Epic Games Open 3D Engine ашық ойын қозғалтқышын әзірлейтін ұйымға қосылды

Linux Foundation Epic Games компаниясы Amazon ашқаннан кейін Open 3D Engine (O3DE) ойын қозғалтқышының бірлескен дамуын жалғастыру үшін жасалған Open 3D Foundation (O3DF) құрамына қосылғанын хабарлады. Unreal Engine ойын қозғалтқышын әзірлейтін Epic Games Adobe, AWS, Huawei, Microsoft, Intel және Niantic компанияларымен бірге үздік қатысушылардың қатарында болды. Epic Games өкілі O3DF Басқарушы кеңесіне қосылады.

Open 3D Engine жобасының негізгі мақсаты - нақты уақытта жұмыс істей алатын және кинематографиялық сапаны қамтамасыз ететін заманауи AAA ойындарын және жоғары дәлдіктегі тренажерларды әзірлеу үшін ашық, жоғары сапалы 3D қозғалтқышты қамтамасыз ету. Open 3D Foundation бағдарламасының бір бөлігі ретінде Epic Games суретшілер мен мазмұнды жасаушыларды белгілі бір құралдармен байланыстырудан босату үшін ойын активтері мен ілеспе мультимедиялық деректердің тасымалдануын қамтамасыз етуге назар аударады.

Open 3D Engine — 2015 жылы Crytek лицензиясы бар CryEngine қозғалтқыш технологияларына негізделген бұрын әзірленген меншікті Amazon Lumberyard қозғалтқышының қайта жасалған және жетілдірілген нұсқасы. Қозғалтқышқа біріктірілген ойын әзірлеу ортасы, Vulkan, Metal және DirectX 12 қолдауы бар көп ағынды фотореалистикалық көрсету жүйесі Atom Renderer, кеңейтілетін 3D үлгі редакторы, кейіпкерлерді анимациялау жүйесі (Emotion FX), жартылай фабрикаттарды әзірлеу жүйесі кіреді. (prefab), нақты уақыттағы физика модельдеу қозғалтқышы және SIMD нұсқауларын пайдаланатын математикалық кітапханалар. Ойын логикасын анықтау үшін визуалды бағдарламалау ортасын (Script Canvas), сондай-ақ Lua және Python тілдерін пайдалануға болады.

Қозғалтқышты қазірдің өзінде Amazon, бірнеше ойын және анимация студиялары, сондай-ақ робототехника компаниялары пайдаланады. Қозғалтқыштың негізінде жасалған ойындардың ішінде Жаңа әлем және Deadhaus Sonata-ны атап өтуге болады. Жоба бастапқыда сіздің қажеттіліктеріңізге бейімделу үшін жасалған және модульдік архитектурасы бар. Барлығы 30-дан астам модуль ұсынылады, бөлек кітапханалар ретінде жеткізіледі, ауыстыруға, үшінші тарап жобаларына біріктіруге және бөлек пайдалануға жарамды. Мысалы, модульдік арқасында әзірлеушілер графикалық рендерерді, дыбыстық жүйені, тілдік қолдауды, желілік стекті, физика қозғалтқышын және кез келген басқа компоненттерді ауыстыра алады.

Ақпарат көзі: opennet.ru

пікір қалдыру