Ойын интерфейсінің дизайны. Брент Түлкі. Бұл кітап не туралы?

Бұл мақала автор Брент Фокстың ойын интерфейсінің дизайны кітабына қысқаша шолу. Мен үшін бұл кітап тек хобби ретінде ойындарды дамытатын бағдарламашы тұрғысынан қызықты болды. Мұнда мен оның маған және менің хоббиіме қаншалықты пайдалы болғанын сипаттаймын.

Ойын интерфейсінің дизайны. Брент Түлкі. Бұл кітап не туралы?
Бұл шолу сізге ресурстарыңызды жұмсауға тұрарлық па екенін анықтауға көмектеседі. Түсініктемелерде сіз білімді және мейірімді әріптестердің ойын интерфейстері тақырыбы бойынша басқа пайдалы кітаптарға сілтемелерді таба аласыз.

Сәйкестік

Кітап 2004 жылы жарық көрген. Сондықтан, анық ескірген сипаттамалар мен ұсыныстар бар. Мысалы, ДК рұқсаты 1024x768 «өте жоғары ажыратымдылық» деп аталады. Автор сонымен қатар интерактивті интерфейс макеттерін жасау үшін Flash қолдануды ұсынады. Flash енді танымал технология болмаса да, ол макеттерді жылдам жасау үшін жақсы шешім болуы мүмкін.

Ойын интерфейсінің дизайны. Брент Түлкі. Бұл кітап не туралы?
Adobe Flash бағдарламасының қысқаша тарихы [1]

Кітаптағы негізгі идеялар мен кеңестер әлі де өзекті болып көрінеді және материалды пайдалы деп санауға болады. Ойынның салмағы 60 ГБ-тан төмен емес, DVD-ге (немесе тіпті ықшам дискіге) сыятындай етіп графикалық деректерді азайтудың қазір танымал емес ұқыпты әдісін кездестіру жақсы болды.

Жылдар арасындағы қашықтыққа байланысты кітапты міндетті түрде деп атауға болмайды. Дегенмен, бұл пайдалы болуы мүмкін, мен үшін бұл болды.

Мақсатты аудитория

Кітап негізінен бағдарламашылармен, суретшілермен, менеджментпен және тұтынушылармен/баспагерлермен командада жұмыс істейтін ойын дизайнерлеріне - интерфейсті әзірлеушілерге арналған. Тәжірибелі дизайнерлер үшін оның пайдасы шамалы болуы мүмкін (соның ішінде интернет-дүкендердегі шолуларға қарағанда). Консольдер негізгі әзірлеу платформасы болып саналады, одан кейін ДК. Смартфондар (әсіресе VR) қарастырылмайды, себебі... iPhone шығарылымымен олардың танымалдылығы басталғанға дейін әлі 3 жыл қалды.

Минималды инди командалары үшін кеңес өте қызықты болады. Кітап жеңіл және тартымды түрде жазылған. Мен оны ағылшын тілінде оқыдым және ешқандай күрделі, орынсыз сөз тіркестерін таппадым - бәрі қарапайым және түсінікті болды. Оқып, жазып алуға 16 сағат кетті. Соңғы екі тарауда Photoshop және Macromedia Flash бағдарламаларында жұмыс істеу негіздері қарастырылған, бірақ оларды өткізіп жіберуге болады.

Кітаптағы назар аударарлық идеялар

Енді кітаптарды оқи отырып, ұсынылған нұсқаулар мен кеңестерден қысқаша үзінділерді бөлек жазамын. Мұнда мен өзім үшін барлығы 63 үзіндіні анықтадым. Төменде мен осы үзінділердің бірнешеуін беремін.

