Crytek Radeon RX Vega 56-да нақты уақыттағы сәулелік бақылауды көрсетеді

Crytek өзінің CryEngine ойын қозғалтқышының жаңа нұсқасын әзірлеу нәтижелерін көрсететін бейнеролик жариялады. Демонстрация Neon Noir деп аталады және ол нақты уақыттағы сәулелік бақылаумен жұмыс істейтін жалпы жарықтандыруды көрсетеді.

CryEngine 5.5 қозғалтқышындағы нақты уақыттағы сәулелік бақылаудың негізгі ерекшелігі оның жұмыс істеуі үшін арнайы RT өзектерін және бейне картадағы ұқсас есептеу бірліктерін қажет етпейді. Барлық сәулелерді өңдеу AMD және NVIDIA сияқты әрбір бейне картада қол жетімді стандартты есептеу бірліктері арқылы жүзеге асырылады. Бұл сөздерді растау үшін Neon Noir демонстрациясын көрсететін жарияланған бейне Radeon RX Vega 56 графикалық үдеткіші арқылы жасалды.Айтпақшы, CryEngine 5.5 жүйесіндегі сәулелік бақылау кез келген API-мен жұмыс істейді, ол DirectX 12 немесе Vulkan.

Crytek Radeon RX Vega 56-да нақты уақыттағы сәулелік бақылауды көрсетеді

Әзірлеушілер барлық мәліметтерді ашпайды, бірақ олар кейбір ақпаратты бөліседі. Демонстрацияда жарықтың шағылысуы мен сынуы радиациялық бақылау көмегімен бейнеленетіні, тіпті кадрда жоқ нысандар үшін де шағылысулар салынғаны атап өтіледі. Ал сахнаның жаһандық жарықтандыруы воксельдерге негізделген SVOGI жүйесі арқылы салынған. Бұл тәсіл Battlefield V-де сәулелік бақылауды жүзеге асыруды біршама еске түсіреді.

Crytek Radeon RX Vega 56-да нақты уақыттағы сәулелік бақылауды көрсетеді

Voxel негізіндегі сәулелік бақылау NVIDIA RTX технологиясымен ұсынатын әдіске қарағанда айтарлықтай аз өңдеу қуатын қажет етеді. Осының арқасында жоғары деңгейлі ғана емес, сонымен қатар орташа баға сегментіндегі видеокарталар сәулелік трассинг көмегімен жоғары сапалы кескіндерді құра алады. Көріп отырғаныңыздай, дәл сол Radeon RX Vega 56 өте тартымды визуализацияны қамтамасыз етеді, дегенмен бұл орта деңгейдегі видеокарта және оның бағасы бар болғаны 300 еуроны құрайды.


Crytek Radeon RX Vega 56-да нақты уақыттағы сәулелік бақылауды көрсетеді

Соңында, Crytek оның эксперименттік сәулелік бақылау мүмкіндігі жоғары бөлшектер деңгейінде жарықтың дұрыс шағылыстыруымен және сынуымен нақты уақыт режимінде көріністер мен анимацияларды көрсетуді жеңілдететінін атап өтеді. Өкінішке орай, жарияланған демонстрацияның ажыратымдылығы мен кадр жиілігі көрсетілмеді. Бірақ сыртқы көріністе бәрі жақсы көрінеді.


Ақпарат көзі: 3dnews.ru

пікір қалдыру