Экстраваганза қайда апарады?

Қыркүйек аяқталады, және онымен Экстраваганзаның «шытырман оқиғаларының» күнтізбесі аяқталады - нақты және басқалардың шекарасында виртуалды және қиялдағы тапсырмалар жиынтығы.
Төменде сіз осы «квесттердің» «өтуіне» байланысты менің жеке әсерімнің екінші бөлігін таба аласыз.

Экстраваганза қайда апарады?

«Шытырман оқиғалардың» басталуы (1-8 қыркүйек аралығындағы оқиғалар) және қысқаша кіріспе сипатталған. осында
Жаһандық деңгейде тұжырымдама сипатталған осында

Экстраваганза. Әңгіме жалғасуда

9 қыркүйек. Бақылау күні

КвестОтбасыңыздың әртүрлі мүшелерінің қай Үйлерге жататынын талдаңыз және отбасыңыздың негізгі үйін немесе үйлерін анықтаңыз.
Тақырыбы маусымға сәйкес келетін фильмді немесе негізгі үй көрсететін мағыналарды қараңыз. Сіз толық қарауды кейінге қалдыра аласыз, бірақ әзірге фильмді ішінара көріңіз немесе кем дегенде қысқаша мазмұнын оқып, кадрларды көріңіз.

Менің отбасымның туған күндері негізінен жазғы секторда өтеді, бұрын көктемнің үлесі көбірек болатын. Ендеше Жаз үйі болсын.

Менің назарымды аударған фильм жақында шыққан «Қара кристал: Қарсылық дәуірі» сериясы болды. Кейінірек көптеген адамдарды шабыттандырған (соның ішінде Final Fantasy ойындар сериясының әзірлеушілері) ескі ертегідегі қуыршақ мультфильмінің жалғасы-преквелі. Трейлерлерге қарағанда, мағынасы «жаздың соңы» ұғымына сәйкес келеді - бірте-бірте қауіп төне бастаған жарқын әлем.

Бірінші сериясын көріп қойған. Әзірге жақсы көрінеді. Кем дегенде, трейлерден не күткенім туралы. Графика модернизацияланды, бірақ ішінара бұл әлі де қуыршақтар, өте айқын қозғалады, сондықтан ол толығымен үш өлшемді картиналардан айырмашылығы өте атмосфералық және түпнұсқа болып көрінеді.

10 қыркүйек. Жеке қызығушылық күні

КвестКеше көрген суреттен негізгі немесе қосалқы кейіпкерлердің бірін таңдаңыз. Сәйкес актердің/актрисаның туған күні негізінде таңдалған адамның үйін анықтаңыз. Белсендірілген қуат орындарының кез келгенін таңдаңыз (бұрын сіз немесе басқа контекст өкілдері жасаған немесе ұсынылған негізгілердің бірі), бұл кейіпкер сонда тұрады. Оған жаңа есім, нәсіл және белгілі бір ойын класын немесе кәсіпті беріңіз.

«Қара кристалл» сериясында бірнеше басты кейіпкерлердің ішінен маған жер астында тұратын қыз ұнады және бірінші эпизодта жер бетіне шықты. Оның аты Диет.
Бұл фильм қуыршақ фильмі, сондықтан адамдар жоқ сияқты, кейіпкердің туған күні ретінде мен сериалдың шығу күніне (30 тамыз) тоқталсам деп ойладым, бірақ дауысты актерлар болып шықты. даталарын көрсетті.
Кейіпкерді наурызда туған Натали Эммануэль айтады. Сәйкесінше, менің кейіпкерім Көктем үйінен болады.

Ол Сиқырлы мектепте тұрады, оның нәсілі доппелгангер (оның көздері әрқашан ұқсас болып қалатынымен, ол басқа тіршілік иелеріне ұқсай алады - кәріптас) және сиқырлы технологиямен - жұмыс істейтін әртүрлі құрылғылардың құрылысымен айналысады. сиқырлы тастардың энергиясы. Оның аты болады Ифра.

11 қыркүйек. Экспрессивті тарих күні

КвестТүстен кейін кеше ойлап тапқан батырдың белгісіне бүгінгі жұлдыз жорамалын тауып, ашыңыз. Сол күні оның басынан өткен оқиға туралы болжамыңызға сүйене отырып, осы кейіпкердің оқиғасын ойлап табыңыз. Егер сіз оны 8-ші күні оятқан болсаңыз, әңгімеде артефакт болуы мүмкін.

Кеше ойлап тапқан кейіпкердің туған күні 2 наурызға, яғни Балықтар белгісіне сәйкес келеді. Бүгінгі балық болжамын қарастырайық:
Жұлдызнама көптеген келіспеушіліктерді уәде етеді, олар әлі де қақтығыстарға әкелмейді, өйткені бәрі татуласа алады. Пайда болған қиындықтар тапсырманы орындауға кедергі келтірмейді. Сәтті сатып алулар және күтпеген жағымды сапарлар болуы мүмкін.

Оқиға былай болады: таңертең кейіпкер бұрын тапқан сиқырлы ұшатын рюкзактың сызбалары толық емес екенін біледі. Сондықтан басқаларды іздеуге тура келеді. Ол оқитын сиқырлы-техникалық зертханада оның екі досы бір ғана спираль тәрізді тас үшін жанжалдаса бастайды, екеуі де маңызды эксперимент үшін шұғыл қажет.
Ифра оларға рюкзакқа қажетті тасты беруге шешім қабылдады, осылайша даудың басын шешеді. Ол өзі сызбаларды алуға барады, бірақ кітапхана түгендеу үшін бүгін жабық болып шықты. Тілек-тілек беретін жәдігер бір жерде жоғалып кеткендіктен, өзі түскен сиқырлы технология шеберінің де көңіл-күйі нашар болып шығады. Ifra жетіспейтін затты іздеуді ұсынады, өйткені күн әлі де жақсы өтпеді.

Залдар мен дәліздерді аралап жүріп, біраз уақыттан кейін ол кесірткелердің терісінің түсі туралы дауласып жатқан бір топ студенттерді тапты. Бауырымен жорғалаушы кейпіне енген Ифра олардың мәселесін шешіп, жоғалған артефактты көрген-көрмегенін сұрайды. Студенттердің бірі оған құпияны ашады - артефакт іс жүзінде өз орнынан жоғалып кетпеді. Жоқтық иллюзиясы оны кейінірек жоғалтумен келіскен кезде алып тастауға болады. Бірақ студент Ифраға үлкендерге ештеңе айтпаймын деп уәде береді.
Ифра келіседі, бірақ бұл туралы ойлана келе, ол мұндай иллюзияны кім шығара алатынын анықтайды және сөйлесу үшін жас сиқыршы-иллюзионистке барады. Ол ең алдымен сол сөйлейтіндердің үнін өшіретінін мәлімдейді, бірақ қауесет тез таралатындықтан, заклинанияны өзі алып тастаған дұрыс деп келіседі. Бөлмесінде Ифра бұрышта жатқан сынған сиқырлы сөмкені көріп, оны білезікке айырбастайды.