14. Егер сізде ойын интерфейсі үшін керемет және креативті идея болса, оны мұқият қарастырған жөн (бұл ойындағы басқару әдістерін де қамтиды). Мүмкін олар оны жүзеге асыруға тырысқан шығар, бірақ одан бас тартуға өте жақсы себептер болды. Енді оларды шешу мүмкін болатыны шындық емес (және жалпы алғанда, бұл тұр ма?). Жаңа интерфейс пен басқару элементтері ойынның ерекшелігіне айналуы мүмкін, бірақ ол оны ыңғайсыз және түсініксіз етеді.

18. Бұлтсыз көрініс. Жұмысыңызға жаңа көзқараспен қарау үшін оны «алу» тәсілін өзгерту керек. Мысалы: басқа құрылғыда; мәтіндерді төртбұрыштармен ауыстыру; масштабты өзгерту; айналдыру; үстелден алыс немесе жағына қарай жылжытыңыз.

21. Фигуралар арасындағы бос орындар нақты қашықтықтардан көрнекі түрде ерекшеленеді. Тікбұрышты пішіндер бір-бірінен «бірдей» көрінуі үшін дөңгелек пішіндерге қарағанда көбірек қашықтықты қажет етеді.

Ойын интерфейсінің дизайны. Брент Түлкі. Бұл кітап не туралы?
Пайдаланушы интерфейстеріндегі когнитивті ауытқулар. [2] Бұл мақала веб-дизайнерлерге көбірек бағытталған болса да, тақырыпты толығырақ қарастырады.

Идея мынада: таңбалар/фигуралар арасындағы нақты қашықтықтар бірдей болуы мүмкін, бірақ қабылданатын қашықтықтар айтарлықтай бұрмалануы мүмкін.

24. Қозғалыс эффектісі. Тіпті статикалық элементтер қозғалыс сезімін бере алады. Мысалы, перспективасы бар қашықтыққа созылатын диагональды сызықтар.

Ойын интерфейсінің дизайны. Брент Түлкі. Бұл кітап не туралы?
Тік және көлденең сызықтар, керісінше, суретке тұрақтылық пен тұрақтылық береді.

32. Объектілердің қиылысуы. Нысандар іргелес немесе айтарлықтай қиылысуы керек.

Ойын интерфейсінің дизайны. Брент Түлкі. Бұл кітап не туралы?
Сәл қабаттасқан кезде, дизайнер оларды басынан аяғына дейін теңестіруге тырысқан сияқты, бірақ ол сәтті болмады, нәтижесінде қисық қабаттас болды.

46. ​​Интерфейстегі анимациялар жылдам, әдетте секундтан аспауы керек. Сонымен қатар, келесі экранға немесе басқаруға бірден өту үшін оны толығымен өткізіп жіберуге болады. Керемет анимация тек алғашқы екі рет қызықты болады, содан кейін ол қызықсыз болады. Егер ол тым ұзақ болса, ол тек тітіркендіреді. Егер ол қысқа болып шықса, ол жай көрінбейтін болады, бұл интерфейс үшін кемшіліктен гөрі артықшылық.

49-51. Белгішелер туралы. Белгішелер түріндегі түймелер мен көрсеткіштерді ойнатқыш мәтін мен сандарға қарағанда әлдеқайда жылдам қабылдайды. Сондықтан анық белгішелерді мүмкіндігінше жиі таңдау ұсынылады.

Белгішелерді мақсатына қарай топтастыруға болады. Мысалы, шабуыл түймелерін қызыл, параметрлер түймелерін (дыбыс, ажыратымдылық) көк, құрылыс түймелерін күміс етіп жасаңыз... Бұл ойнатқышқа қажетті түймені жылдам табуға мүмкіндік береді, іздеу аймағынан қажет емес топтарды бірден кесіп тастайды.

Белгішелер біркелкі принципін сақтауы керек. Мысалы, бір жерде тоқтату белгісі үшін қызыл бесбұрыш немесе шеңбер пайдаланылса, басқа жерде аудио ойнатқыштардағы қара шаршыны пайдаланбау керек. Түстерді топтастыру кезінде сіз де осы принципті пайдалануыңыз керек. Әр түрлі мәзір терезелеріндегі бірдей белгішелердің түстерін өзгертуге болмайды.

