Желдеткіш нейрондық желілерді Diablo II ремастерінің қандай болатынын көрсету үшін пайдаланады

Diablo II жаңартылған нұсқасын шығару туралы қауесеттер пайда болды 2015 жылы, Blizzard Entertainment бос орындарының бірінің мәтінінде сәйкес кеңес табылған кезде. Екі жылдан кейін продюсер Питер Стилвелл атап өтті, Классикалық ойындар бөлімі шын мәнінде культтік рөлдік экшн ойынының ремастерін шығарғысы келеді, бірақ алдымен бастапқы ойынға қатысты мәселелерді шешу керек - мысалы, рекордтар кестелеріндегі алаяқтар мен боттармен. Әзірге ықтимал ремастер туралы ештеңе белгілі емес, бірақ енді сіз танымал нейрондық желі құралы ESRGAN көмегімен жақсартылған скриншоттарды көре аласыз.

Желдеткіш нейрондық желілерді Diablo II ремастерінің қандай болатынын көрсету үшін пайдаланады

Пайдаланушы бөліскен скриншоттар Reddit Индофлавен лақап атымен. Ажыратымдылықты арттыру үшін (түпнұсқа 1024 × 768 пиксель) ол Manga109 үлгісін пайдаланды. Осындай қарапайым манипуляциялардың көмегімен жанкүйер 2000 ойынын қаншалықты анық және егжей-тегжейлі жасауға болатынын көрсетті. Өкінішке орай, оның ESRGAN негізіндегі толыққанды ремастерді жасау жоспары жоқ.

Пайдаланушылар өңделгеннен кейін скриншоттар әлдеқайда жақсы көріне бастағанын атап өтті және өзгертілген текстуралардың толық жиынтығын көргісі келетінін білдірді. Дегенмен, бұл мүмкін емес. Xirious атап өткендей, Diablo II үшін модтарды жасау оңай емес; Сонымен қатар, жақсартылған кескіндер ойынның ажыратымдылығын арттыратын патчсыз пайдасыз болады.

Желдеткіш нейрондық желілерді Diablo II ремастерінің қандай болатынын көрсету үшін пайдаланады
Желдеткіш нейрондық желілерді Diablo II ремастерінің қандай болатынын көрсету үшін пайдаланады

Желдеткіш нейрондық желілерді Diablo II ремастерінің қандай болатынын көрсету үшін пайдаланады

2017 жылы Diablo авторы Дэвид Бревик Мен айтты, екінші бөлімді әзірлеуде пайдаланылған көптеген бастапқы материалдар жоғалып кетті, бұл ремастерді жасауды қиындатады. Қалай болғанда да, жанкүйерлер ойынды жақсарту үшін ұзақ уақыт бойы жұмыс істеп келеді. Ең танымал модификациялардың бірі, Median XL сыныптарды, құбыжықтарды, элементтерді және басқа да көптеген элементтерді айтарлықтай өзгертеді. Жыл басында авторлар көшті оны жаңа Sigma қозғалтқышына енгізеді, енді ол интерфейсте жұмыс істеуге, түгендеуге, орындарды кеңейтуге, оқиғалар мен хабарландыруларды қосуға мүмкіндік береді. Тағы бір әуесқой жобаның авторлары, OpenD2, ойын қозғалтқышын қайта жазу. Жаңа код қателерді түзетіп, заманауи операциялық жүйелермен үйлесімділікті қосады және өзгертулер үшін тамаша негіз болар еді. GalaxyHaxz ұсынған бірінші Diablo үшін кері жобаланған бастапқы код пайда өткен жылдың ортасында GitHub сайтында.

Жақында көптеген әуесқой ремастерлер пайда болды, олар нейрондық желі технологияларына негізделген бағдарламалар мен құралдарды қолдану арқылы жасалды. үшін жаңартылған материалдар Қиямет пен Қиямет IIЕжелгі парақтар III: МорровиндGrand Theft Auto: Vice CityЖартылай ыдырау мерзіміHalf-Life 2Deus ExMax Payne и Fallout: New Vegas. Көптеген ойыншылардың пікірінше, мұндай жобалар кейбір ресми қайта шығарылымдардан да жақсы көрінеді, өйткені олар бастапқы ойындардың рухын жақсырақ жеткізеді.

Activision Blizzard ақпан айындағы қаржылық есебі деп хабарладыBlizzard Entertainment 2019 жылы бірде-бір ірі ойын шығармайды. Қараша айында ол Diablo: Immortal мобильді платформалар үшін жариялады мені ашуландырды жанкүйерлердің көпшілігі және акциялардың құлдырауын тудырды. Осыдан кейін компания ойыншыларды сендіруге тырысты, растайтын осы жылы ұсынылуы мүмкін Diablo әлеміндегі жаңа ойындарды әзірлеу жоспарлары (оларды 1-2 қарашада өтетін Blizzcon-да күтуге тұрарлық). Шамасы, толыққанды төртінші бөлігі өндірісте, бірақ сәйкес Kotaku, ондағы прогресс оңай емес, сондықтан сіз 2020 жылға дейін шығарылымды күтпеуіңіз керек. Онымен Cyberpunk 2077-нің бұрынғы креативті директоры Себастьян Степьен жұмыс істеп жатқан болуы мүмкін, еншілес қаңтарда Blizzard Entertainment.



Ақпарат көзі: 3dnews.ru

пікір қалдыру