Кешке зертханадан таныс сиқыршылар кейіпкерге қонаққа келіп, оған алғыс айтып, Ифраға екі зарядталған спираль тастарын береді.

12 қыркүйек. Басқа өмірді іздеу күні

КвестБасқа елдерде орналасқан кейбір қызықты сәулет құрылымдарының суреттерін табыңыз. Олардың біреуін таңдап, Extravaganza ішіндегі бұл ғимаратта қандай ерекше тіршілік иелері болуы мүмкін екендігі туралы ойланыңыз. Олардың нәсілін қалай атаған болар еді, олар не істей алар еді, бұл құрылым олардың өмірінде қандай рөл атқарады (бұл мүлде ғимарат емес, басқа нәрсе болуы мүмкін).
Мұқият қараңыз: Қуат пен Үйдің 4 жасырын комбинациясы бар, мысалы, Қыс үйінің өзіндік еріткіші жоқ, Жаз үйінің аккумуляторы жоқ және т.б. Осы «шынайы емес» комбинациялардың біріне жататын және сіз ойлап тапқан нәсілге жататын Extravaganza кейіпкерін ойлап табыңыз. Оның аты-жөні, сыртқы түрі, қызметі, қызметі, қабілеті.

Қызығушылықтан мен алғаш ойыма келген қытайлық немесе австралиялық архитектураға емес, Канаданың сәулетіне қарауды жөн көрдім. Маған бұл ғимарат ұнады (Корольдік Онтарио мұражайы, ROM):

Экстраваганза қайда апарады?
Экстраваганза қайда апарады?
Экстраваганза қайда апарады?

Extravaganza ішінде бұл жарыс өкілдері басқаратын уақыт станциясы болар еді көлеңкелер. Олар дәуірлерді аралап, әртүрлі уақытша технологиялармен тәжірибе жүргізетін.

Көктем үйінде трансформатор жоқ. Сондықтан Shadowfolk кейіпкері Көктем үйінен шыққан Трансформатор болар еді. Бұл атты кезбе бард болар еді Эл, қараңғылықпен ағып жатқан, қызыл жартылай орамал және жартылай қалпақ, уақытша скрипкада ойнау.

Экстраваганза қайда апарады?
Кейінірек мен бұл бардтың концепциясын 3D пакетінде жасадым

13 қыркүйек. Емдік трансформация күні

КвестБұл күні сіз таңдаған билік орындарының біріне әсер еткен (сіз немесе Контексттің басқа қатысушылары жасаған) экстраваганзада белгілі бір өзгерістер болды (оның сипатын анықтауға тура келеді), оның мағынасын жойды және аты. Бұл билік орнына жаңа атау және 9 ілеспе ұғым беріңіз.

Билік орындарының бірінде өзгерістер болып жатыр. Күздің келуімен Сиқырлы мектепте мектептің күзгі нұсқасына апаратын арнайы портал ашылып, олар ақырындап ол жаққа көше бастады. Біраз уақытқа дейін жазғы мектеп өзінің бұрынғы келбетін сақтап қалды, бірақ негізгі шеберлердің кетуімен бұл жерлердің сиқырының әсерінен өзгере бастады.

Экстраваганза қайда апарады?
Сиқырлы мектеп

Қысқа жаңбырдан кейін Сиқырлы мектептің жазғы нұсқасы айналады Эльван храмы. Ағаштар сәулет арқылы өсіп, ғимараттың кейбір бөліктерін жыртып, басқаларын біріктіріп, басқалармен күрделі түрде тоғысты. Кейбір оқпандарда жарықтар ашылып, одан оянатын тас эльфтер шыға бастады.

Бұл орынмен бірге жаңа концепциялар:

1. Тас
2. Ояну
3. Өзгерту
4. Жеңілдік
5. Филиалдар
6. Жаратылыс
7. Кілт
8. Ұйқы
9. Жаңалықтар

14 қыркүйек. Қатысу күні

КвестContext Adept киімінің сіздің көзқарасыңыз бойынша қандай болуы керектігі туралы ойланыңыз. Сіз жай ғана осы мәселе бойынша өз ойларыңызды жаза аласыз немесе әртүрлі гардероб элементтерінің суреттерін іздей аласыз.

Контекст өкілдерінің киімдері туралы ойлар. Басты мақалада айтқанымдай, бұл күнделікті өмірге азды-көпті сәйкес келетін нәрсе болуы керек, яғни арнайы косплей костюмі емес, сәл күрделі, бірақ азды-көпті күнделікті киім болуы керек.
Тағы да, ешқандай нақты дресс-кодтың қажеті жоқ, керісінше, топқа қатысуды білдіретін және барлығын немесе бөлек қабылдануы мүмкін гардероб элементтерінің белгілі бір жиынтығы. Яғни, не киетінін және немен үйлесетінін әркім өзі шеше алады.
Тиісінше, кез келген арнайы іс-шараларда сіз косплейге бара отырып, осы аксессуарларды бір нәрсемен толықтыра аласыз. Негізінде, үйлер неге өз стильдерін дамытпайды - қызмет бағыттарының бірі.

Нақтырақ айтқанда, көрнекті заттардың бірі күрте болуы мүмкін. Сыдырмамен немесе бекіткіштермен. Кез келген жең ұзындығымен - жеңсізден ұзын жеңге дейін. Мүмкін монохромды түсті (қара, сұр, ақ) бастау керек, бірақ кез келген маусымға жақын түс болуы мүмкін.
Оның әртүрлі қызықты элементтері болуы мүмкін - қосымша найзағайлар, белдіктер, ілулі элементтер (мысалы, үлкен/кіші жиектер, кейбір қысқа «құйрықтар»), фантастикалық рундар немесе технологиялық үлгі/текстура. Неғұрлым фантастикалық нұсқада пиджак әртүрлі ені бар белдіктерден тұруы мүмкін, яғни оның құрылымында бос орындар бар. Технологиялық жетілдірілген нұсқада оның тігілген шағылыстыратын жолақтары мен металл бөліктері бар.
Сондай-ақ, күртеде Үйдің символы болуы мүмкін (артқы жағында, ортасында), ал Күш белгісі киімнің неғұрлым жабық элементінде көрсетілуі мүмкін (бірақ міндетті емес). Материал джинсы немесе былғары/былғары, бәлкім, кордюр/микробарқыт болуы мүмкін.

15 қыркүйек. Контексте бастама күні

КвестБұл күні олар киім сатып алатын жерге серуендеңіз. Сізге гардеробыңыздан кеше ойлаған немесе қараған нәрселерге сыныпта жақын нәрсені киіп көру керек.
Үйге оралғанда, 8-ші күні тапқан артефактты тауып, оны гримуар күнделігіне қойыңыз. Осыдан кейін күн ішінде естіген алғашқы екі сан кітабыңыздың нөміріне айналады және осылайша сіз оны оятасыз.

