«Ақылсыз субтитр» және Haloсыз қол жеткізу: Bungie қызметкерлері сериядағы екі ойынның атаулары туралы

3 желтоқсанда жаңартылған Halo: Reach компьютерде және Xbox One-да шығарылды, осыған орай бірнеше қазіргі және бұрынғы Bungie қызметкерлері Twitter-де хэштегпен ойынның дамуы туралы естеліктерімен бөлісті. #Жадқа жету. Онда сіз туралы қызықты оқиғалар таба аласыз өрт сөндіру режимін құру және атақты соңғы миссияның қалай орындалатынын біліңіз кесіліп кете жаздады. Ең қызықты фактілердің бірі Microsoft пен Bungie соңғы өнімге әртүрлі атауларды талап етті.

«Ақылсыз субтитр» және Haloсыз қол жеткізу: Bungie қызметкерлері сериядағы екі ойынның атаулары туралы

Halo UI әзірлеушісі Дэвид Кэндланд Мен айттыМайкрософт брендинг мақсатында Halo-ны қосқанға дейін Bungie командасы ойынды Reach деп атады. Дегенмен, бастапқы Reach тақырыбы экраны қайта шығарылымда жоқ Halo: Master Chief Collection — тақырыптың қысқа нұсқасын сақтайды.

«Ақылсыз субтитр» және Haloсыз қол жеткізу: Bungie қызметкерлері сериядағы екі ойынның атаулары туралы

«Эстетикалық тұрғыдан алғанда, Рич таңдалған әңгімеге көбірек сәйкес келеді», - деп жазды Кэндленд. «Ойын Halo емес, біз жасаған әлемде өтеді.»

қалай атап көрсетті Candland келесі твиттердегі Halo: Combat Evolved сонымен қатар тақырып экранында Microsoft мақұлдамаған тақырыпты көрсетеді. 2017 жылы бұрынғы Bungie дизайнері Джейме Гриземер есімде, студия Microsoft корпорациясының соңғы минуттық субтитріне жауап бергенде: «Бір кезде олар: «Жарайды, біз субтитр жасаймыз» деді. Бұл әр ойында субтитрлер пайда болғанға дейін болды. Біз мұны ақымақтық деп ойладық, бірақ бәрібір оны елемеуге болады. Олар ақырында Combat Evolved бағдарламасымен оралды және біз бұл ең ақымақ нәрсе деп ойладық. Тақырып ештеңені білдірмейді, ол өте мазмұнды емес және грамматикалық тұрғыдан тіпті нашар ».

Кэндлэнд Halo: Combat Evolved ойынын еске түсіреді: «Студиядағы адамдар өздерінің слогты қаншалықты жек көретіні туралы жиі айтатын». «Біз таң қалдық: бұл жауынгерлік ойын екенін түсіну үшін қорапта мылтықтары, мұнаралары мен жарылыстары бар сарбаздарға көрсету жеткіліксіз болды ма?» Енді мыңдаған ойыншылар Halo: Reach ойынын ойнап жатқанда, Candland әлі де Microsoft логикасымен келіседі. «Менің ойымша, Halo: Reach дұрыс бренд байланысы болды», - деп жазды ол. «Мен бұл сатылымға әсер етті деп ойлаймын». Сондай-ақ бұл ойынды Google-де оңайлатты.



Ақпарат көзі: 3dnews.ru

пікір қалдыру