Ойын дизайнері Control: Remedy-де RPG жасау үшін барлық мүмкіндіктер бар

Аға ойын дизайнері бақылау Сергей Мохов Remedy Entertainment рөлдік ойын құруда өте жақсы болатынын айтты. Бұл экшн және стрелкамен танымал студия жанрын өзгерту туралы ойланып жатқанын меңзейді.

Ойын дизайнері Control: Remedy-де RPG жасау үшін барлық мүмкіндіктер бар

ResetEra форумында Сергей Мохов жауап берді пайдаланушылардың бірқатар сұрақтарына. «Мен жеке RPG таңдар едім», - деп жауап берді ол қандай ойын жанрында жұмыс істегісі келетінін сұрағанда. — Біріншіден, мен RPG ойындарының жанкүйерімін. Мен Балдурдың қақпасы, Планешаф: азап, Арканум, Fallout 2, Невервинтер түндерін ойнап өстім және оларды үнемі дизайнерлік кездесулерде тәрбиеледім. Бірақ менің ойымша, Remedy RPG ойындарында өте жақсы болар еді ».

Ойын дизайнері Control: Remedy-де RPG жасау үшін барлық мүмкіндіктер бар

Моховтың айтуынша, Remedy Entertainment-тың негізгі шеберлігі - тартымды кейіпкерлермен толтырылған егжей-тегжейлі әлемдерді жасау. «Ойланыңыз: біз егжей-тегжейлі, оғаш әлемдер жасау, оларды тартымды кейіпкерлермен толтыру, содан кейін ойын арқылы оқиғаны баяндау ісімен айналысамыз. Бұл RPG ойынының тамаша бастау нүктесі сияқты», - деп түсіндірді ол.

Remedy Entertainment қызықты әлемдер мен кейіпкерлерді жасайды, бірақ бұл аз сызықты әңгімелерімен және кең ашық әлемдерімен танымал RPG ойындары үшін жеткіліксіз. Дегенмен, студияның ішкі қозғалтқышы Northlight RPG технологияларын қолдау үшін дамыды.

Ойын дизайнері Control: Remedy-де RPG жасау үшін барлық мүмкіндіктер бар

«Солтүстік жарық графикалық мүмкіндіктерге қатысты таңғажайып қозғалтқыш», - деп түсіндірді Мохов. «RTX көмегімен басқару керемет көрінеді және Northlight [технологияны] еш қиындықсыз басқарады. Екінші жағынан, Northlight сызықтық ойындарды ескере отырып жасалған. Ойын сызықты болса және деңгей дизайнерлері не болып жатқанын және қашан екенін білсе, деңгейді жүктеу, жарықтандыру, AI өңдеу керемет. Ашық ортада істер күрделене түседі: сіз ойыншының қайда бара жатқанын, не көріп жатқанын немесе ол жерде болған кезде не істеп жатқанын білмейсіз. Сондықтан ойынды ойнатылатын күйге келтіру үшін осы қозғалтқыштың көптеген ерекшеліктерін айналып өтуге тура келді. Әрине, ішкі қозғалтқыш болғандықтан, ол ойынмен бірге дамиды және дамудың соңына қарай әлдеқайда жақсырақ болады және тіпті аз сызықты тәжірибені қолдауға дайын ».

Ойын дизайнері Control: Remedy-де RPG жасау үшін барлық мүмкіндіктер бар

Remedy Entertainment-тың соңғы ойыны - бұл ДК, PlayStation 4 және Xbox One үшін экшн-шытырман оқиғалы Control. Жоба екі толықтыру алады, олардың біріншісі кіреді наурызда сатылады.



Ақпарат көзі: 3dnews.ru

пікір қалдыру