Бұл күні мен бұрын билік орнын жасаған сол Негізгі әмбебапқа қарадым. Екі қара былғары күртеше көздеген кескінге ұқсас болды - біреуі жеңсіз, екіншісі - жеңсіз. Ешқандай көрінетін қоңыраулар мен ысқырықтарсыз өте қарапайым. Таңдау үшін көп нәрсе болмады, өйткені киімдердің көпшілігі тым үлкен болды. Мен сондай-ақ қоңыр түсті, ағаш-жапырақты түсті байқадым, негізінен күзгі күртеше сияқты. Оның да менің өлшемім болатын, сондықтан мен оны киім-кешек бөлмесіне апардым. Нәтижесінде, қара түсті бұрынғысынша жақсырақ, материалдар азды-көпті жеңіл, жұмсақ, бірақ сапасы өте орташа және әйтеуір икемділігі жоқ екені анық.

Бірде үйде допты кітапқа қойып, ағынды көруге және оны фонда қосуға бардым. Онда мен бейнеде «бес минут» және «жиырма бөлік» деген тіркестерді естідім. Осылайша, менің гримум 52 нөмірде оянды.

16 қыркүйек. Рухты қолға үйрету күні

КвестСеруендеу. Жаяу жүргенде тірі сияқты қозғалатын кішкентай тірі мақұлықты немесе затты іздеңіз. Сондай-ақ көзге түсетін басқа да қызықты нәрселер мен заттарды есте сақтаңыз.
Үйге оралғанда, сіз көрген тірі тіршілік иесінің (немесе қозғалатын заттың) және басқа нәрсенің қоспасы болатын кез келген тіршілік иесін ойлап табыңыз. Алынған үй жануарына ат қойыңыз.
Егер сіз батарея болсаңыз, оның орнына біреуі белгілі бір тіршілік иесі, екіншісі жансыз зат болып табылатын кез келген екі сөзді алып, содан кейін оларды араластырып, үй жануарын ойлап табуға болады.

Бүгін көлік аялдамасында мен тым кішкентай емес, тым үлкен емес, қара ит сияқты ақ ит көрдім. Оны егжей-тегжейлі қарауға уақытым болмады. Сол жерде, шалғайда, жолдың арғы жағында әлдебір жаңа ғимараттың айна беттері жарқырап тұрды.
Осының барлығынан мен үй жануарларын алдым айна ит, оның артқы жағында өрт сөндірушілер тұратын шағын мұнара ғимараттары бар. Оның аты болады Эхо.

17 қыркүйек. Мақсатқа жету күні

КвестКез келген қолжетімді карталарды тауып, кездейсоқ біреуін сызыңыз. Бұл кәдімгі карталар, коллекциялық карталар, таро, карталар палубасына ұқсас нәрсе, кездейсоқ картаны «сызуға» мүмкіндік беретін қолданба немесе веб-сайт болуы мүмкін.
Түсірілген картаны қарап шыққаннан кейін, осы картаның суреттерімен, мағыналарымен және басқа мағыналарымен бейнеленген Extravaganza үшін артефакт ойлап табыңыз. Бұл артефактты екі таңбалы санмен сәйкестендіріңіз.

Егер мен сол күні үйде болған болсам, тапсырма оңайырақ болар еді - тонна mtg карталары, басып шығарылған таро палубасы және қарапайым карталар. Сондықтан мен Интернеттен кездейсоқ карта генераторын іздеуге тура келді. Мен негізгі аркана таросының палубасын таңдадым және Ғашықтар картасын шығардым.
Экстраваганзаның ішінде бұл карта иесінің ішкі күйін айналадағы музыкаға айналдыратын Симфониялар сақинасы артефактіге нұсқайды.

Симфониялар сақинасы 29

18 қыркүйек. Жұмбақ тарих күні

КвестОрындаған тапсырмалардың бірін таңдап, оны жаңа жолмен қайталаңыз.
Егер сіз Төлемші болсаңыз, онда сіз өткен тапсырмалардың орнына болашақта бірін таңдай аласыз және оны болашақта орындау немесе жасамау мүмкіндігін сақтай отырып, бүгіннен бұрын орындай аласыз.

Қайталанатын тапсырма ретінде мен 12 қыркүйектен бастап «басқа өмірді іздеу күні» квестін таңдауды шештім - белгілі бір архитектуралық құрылымды түрлендіру, нәсіл мен батырды ойлап табу.

Бұл жолы мен Прагадағы ғимараттарды қарай бастадым, бірақ ол жерде қандай да бір қызықты нәрселер көп болды және нақты бір нәрсеге тоқтау қиын болды. Сондықтан мен одан әрі қарай бастадым және оны Үндістанға апардым (Кандарья Махадева храмы):

Экстраваганза қайда апарады?
Экстраваганза қайда апарады?

Экстраваганзаның ішінде бұл ұшатын кемелерге арналған қамал пирстері болар еді. батпырауық аулаушылар - сүйек пен жылан шарынан тұратын тіршілік иелері.

Бұл нәсілдің кейіпкері некроманцерлердің аңшысы болады (олар осы түрдің өкілдеріне белгілі бір билікке ие, өйткені оларды ішінара өлмеген деп санауға болады). Батыр атаулы Жазғы үйден шыққан аккумулятор болар еді Кхаджура.

19 қыркүйек. Ақылды стиль күні

КвестБұл күні сіз 14-ші күні ойлап тапқан Контексттік Адептің киімдерін оятасыз. Оған екі таңбалы санды беріңіз. Extravaganza ішінде бұл киімдер ақылды және сөйлейді.
Сондай-ақ 10-шы күні ойлап тапқан кейіпкерді оған кез келген үш таңбалы санды тағайындау арқылы оятыңыз.
Өзіңіз таңдаған қуат орындарының бірін таңдаңыз (сіз немесе Контексттің басқа мүшелері жасаған). Онда сіздің басқаруыңыздағы кейіпкер шебердің киімін табады - калькуляторды алып, кейіпкердің санын киім санына көбейтіңіз. Нәтиженің алғашқы үш санын қараңыз және осы оқиға орын алатын билік орнымен байланысты ұғымдарды қараңыз. Бұл сандар болған жағдайға жауап береді - оқиғаның өзіндік интерпретациясын ойлап табыңыз. Батыр затты киді, жыртты, онымен сөйлесті - қауымдастықтар сізге не деді?

74 саны бар контексттік шебердің киімі оянады, ақылды және сөйлейді. 10-шы күні құрылған кейіпкер де оянады - маготехник-допельгангер Ифра 511 санын алады.

Сонымен, кейіпкер Аркадромға бару арқылы киім табады.
73 X 511 = 37303
Аркадроммен байланысты мағыналарға қарағанда, нәтиже Жүлде-Базар-Жүлде деп шешіледі.