Кез келген графикадағыдай, белгішелермен авторлық құқық мәселелерінен сақ болу керек. Сондықтан, басқа ойынның «үлгісіне сәйкес» белгішелердің өз нұсқаларын жасау қауіпсіз. Бірақ бұл мәселеде де проблемалар болуы мүмкін.

Ойын интерфейсінің дизайны. Брент Түлкі. Бұл кітап не туралы?

Мысалы, алғашқы медициналық көмек жинағында (және басқа заттарда) ақ фонда қызыл крестті пайдалануға тыйым салынады және сізді «сыпайы түрде сотқа беру» мүмкін. Мұны Қызыл Крест ұйымы мезгіл-мезгіл жасайды; толығырақ ақпаратты «Күтпеген реакция: Қызыл Крест түрме сәулетшісі ойынынан оның символдарын алып тастауды талап етеді» мақаласын қараңыз.3]

55. HUD динамикалық элементтері (ойындағы, «әрқашан» белсенді интерфейс). HUD-де барлық ақпаратты көрсету қажеттілігін талдау қажет - ол шынымен әрқашан көрінетін және қол жетімді болуы керек пе, мүмкін белгілі бір күйде ғана? Мысалы, стратегияларда олар көбінесе толық сау кейіпкерлердің денсаулық жолақтарын жасырады және жарақат алған жағдайда ғана көрсетеді.

Кейбір жағдайларда жартылай денсаулық жолақтары өзгергеннен кейін бірден бірнеше секунд ішінде жасырылуы және көрсетілуі мүмкін (емдеу немесе жара). Немесе өмір жолақтарын тек ұрыс режимінде көрсетіңіз, оларды серуендеу режимінде жасырыңыз және ұрыс триггерін іздеңіз.

Автор туралы

Брент Түлкі. Жазу кезінде ол ойын индустриясында жоба жетекшісі және арт-директор болып 7 жыл жұмыс істеді (ол кезде ол 34 жаста еді). 27 адамға дейін командалар жұмыс істеді/басқарды, сонымен қатар өте төмен бюджеттік ойындарда жұмыс істеді. Әртүрлі консольдерде әзірленген ойындар. Студияларда жұмыс істеді: Bla-Dam Studios, Furious Games. [4]

Ойын интерфейсінің дизайны. Брент Түлкі. Бұл кітап не туралы?
Кітап авторы қазіргі уақытта Wahoo Studios студиясында арт-директор болып жұмыс істейді [5]. Олар негізінен Microsoft және Electronic Arts компанияларымен келісім-шарт бойынша консольдерде ойындар әзірлейді.

қорытынды

Менің ойымша, кітап өте пайдалы болуы мүмкін. Дегенмен, біз теріс пікірлердің айтарлықтай санын ұмытпауымыз керек - кітап жоғары кәсіби нәзіктіксіз көзқараста тым қарапайым/қарапайым болғаны үшін сынға ұшырайды. Жақсы, ол айтарлықтай ескірген. Түсініктемелерде тәжірибелі оқырмандар осы тақырып бойынша басқа кітаптарды ұсынса жақсы болар еді: жақсырақ және/немесе маңыздырақ.

Дереккөздерге сілтемелер және одан әрі оқу

1. Adobe Flash бағдарламасының қысқаша тарихы
2. Пайдаланушы интерфейстеріндегі когнитивті ауытқулар
3. Күтпеген реакция: Қызыл Крест өзінің символдарын түрме сәулетшісі ойынынан алып тастауды талап етеді
4. Ойын интерфейсінің дизайны - Amazon-дағы Brent Fox
5. Wahoo Studios - Ойындар

Ақпарат көзі: www.habr.com

пікір қалдыру