Quixel's Reborn Short: Unreal Engine және Megascans көмегімен тамаша фотореализм

GDC 2019 ойын әзірлеушілер конференциясында Unreal күйінің тұсаукесері кезінде фотограмметрия саласындағы тәжірибесімен танымал Quixel командасы Unreal Engine 4.21 жүйесінде фотореализмнің тамаша деңгейін көрсеткен Rebirth қысқаметражды фильмін ұсынды. Айта кету керек, демонстрацияны үш суретші дайындаған және физикалық нысандардан жасалған Megascans 2D және 3D активтерінің кітапханасын пайдаланады.

Жобаға дайындалу үшін Quixel бір ай бойы Исландиядағы жаңбыр мен найзағай кезіндегі елді мекендерді сканерлеп, мыңнан астам сканерлеумен оралды. Олар аймақтар мен табиғи орталардың кең ауқымын түсірді, содан кейін олар қысқаметражды фильмді жасау үшін пайдаланылды.

Quixel's Reborn Short: Unreal Engine және Megascans көмегімен тамаша фотореализм

Нәтижесі футуристік бөтен ортада екі минуттан аз уақытқа созылатын «Қайта туылу» фильмінің нақты уақыттағы кинематографиялық демонстрациясы болды. Megascans кітапханасы активтерді нөлден жасау қажеттілігін жою арқылы өндірісті жеңілдететін стандартталған материалдармен қамтамасыз етті. Ал физикалық деректерге негізделген сканерлеудің жоғары дәлдігі фотореалистік нәтижелерге қол жеткізуге мүмкіндік берді.


Quixel's Reborn Short: Unreal Engine және Megascans көмегімен тамаша фотореализм

Quixel құрамына ойын индустриясының суретшілері, визуалды эффектілер мамандары және сәулет көрсету мамандары кіреді. Командаға Unreal Engine көптеген салаларды біріктіруге және нақты уақыттағы құбырды пайдалануға мүмкіндік беретінін дәлелдеу тапсырылды. Жобаны жүзеге асыру үшін жұмысқа Beauty & the Bit, SideFX және Ember Lab сияқты серіктестер тартылды.

Quixel's Reborn Short: Unreal Engine және Megascans көмегімен тамаша фотореализм

Құбырдың негізін құрайтын Unreal Engine 4.21 көмегімен Quixel суретшілері алдын ала рендеринг немесе кейінгі өңдеуді қажет етпестен сахнаны нақты уақытта өзгерте алды. Команда сонымен қатар виртуалды шындықта шынайылық сезімін арттыра отырып, қозғалысты түсіруге қабілетті физикалық камера жасады. Барлық кейінгі өңдеу және түстерді түзету тікелей Unreal ішінде жасалды.




Ақпарат көзі: 3dnews.ru

пікір қалдыру