Меніңше, оқиға былай өрбіді: ойын-сауық орталығының едендерін жағалап келе жатып, сиқыршы неон шамдарынан сәл бұрылып, әртүрлі шынайы әшекейлер мен басқа да заттарды сатып жатқан қараңғы бұрышқа бұрылды. Сол жерде оны ілгіште ілулі тұрған өрнектері мен рундары бар қиял-ғажайып пиджак абайсызда қолынан құшақтап алды. Ифра алғашында таң қалды, бірақ бұл жай ғана елес деп ойлады. Соған қарамастан, оған біртүрлі киім ұнап, оны сатып алды. Дәл осы кезде Ифраға нәрсе кейіпкерден сиқыршы ма деп сұрағанда, шынымен таң қалуға тура келді.

20 қыркүйек. Қайта бағалау күні

КвестБұрын орындалған тапсырмалардың қайсысы ең қиын (немесе ең сәтті емес) және қайсысы ең қызықты болғаны туралы ойланыңыз.

Кез келген тапсырма өте қиын болды деп айта алмаймын, дегенмен нақты жерлерге бірдей серуендеу, әрине, басқаларға қарағанда көбірек күш-жігерді қажет етеді, соның ішінде оларды кестеңізге біріктіру. Бірақ жалпы алғанда, мен тіпті оларды тым қиын болмау үшін жоспарладым және шаршау сезімі болмады. Көңіл-күй басқа мәселе - 7-ші гильдияға барған күн ең сәтті емес деп есте қалды делік, өйткені бәрі сәл дұрыс болмады. Есте қалатын оқиғаларға толы болғанымен.

Қызықты тапсырмалардың ішінде мен әдеттен тыс архитектураны іздеуді атап өтер едім, бірақ мен мұны 18-де қайталау квестін таңдағанда атап өткендіктен, мен 6-шы күннің тапсырмасын (жаңа музыканы іздеу) көрсетемін. Бұл жай ғана музыкалық тректер визуалды бейнелерге қарағанда жадта біршама күштірек сақталады, сондықтан өзіңіз үшін жаңа әуендерді табу өте қызықты және есте қаларлық әрекет.

21 қыркүйек. Қажетті құбылыс күні

КвестҚазіргі әлемде болуы керек кітапты, фильмді немесе ойынды ойлап табыңыз және сипаттаңыз, бірақ қандай да бір себептермен жоқ.
Егер сіз Эмитент болсаңыз, оның орнына немесе онымен бірге қазіргі кітаптарда, фильмдерде немесе ойындарда, сіздің ойыңызша, қажет емес және ол жерде болмауы керек нәрселерді тізімдеңіз.

Мүмкін болатын, бірақ жоқ фильмдер/кітаптар/ойындар.
Компьютерлік ойындарға келетін болсақ, өзіндік механикасы, мүмкіндіктері, технологиялары бар көптеген қызықты атаулар болды, бірақ қандай да бір себептермен олар үшін тиісті ремейктерді де жасамайды. Мысалы, Kagero Deception, үйге тұзақ салып, үйге басып кірген түрлі қарақшыларды итеретін қыз туралы ойын. Немесе ескі Популустағы сияқты құдай туралы ойын. Немесе кейіпкердің Мәсіхтегідей жаулары бар екендігі туралы. Бушидо Блэйдтегідей қылыш бір ғана дәл соққыға дейін күреседі.

MMORPG-де өте аз жаңалық бар; мұның бәрі жанрдың бірнеше негізгі мысалдарын клондаумен байланысты. Сонымен қатар, бұл ойындар өте танымал болуға ұмтылатын сияқты, ал ойынның өзі сізді достарыңыздан үнемі бөліп тұрады, өйткені кейіпкерлердің деңгейлері сәйкес келмейді, сәйкесінше әртүрлі квесттер, әртүрлі қызықты орындар және т.б. Ал екі-үш адамнан тұратын шағын топтарға арналған сабақтар ойластырылмаған, керісінше, сізді үнемі бейтаныс адамдар тобына кіруге шақырады, өйткені ойнау оңайырақ. Осының бәрінде жаңашылдықты қалаймын.

Мен үстел ойындарындағы кейбір қиялдағы монополияны сағындым. Шеңбер бойымен жүру механикасы көптеген жерлерде қолданылады, бірақ ол мұндай күрделі түрде кездеспейді.
Magic-те көп нәрсе болды: Gathering сауда картасы әлемдері, бірақ әлі ешқандай музыка әлемі болған жоқ - бұл шынымен де қызықты болар еді.

Кітаптар мен фильмдерге қатысты. Егер сіз әлі де сиқырлы мектеп туралы бірнеше кітаптар таба алсаңыз, онда экранда бұл тек Поттерлер ғана, олар маған ұнамайды. Бірақ бұл тұжырымдамада басқа фильмдер жоқ, бірақ тақырыптың өзі құнарлы, мен кейбір баламаларды көргім келеді.
Мен сондай-ақ кейбір басқа жасөспірімдер серияларының фильмдерге бейімделуін сағындым, олар өте жақсы, бірақ соншалықты танымал болмауы мүмкін. «Аспан лабиринті», «Кім болатты сиқыршы ретінде қалайды» және т.б. Иә, тіпті біздің авторларымыз, Алиса туралы циклі бар сол Булычев. Қандай да бір себептермен олар қазір түсірмейді, бірақ бұрын кем дегенде үш фильм (егер серия бір фильм ретінде есептелетін болса) және мультфильм (тіпті, екі) шығарылды.
Баумның Оз жері туралы сериясының қалыпты толық фильмге бейімделуі әлі жоқ.

22 қыркүйек. Түсініксізге апаратын жол күні

КвестҚол жететін кез келген билік орнына барыңыз және 8-ші күні оянған жеке артефактты өзіңізбен бірге алыңыз.
Орнында болғаннан кейін, артефактты қандай да бір жолмен «пайдаланыңыз».
Содан кейін сіз осы әрекеттің нәтижесін есептей аласыз - бұл әрекетті орындау үшін артефакт санын туған күніңізге көбейтіңіз. Нәтиженің алғашқы үш саны не болғанын және оның салдары қандай болғанын түсіндіретін билік орнының тұжырымдамаларын көрсетеді.

Мен жақын жердегі билік орнына, Аркадромға (яғни ГУМ әмбебап дүкеніне) бардым. Ғимараттың артында бұрын қысқа шөп басқан кең аумақ болатын, ал қазір оның барлығын зәулім үйлер алып жатыр. Бұрын өту оңайырақ болса, қазір жақындауларда түрлі орындықтар мен дүңгіршектер толып жатыр.
Ол артқы кортқа шығып, артефакт допты лақтырды. Әрі қарай, не болғанын көрейік: Тілектер шары (77) менің туған күніме көбейтілді (11) = 847. Аркадром ұғымдарында жауап Теңіз-Жарыс-Базар. Шамасы, келесі оқиға орын алар еді - бұл жерде әртүрлі ойындардан чемпионат немесе басқа нәрсе.
Айтпақшы, бүкіл ғимарат (немесе кем дегенде бір қабат) ерекше қызығушылықтары бар ойын клубының қандай да бір түріне арналған болса жақсы болар еді. Кездесулер, оқиғалар, үстел үстіндегі рөлдік ойындар және үлкен ойын сеанстары, ашық ойын алаңдары үшін оны кітапхана/кітап дүкені сияқты нәрсемен біріктіруге болады. Бір сөзбен айтқанда, бәрі байсалды, әдемі, жан-жақты және келушілерге барынша қолжетімді демалыс орталығы.

