үшін бұл бірінші адам ойынының және жалпы RPG ойынының тамаша үлгісі», - деп мойындады ол. Дизайнерге The Elder Scrolls сериясы мен Deus Ex түпнұсқасы да қатты әсер етті.

Жалпы геймплейді сипаттай отырып, режиссер шешімдерге және олардың салдарына назар аударды. «Сіздің істегеніңіздің бәрі маңызды», - деді ол. — [...] Геймплей тұрғысынан [Cyberpunk 2077] көп еркіндік ұсынады. Бұл сізге қалағандай ойнауға мүмкіндік береді ». Кейіпкерлердің де маңызы зор: режиссер олардың көпшілігі геймерлердің есінде ұзақ сақталады деп есептейді.

CD Projekt: «Cyberpunk 2077 соңғы шоудан бері айтарлықтай өзгерді»

Дизайнер сонымен қатар CD Projekt RED Cyberpunk 2077 көмегімен қандай нәтижеге қол жеткізгісі келетіні туралы айтты. «Мен әрқашан ойындарды жаңа нәрсені сынап көру, бар шекараларды ығыстыру мүмкіндігі ретінде көрдім», - деді ол. – Мысалы, біз дамып келе жатқан кезімізде Witcher 3: Wild Hunt, бізге күшті баяндау компонентін толыққанды ашық әлеммен біріктіру мүмкін емес екенін айтты. Біз мұны сынақ ретінде қабылдадық және мүмкін емес нәрсеге қол жеткіздік. Cyberpunk 2077 көмегімен біз сол бағытта қозғаламыз, сонымен бірге тереңірек енуге тырысамыз. Біз геймплейдің әртүрлілігі мен сызықты еместігіне үлкен көңіл бөлеміз. Бұл жоба біз үшін ең үлкен қадам болмақ. [CD Projekt RED] басқалардың істегенін қайталаудың орнына, бұрын ешкім көрмеген нәрсені жасай алатын адамдарға толы. Өз басым бұл біздің мақсатымыз дер едім».

Дегенмен инвесторлармен соңғы кездесу барысында әзірлеушілер атап өтті, егер мұндай мүмкіндік туындаса, Cyberpunk 2077-ді консольдердің келесі буынына жеткізгісі келеді, Томашкевич студияның осы ұрпақтың компьютерлері мен консольдеріне арналған нұсқаларына бағытталғанын айтты. Ол «келесі циклдегі жүйелер туралы айту әлі ерте» деп санайды (бірақ жаңа PlayStation туралы алғашқы ресми мәліметтер пайда болды). Олар сондай-ақ Google Stadia-ға қолдау көрсету және DLC шығару туралы әлі ойланбайды - олардың барлық күш-жігері негізгі ойын мен Gwent: The Witcher Card Game ойынын жасауға арналған.

Шығару күні туралы сұрағанда, дизайнер күтілетін сөйлеммен жауап берді: «Ол дайын болған кезде шығады». Бейресми деректер бойынша (мысалы, Territory Studio шығармашылық агенттігі, CD Projekt RED серіктестерінің бірі немесе ProGamingShop), премьерасы биыл болады.



Ақпарат көзі: 3dnews.ru

пікір қалдыру