GDC 2019: NVIDIA Project Sol сәулелік бақылау демосының үшінші бөлігін көрсетті

NVIDIA өткен жылдың наурыз айында Microsoft DirectX Raytracing стандартын жариялаумен бірге RTX гибридті көрсету технологиясын ұсынды. RTX физикалық дұрыс жарықтандыру моделіне жақынырақ көлеңкелер мен шағылысуларға қол жеткізу үшін дәстүрлі растризация әдістерімен қатар нақты уақыттағы сәулелік бақылауды пайдалануға мүмкіндік береді. 2018 жылдың жазының соңында сәулелік есептеулерді (RT ядроларын) жеделдетуге арналған жаңа есептеу қондырғылары бар Тьюринг архитектурасы туралы хабарландырумен NVIDIA SIGGRAPH-те кәсіби Quadro RTX 6000-де нақты уақытта орындалған Project Sol деп аталатын күлкілі көріністі көрсетті. үдеткіш.

GDC 2019: NVIDIA Project Sol сәулелік бақылау демосының үшінші бөлігін көрсетті

2019 жылдың қаңтар айының басында компания CES 2019 тұтынушылық электроника көрмесін өзінің видеокарталарының эксклюзивті мүмкіндіктерін тағы бір рет еске түсіру үшін пайдаланды. Басқа нәрселермен қатар, ол көпшілікке Project Sol жаңа нұсқасын көрсетті (қазірдің өзінде GeForce RTX флагмандық ойын үдеткішінде орындалған), онда басты кейіпкер сыртқа шығып, Гимн экшн фильмінің кейіпкерлері сияқты аспанды кесіп өтті. Алайда соңы тағы да әзілге ұласты.

GDC 2019 кезінде NVIDIA әлі күнге дейін юмордан ада емес Project Sol үшінші бөлігін көрсетті. Мұнда басты кейіпкер Сауль акробатикалық нысанаға ату жаттығулары кезінде өзінің жаңа костюмін сынап көреді. Жігіт, әдеттегідей, көңілі көтеріліп, өзіне риза болып қалады, бірақ күтпеген қарсылас пайда болады ...


GDC 2019: NVIDIA Project Sol сәулелік бақылау демосының үшінші бөлігін көрсетті

Бұрынғыдай, көптеген шағылыстыратын беттер мен жарықтандыру көздері бар. Бұл жолы Unreal Engine 4.22-де жасалған демонстрация нақты уақытта бір GeForce TITAN RTX үдеткішінде орындалды.

GDC 2019: NVIDIA Project Sol сәулелік бақылау демосының үшінші бөлігін көрсетті




Ақпарат көзі: 3dnews.ru

пікір қалдыру