Экстраваганза қайда апарады?
Осы арада тағы бір қуат орны – порталдық станция деген түсінік пайда болды. Прототип Новосибирск метро станцияларының бірі болды.

23 қыркүйек. Болмыстың серпіліс күні

КвестБұл күні сіздің үйіңіздің өзі қуат орнына айналады. Ол үшін жаңа атау ойлап табыңыз, ол Extravaganza ішінде қалай көрінеді және оған 9 сәйкес тұжырымдаманы таңдаңыз.
Егер сіз Күз үйінен болсаңыз, онда сіз күзде географиялық тұрғыда болмасаңыз да, осы күш-қуат орнының аурасын өзіңіз жобалайсыз. Яғни, бұл биліктің жері, күзде әрқашан жаныңда.

Бүгін терезенің сыртында жаңбыр жауып тұр, бұл әдетте бояудың шындықтан қалай жойылатынын және оның артында ерекше нәрсе пайда болғанын елестетуге көмектеседі.
Осылайша менің үйім болады Антигравитациялық мұнара - тас блоктардан жасалған баспалдақтар, бағаналар, бөлмелер, жабық балкондар-өткелдер, аркалар, қоршаулар, аздаған өсімдіктер, шамдар айнала өсіп, жоғары-төмен соқпақтарға созылатын.
Бөлмелер мен өткелдердің қабырғалары боялған, бір жері барельефтермен жабылған болар еді. Кей жерлерде суреттер мен түрлі мүсіндер аспанда ілулі тұратын. Тұтастай алғанда, кеңістікте ілулі тұрған көптеген қолдауды қажет етпейтін элементтер болар еді. Оның ішінде сіз өту керек кезде гүл сияқты ашылатын композиттік есіктер. Дизайндың өзі қиял мен футуристік мотивтерді біріктіреді.

Бұл орынның тұжырымдамалары:

1. Жылулық
2. Сурет салу
3. Магия
4. Туу
5. Әуен
6. Қараңғылық
7. Жарық
8. Қарым-қатынас8
9. Нөлдік ауырлық

24 қыркүйек. Тірі спутник күні

КвестҮйде отырып, сіз 16 қыркүйекте жасаған үй жануарыңызды оған екі таңбалы сан тағайындау арқылы оятасыз.
Үй жануарымен өзіңіз сөйлесіңіз - не болғанын білу үшін туған күніңізді үй жануарының нөміріне көбейтіңіз. Нәтиженің алғашқы үш саны сіз тұратын билік орнының тұжырымдамаларын көрсетеді, соның негізінде сіз әңгіменің нәтижесін шығарасыз.
10-да ойлап табылған және 19-да оянған кейіпкеріңіздің үй жануарларын таныстырыңыз. Мұны істеу үшін оларды көбейтіңіз.

Бұрын ойлап тапқан айна ит Эхо 18 санымен оянады.
Мен онымен сөйлесуге тырысамын. 11 X 18 = 198. Биліктің мекені деген ұғымдарда бұл Жылу-Салмақсыздық-Байланыс. Үй жануарына бұл жерде ұнайтын сияқты және біз бір-бірімізді түсінеміз. Ит телепатиялық жолмен сөйлеседі. Айна тері ұстағанда суық емес.

Сиқыршы қызды итпен таныстырайық. 511 Х 18 = 9198. Салмақсыздық-Жылулық-Салмақсыздық. Ит мейірімділік танытады және құйрығын бұлғайды, бұл айна шаңының бөлшектерін бөлменің айналасында ұшады.

25 қыркүйек. Сыни шабуыл күні

КвестБүгін 15, 9 және 73 жеке идентификаторлары бар үш құбыжық сіздің үйіңізге шындықтан тыс шабуыл жасайды.
Оларға сіз, сіздің кейіпкеріңіз, үй жануарыңыз, гримуар, сиқырлы киімдер және сіз оятқан басқа да нысандар қарсы тұра алады. Өнімнің сандарында жұп бірдей сандар (11, 22, 33, 44 және т. болды.
Егер сіз өз бетіңізше күресе алмасаңыз, көмек үшін басқа жақтастарға жүгініңіз - олар сізге қашықтықтан көмектесе алады.
Егер сіз Трансформатор болсаңыз, онда сіз бір құбыжықты қалпына келтіресіз, екіншісінің санына екі цифрды қосасыз және үшіншінің сандарын ауыстыра аласыз.

Енді үш құбыжықтың басып кіру уақыты келді. Сіз алдымен билік орнының тұжырымдамасына назар аудара отырып, оның не болғаны туралы ойлануға болады.

№15 құбыжық (Жылылық-Мелодия) - мюзикл. Бұл эквалайзер сияқты ырғақта дірілдеген жеңіл жіптерден тұратын батпырауық сияқты нәрсе делік. Дем алу пиксельді жалындар.
№ 9 құбыжық (нөлдік гравитация) - бұл гуманоид, левитациялық, мөлдір нәрсе.
№ 73 құбыжық (Light-Magic) - табандарында сиқырлы татуировкасы бар қауырсындармен жабылған ақ қарлы айдаһар.

Бұл кәдімгі компания болып шықты. Мүмкін олар бұрын осында тұрып, мұнараны өздеріне қайтарғысы келетін шығар. Қалай болғанда да, шабуылды тойтару керек.

Ал, біріншіден, классика - біз шақырылмаған қонақтарға адал итті қойдық.

18 X 15 = 270. Ит бірінші құбыжықты тістеуге тырысады, бірақ ол тек бос жарық сызықтары болып шығады.
18 X 9 = 162. Екінші құбыжық итті көріп, жай ғана толық көрінбейтін күйге түседі.
18 X 73 = 1314. Айдаһар үй жануарларын аязды сиқырлы деммен қорқытады.

Ит шабуылшыларға төтеп бере алмады. Сіз мұны өзіңіз сынап көруіңіз керек. Алдымен мен оларға тілек шарын қолданамын.

77 X 15 = 1155. Міне, бірінші жеңіс. Шар музыкалық жыланның ырғағына қарама-қарсы ырғақта дыбыс толқынын тудырады. Ол сөніп, кішірейе бастайды, әлсірейді, нөлге айналады және жоғалады. Ақырында, ол тек пиксельді бұлтпен тыныс алады.
77 X 9 = 693. Мен қазір екінші шабуылдаушыны көрмеймін, сондықтан мен Допты қалай пайдалану керектігін түсінбеймін.
77 X 73 = 5621. Доптың сиқырын түсінген айдаһардың өзі артефакт жарығын уақытша сөндіретін сиқырлы ырғақ толқынын пайдаланады.

