Көп ойыншыға арналған шутер
«[No Man’s Sky] фильмін он үш адам жасады және олар таңғажайып нәрсе жасады», - деді Робертс. — Ойын шыққаннан кейін олар өздеріне тым көп агрессияға ұшырады. Егер техникалық жағы туралы айтатын болсақ, онда мен қалпағымды шешемін: осындай кішкентай команда осындай үлкен ойын жасады. Мен олардың талантына тәнтімін».
Сәтсіз іске қосылған планеталарды барлау тренажерінің проблемасы ойыншылардың күтпеген үміті деп санайды режиссер. «[No Man's Sky] алғаш рет көрсетілген кезде, мүмкін оның уәде еткенінің бәрі болған шығар, бірақ әзірлеушілер соңғы нұсқада мұның барлығын орындай алмады. Олар қорлаумен бомбаланып, олардан бас тартты. Бірақ олар көп жұмыс істеуді, жаңартуларды шығаруды, ойынды жақсартуды жалғастырды. Енді олар ол туралы басқаша ойлайды ».
Робертс жоғарыда айтылғандардың барлығы Гимнге қатысты екенін атап өтті. «Мен оны ойнадым және оның ішінде көптеген қызықты нәрселер бар екенін білемін, бірақ кейбір нәрселер керек сияқты жұмыс істейді, ал кейбіреулері жұмыс істемейді. Star Citizen-де ұқсас нәрсе болып жатыр. Жұмысты жалғастыру маңызды. Electronic Arts және BioWare бас тартпайды және оны жүзеге асырады деп үміттенемін. Жоғарыда
«Көптеген ойыншылар барлығын мінсіз орындау қаншалықты қиын екенін түсінбейді. Күтулер артып келеді және кейбір жолдармен олар соншалықты жоғары болды, адамдар негізінен оларды қанағаттандыра алмайды. Кейде жағдайлар араласады: мысалы, сіз біраз уақыттан бері жұмыс істеп жатқан ойынды кез келген жағдайда босатуыңыз керек. Сізге тек жұмыс істеу керек ».
Робертс Anthem әзірлеушілерінің жағына шығып, Electronic Arts-тің қысымы болмаса, шығарылымды кейінге қалдыруды жөн көрген болар еді деп айтты. «Кейбір ойындар үмітсіз, бірақ Гимн олай емес. Оның қызықты мүмкіндіктері мен қызықты механикасы бар. Кейбір мәселелерді шешуге болады. Мен оны толығымен «өлді» деп айта алмаймын. Мен оның мазмұны мен тереңдігін сағындым. Бәлкім, әңгіме жандырақ болуы керек еді. Ол маған баяу көрінді. Шынымды айтсам, «Тағдырдағы» оқиға да онша серпінді болған жоқ».
«Басқа мәселе, Гимнде электронды өнердің беделі бар, оны адамдар алдын ала жек көреді, өйткені олар әрқашан бәрі дұрыс емес деп ойлайды. Оған дейін шықты
BioWare бас менеджері Кейси Хадсон да Гимнді сақтауға болады деп санайды. Наурызда ол
Робертс осы ойындар мен Star Citizen арасында параллельдер жасағанымен, ол өзінің ғарыштық тренажеры ойыншылар қаржыландыратын тәуелсіз студияның жобасы екенін атап өтті. Cloud Imperium Games инвесторларға есеп берудің немесе әзірлеу топтары үшін қатаң мерзімдерді белгілеудің қажеті жоқ. Сондай-ақ менеджер компанияның шамадан тыс жұмыстан аулақ болуға тырысатынын айтты, журналистер мұны Гимннің сәтсіздігінің себептерінің бірі деп санайды. Қызметкерлердің көпшілігі аптасына 40 сағат жұмыс істейді, ал үлкен жұмыс жүктемесі тек сынақшылар мен жаңа құрылыстарды шығаруға дайындап жатқан адамдарға түседі.
Өткен аптада Star Citizen Alpha 3.5 барлық инвесторлар үшін қол жетімді болды, оның мәліметтерін мына жерден табуға болады.
Ақпарат көзі: 3dnews.ru