Жарайды, мен «Мифмейкер» атты сиқырлы гримуарды шығарып, оны қолдануға тырысамын.
52 X 9 = 468. Кітапты пайдалана отырып, екінші құбыжықтың толық көрінбейтіндігін жоюға болады, бірақ мөлдір адам әлі де жақын жерде ұшады.
52 X 73 = 3796. Кітапта бұдан артық қолайлы сиқыр болған жоқ, бірақ мен өзіме ұшу сиқырын жасадым, ол пайдалы болады.

Енді мен өзімді көтере аламын, мен шабуылдаушыларды өз күшіммен қуып шығуға тырысамын.

11 X 9 = 99. Өте айқын қадам. Екінші табыс. Мен көзге көрінбейтін елесті қуып жетемін, ол жай ғана басып алу әрекеттерін тастап, алысқа ұшып кетті.
11 X 73 = 803. Айдаһарға ұшып бара жатып, мен кенеттен оған шабуылдағым келмейтінін анық түсіндім ... өте әдемі сиқырлы жаратылыс, ақылды көздері бар. Сондықтан мен тоқтаймын.

Дегенмен, мүмкін, сиқырлы киім бірдеңе ойлап табады.

74 X 73 =5402. Ал киім біздің үстімізде музыкалық порталды сиқырлы түрде ашады, ол жерден басқа көмекшілер келе алады. Осы уақытта шабыттандыратын музыка сол жерден шығады, айналадағы кеңістікке таралады.

Сиқырлы қыз Ифра портал арқылы мұнараға келеді.
511 X 73 = 37303. Жақын болды. Бірақ ол айдаһарға жанашырлықпен қарайды.

Жақсы, бұл тамаша. Барлығын бейбіт жолмен шешуге тырысайық. Достық таныту үшін мен айна итті айдаһарға күлімдеп еркелетемін.
11 X 18 X 73 = Және ол жұмыс істейді. Айдаһар бізбен сөйлесе бастайды. Ол бізді өз мұнарасын басып алған бейтаныс бейтаныс адамдармен шатастырды, бірақ әңгімеде бұл да біздің үйіміз және бір-бірімізге ешнәрсеміз жоқ екені белгілі болды. Ақыр соңында айдаһар мұның соншалықты қызықсыз болатынына қуанады және ол іспен ұшып кеткенде мұнараны күзететін біреу бар. Осылайша үшінші құбыжық дос болады.

26 қыркүйек. Фокус күні

КвестБүгін бос уақытыңызды өз хоббиіңізге немесе сіз үшін маңызды бизнеске арнаңыз. Интернетті шолуды ең аз немесе толығымен шектеңіз.

Бүгінгі тапсырма табиғатқа саяхатпен тұспа-тұс келді. Рас, ауа-райы желді және онша жылы емес еді, бірақ бәрібір демалыс болды.

Экстраваганза қайда апарады?
Экстраваганза қайда апарады?

Ал кешке мен 3D модельдеумен айналыстым. Маған прототиптеріме үлгілер жасап, рендерингке бір көріністі дайындауға тура келді, сонымен қатар гравитацияға қарсы мұнараның (қуаттың мекені) концепциясын сызғым келді.

Экстраваганза қайда апарады?
Мен мұнара тұжырымдамасын 3D форматында жасай бастадым

27 қыркүйек. Өзін-өзі жұмыспен қамту күні

КвестКез келген билік орнында бола отырып, туған күніңізді өзіңіздің туған күніңізге көбейтіңіз, содан кейін нәтижені 27-ге көбейтіңіз. Нәтиженің алғашқы үш саны осы күні не істеу керектігін немесе не нәрсеге назар аудару керектігін көрсетеді.

Үйде отырып мен қажетті сандарды көбейтемін.
11 X 11 X 27 = 3627. Яғни, Сиқырлы-Сурет-Мелодия. Міне, бүгінде осылай істеген жөн.
Бұл негізінен «шабыт үшін өнерді көру» сияқты. Ал кеше Magic картасы: жиналу аренасы жаңартылды, сондықтан сіз сол жерде қызықты палубалар жасай аласыз - ол белгіленген тұжырымдамаға жақсы сәйкес келеді. Шындығында, мен мұны істегім келді және мұнда тапсырма мұны анық көрсетеді.
Бұған сиқырлы, мүмкін суреттелген немесе музыкалық фильмді көру де кіреді. Онда «Қара кристалдың» соңғы екі сериясы ғана қаралмай қалды.
Нәтижесінде мен карта магиясына, яғни Аренаға көбірек уақыт бөлдім. Мен «Эльдрейна тағысының» жаңа блогының карталарын қарап шықтым, фрезерлік көк палубаны жинап, сынадым (қарсылас палубадан барлық карталарды лақтыру арқылы жеңеді).

28 қыркүйек. Шығармашылық толқу күні

КвестӨзіңіздің сүйікті кітаптарыңыз туралы ойланыңыз. Бір кітаптың кейіпкерлерін алып, басқа кітапта елестетіңіз. Не болар еді?

Бір кездері менің ең сүйікті кітаптарым «Сақиналар әміршісі» және «Дун» циклінің (бірақ тек классикалық алты кітап) трилогиясына (6 томы болса да) айналды және солай болып қала береді.
Содан кейін шығармадағы қай кейіпкерлерді тасымалдау қызықтырақ екендігі туралы ойлану керек. Шығарманың өзі басқа кейіпкерлерге жарамды ма деген сұраққа мен көп тоқталмаймын, өйткені бұл тапсырманың мәні емес. Дегенмен бұл жерде айтарым бар. Мысалы, мен сол «Дунның» жалғасын қабылдамаймын, өйткені олар қандай да бір түрде бос, картон және атмосфераны одан да көп бұзатын жаңа, бөтен элементтерге толы. Оның үстіне, егер Герберттің Дунның алғашқы бөліктері жазылған кездегі басқа кітабын алатын болсақ, Hellstrom's Anthill, онда идеологиялық түрде көрсетілген Антилли қауымдастығы Дун топтарымен ортақ нәрсе бар. Бірақ шынайы жағдайда бұл қауымдастық өзінің дәмін айтарлықтай жоғалтады, бірақ оны тікелей клише деп те атауға болмайды. Бірақ «Құмырсқа илеуіндегі» сезім мүлдем басқа, бәрі Беляевтің «Профессор Дауэллдің басшысы» сияқты күнделікті қорқынышқа дейін төмендейді.
Мұның бәрі «Дунға» жаңа элементтерді енгізу мұқияттылықты қажет ететінін білдіреді, өйткені одан алынған түсініктер басқа ортада өңсіз болып көрінуі мүмкін.

Шығармалардың стиліне келетін болсақ, «Сақиналар әміршісі» өте сызықты, оны «жол фильмі» деп атайды. Яғни, біз бүкіл жолды басты кейіпкермен бірге жылжытамыз және жалпы бұл жерде жол, саяхат, түнеу және жол бойындағы демалыс аялдамаларының тақырыбы өте айқын және айтылады.
Дунде біз кейіпкерлер арасында саяхаттаймыз, олардың бастарына қараймыз, олардың оқиғаларға қалай қарайтынын, қандай шешім қабылдағанын көреміз. Бұл кездегі дүние батырлардың іс-әрекетін, тарихтың жалпы ағымын ескере отырып, өз өмірін жүргізеді. Дүние көбінесе кейіпкерлерге өздігінен келеді және олардың физикалық қозғалысының өзі әрқашан ойлар ағымының артында сезілмейді.

Жоғарыда айтылғандардың барлығына сүйене отырып, менің ойымша, «Дун» кейіпкерлері «Сақиналар әміршісі» әлеміне, әсіресе жеке адамдар емес, қоғамдардың өздері органикалық түрде қозғалатын сияқты.

Бәрі керісінше болғанымен, ақырында эльфтер апалы-сіңлілер қауымдастығына өте жақсы үйлеседі, хоббиттердің сыртқы түрі іс жүзінде Tleilaxu шеберлеріне сәйкес келеді және адамдар қылыштарын криспен алмастыру керек. пышақтар (бұл жерде мен асыра айтып отырмын, бірақ қарапайым тілмен айтқанда, бұл шамамен естіледі) және дистикомбтарды киіңіз. Кез келген зұлым рухтар навигаторлар гильдиясында және басқа планеталарда пана таба алады. Бірақ тұтастай алғанда, мұндай трансфер кеңістік, дәмдеуіштер мен интрига әлеміне кейіпкерлерді қосады, онда ештеңені өзгертпейді (бұл өзінше жаман емес).

Бірақ Орта Жерге қоныс аударған және осы жерлердің сиқырымен сусындаған «Дундардың» қоғамдары мен топтары жергілікті тарихқа жаһандық, дәм және әртүрлілік сезімін бере алады. Бұл әлдеқайда жаһандық болып көрінсе де. Бірақ хоббиттердің Орта Жердегі саяхаты және олардың өте зарядталған эпопеясы туралы кітаптардың «жолдылығына» байланысты, ондағы әлем одан да үлкен болып көрінеді.
Мұндағы Навигаторлардың сол гильдиясы ғарышта емес, уақыт бойынша саяхаттайтын қандай да бір ерекше жарыс болуы мүмкін. Белгілі бір қасиетті ресурс-есірткі және оның айналасындағы культтер. Апалы-сіңлілер эльфтердің қатарына қосылатын еді - олардың барлығы немесе мүмкін бұл эльфтердің кейбір қосымша кіші түрлері болар еді. Түнгі эльфтер, қараңғы эльфтер - кім біледі. Тлейлаксулар өздерінің үміткерлері мен клондары бар үйде де болар еді, тек осы жерде сиқырмен және/немесе иллюзиямен тәжірибе жасайтын жарыс түрі болар еді. Үлкен құртқа келетін болсақ, Орта Жер ормандармен жабылған, сондықтан ол орман жануары немесе рухы немесе сол сияқты нәрсе болуы мүмкін. Шындығында, «Сақиналар әміршісі» фильміндегі орман қазірдің өзінде тірі - энттер және хоббиттерді ағаштар жеп қоятын мистикалық сиқырлы көне орман бар.

Ең қызығы, дамыған қоғамдар мен олардың мотивтері бізге Орта Жер үшін басқа сызықтық сюжеттер жасауға мүмкіндік береді. Өйткені бастапқы оқиғада көптеген түстер бар, бірақ егер сіз сол әлемде жаңа сюжеттік желі құра бастасаңыз, хоббиттердің өздерінен басқа ештеңе ұстанбайды және олар әлі де сирек саяхаттайды. Кітап жазылған адамдарда толық оқиға бар, оны жалғастырудың мағынасы жоқ.
Әйтпесе, біз ықтимал сюжеттер аламыз - экологиямен байланысты жұмбақ орман құбыжығы және онымен әрекеттесетін культтер. Эльф қауымдастығының қалай жұмыс істейтіні және қоршаған әлемнің әртүрлі қиындықтарына жауап беретіні туралы әртүрлі әңгімелер. Өз руының өсіру бағдарламасына қарсы шыққан ренегат эльфтер. Уақыт саяхатшылары. Қасиетті ресурсты иелену немесе сол уақытша саяхатшылардың нәсілін бақылау үшін шайқастар. Бір сөзбен айтқанда, жақсартуға мүмкіндік бар.

29 қыркүйек. Энергия тиімділігі күні

КвестОятқышты 6-8 сағатқа қойып, таңертеңгі жүгіруге немесе серуендеуге барыңыз. Күні бойы физикалық жаттығулар жасаңыз. Кешкі сағат 9-11 аралығында ұйықтаңыз.

Мұнда бәрі қарапайым - мен 6:30-да тұрдым. Таңертеңгі сағат 8-де мен жүгіруге/жаттығуға бардым, түстен кейін тағы біраз жаттығу жасадым. 23 шамасында мен төсекке кеттім. Сонымен, жалпы алғанда, басқа нәрселер, қоршаған орта мен ауа-райы сол күнгі тапсырманы орындауға мүлдем қолайлы болмады.

30 қыркүйек. Ағарту күні

КвестБұл күні үйде отырып, сиқырлы гримуарыңыздан заклинание оқыңыз. Туған күніңізді кітаптағы санға көбейтіп, не болатынын анықтаңыз.
Осыдан кейін, егер сіз басқа билік орындарында болсаңыз, бұл заклинание қалай өзгеретінін қараңыз.

Енді ай зымырап өтті, соңғы тапсырма қалды.
Мен сиқырлы гримуарды парақтап, заклинание таңдаймын. 11 Х 52 = 572. Әуен-Жарық-Сурет.
Мен музыканы визуализациялайтын, оның айналып өтіп жатқанын және пішіндермен ойнайтынын көруге мүмкіндік беретін заклинание шығарар едім.

Басқа билік орындарының үстінен өтейін, онда не болар еді?

Музыкалық айдаһардың ұясы - Миф-Бастау-Айдаһар. Шын мәнінде, айдаһарды шақыруға немесе оятуға арналған заклинание.

Сиқырлы мектеп - Тереңдік-Жұмбақ-Табиғат. Өсімдіктер мен фаунамен байланысуға арналған заклинание.

Аркада - Electronics-Bazaar-Neon. Ауадан көрінбейтін, бірақ қандай да бір саудагерде сіз үшін дүкенде болатын технологиялық құрылғыны жасауға арналған сиқыр.

Viva Rhapsody - Рух-Кездесу-Күн. Жарық шығаратын элементке айналдыруға арналған заклинание.

Эльвен храмы - тармақтар-кілт-ояну. Табиғи нысандарды қалпына келтіруге және олардың процестерін басқаруға арналған заклинание.

Экстраваганза балама

Нағыз «квесттерді» орындаумен қатар, ол сол тапсырмаларды ойыншы кейіпкерлері өздерінің қиял әлемдерінің бір жерінде орындай алатын форум ойынын басқарды. Яғни, мұнда тапсырмаларды тек қиялды пайдаланып, өз атынан емес, ойдан шығарылған ортада ойлап тапқан кейіпкер ретінде «беруге» болады.

Сол жерде есімді кейіпкерім болды Квази, көбейту нәсілінен сиқыршының үзіндісі. Бұл әр өкілі бірнеше егіз денелерде болатын тіршілік иелерінің нәсілі. Енді Квазии - оның сиқырлы егіз клондар тобының соңғысы.

Экстраваганза қайда апарады?
Квази

Менің кейіпкерім Сиқырлы мектеп деп аталатын күшті жерде басталды. Сондай-ақ, әрекеттердің нәтижелерін есептеу үшін белгілерді көбейту механикасы тұрақты түрде әрекет етті және бастапқы жерде сіз өзара әрекеттесуге болатын бірнеше нысандар болды. Осылайша, ойыншы кейіпкердің тапсырмаларды қалай орындайтынын ойлап табумен қатар, кейіпкермен болған басқа оқиғаларды да сипаттай алады.
Оның барлығы шамамен қалай көрінетінін төменде оқи аласыз:

Квазии әңгімесінің басыБірінші күн

Тағы бір ұзақ сапардан кейін демалып, күш-қуат жинаған Квази сиқырлы өнерге машықтанған көптеген жаратылыстарды оқытатын сиқырлы мектептің қонақжай қабырғаларында уақытты өткізді. Олардың барлығы, шамасы, Квазиге біраз қайғы әкелген моно-жандылар еді. Біраз уақыттан бері оның өзі моно жаратылыс болды - мультфильмнің фрагменті, тірі қалған соңғы егіз дене. Көбейткіштердің бір ақылы болмаса да, әрбір егіз сынықтың санасы дербес болғанымен, бір-бірімен ерекше байланысты сезініп, көп нәрсені сөзсіз сезініп, түсінетін.

Таңертең шеберлердің бірі Квазиидің бөлмесіне қарап, серуендеуді ұсынды. Бұл ілтипатқа мультфильмші қуанып, олар мектепті тексеруге кетті. Залдардың бірінде кітап тиелген арбаны итеріп бара жатқан жыртқыш жүкші Квазии мен оның жолбасшысының жанынан өтіп бара жатып, біреуін тастап кетті. Арбаны ары қарай қимылдата отырып, малшы ештеңені байқамады. Квазий кітапты алып, оны қайтарғысы келді, бірақ шебер оны тоқтатып, ақ томды мұқият қарап, көк ұшқындармен жыпылықтап, күлді, мультфильмге оның сиқырлы кітап екенін және оның иесін таңдағанын түсіндірді. Бұл орын алғандықтан, кітап қазір Квазиидікі және ол оны сақтай алады.

Кішкентай сиқыршының шамның жүзі таңдана жанып, қолындағы кітапқа қарады. «Сиқыршы» деп мұқабада сиқырлы рундармен жазылған. Квазидің көз алдында рундар еріп, мұқабада Күз үйінің символы пайда болды. «Контекстке қош келдіңіз», - деді шебер мультфильмге де, олар болған оқиғаны талқылап, әрі қарай жүрді.

Екінші күн

Квазий мектептің балконында тұрып, шағын бағаналар мен қоршаулар арқылы жаңа күннің таңы атып жатқан тауларға қарайды. Ол өзінің саяхатында жақында тапқан таңғаларлық жерді - жасыл желекке оранған, ауада ілулі тұрған сарайды басынан шығара алмады. Дәл сол жерде - сол таулардың артында орналасқан кішкентай сиқыршы бұл таңғажайып құрылымның шығу құпиясын ашуға таптырмайтындай тартылғанын сезінді.

Кейіпкер жаңа билік орнын - Эдемияның ұшатын сарайын «жасады».

1. Ауа
2. Табиғат
3. Ежелгі дәуір
4. Аспан
5. Сиқыр
6. Ұшу
7. Жұмбақ
8. Бас тарту
9. Сәтсіздік

Мүмкін сіз қамал туралы мектеп кітапханасынан бірдеңе біле аласыз, деп шешті саяхатшы.

62 (саяхатшы) X 45 (кітапхана) = 2790 (табиғат-жұмбақ-рефлексия)

Кітапхана сөрелері мен үзінділер арасында ұзақ іздеу кезінде мультфильмші ештеңе таба алмады, бірақ кітапханашымен, сүйкімді көк тері қарапайым қызбен сөйлескеннен кейін, ол дұрыс қатарды тауып, бірінен ұшатын сарай туралы ескертуді тапты. энциклопедиялар. Ұшатын Эдемияға арналған жазбада бұл жерге әдеттегі жолмен жету мүмкін болмайтыны айтылған, өйткені қамал сиқырлы, басқа кеңістіктің ішінде орналасқан және аспанда оның көрінісі ғана көрінеді.

Үшінші күні

Кітапханада үстел басында отырып, Квазии ұшатын құлып туралы көбірек ақпарат іздеп, том-том энциклопедияларды парақтады.
«Ал мұнда ештеңе жоқ», - деді ол ашуланып, күміс мұқабасы бар тағы бір қалың кітапты шетке итеріп. «Мистиктердің архитектурасы» деп әшекейленген, басылған әріптермен жазылған. – Е-е, ол жаққа қайтуға алыс емес.
Күтпеген жерден саяхатшының сөмкесінен көк ұшқындар шашыранды. Түрлі кедергілерге тап болған кезде ұшқындар олардан бірқалыпты секіріп, ауада еріді. Мазасыз сиқыршы сөмкеге қараса, оның жақында тауып алған сиқырлы кітабынан жарқырап тұрғанын көрді.
«Сиқырды» аша отырып, Квазии жарқыраған жазбаны көрді: «Елес бақылаушының сиқыры». Түсіндірме мәтінде сиқырлы формулалар берілген және олардың көмегімен сіз жадта сақталған жерлерге тасымалданып, елес бола аласыз. Қуанған мультфильмші формулаларды оқуға кірісті.
Заклинание соншалықты қарапайым емес болып шықты, бірақ Квази принципті түсінетініне және сиқырдың бұл түрін сенімді түрде қолдана алатынына сенімді болғанша бәрін мұқият тексерді. Сиқырдың көзі ретінде емес, сиқырлы ағындарды шоғырландыру үшін жиі қолданылатын сиқырлы таяғын алып, Квазии m-формуласының үйлесімділігін интонациялады және шеңберді сипаттай отырып, таяқшаны ауада айналдырды...
Иә, ол сонда тұрды. Орман ортасында, төменде, құлып астында қалқып жоғарыда. Өзіне қарап, Квази енді бір-біріне ағып жатқан мөлдір көк өрістерден және ауыспалы таңбалардан тұратын елес сияқты екенін көрді. Тыңдап, оның жаңа пішіндегі есту қабілеті күшейе түскенде, мультфильм судың сылдырының дыбыстарын ұстады және мұқият қарап шыққаннан кейін ол кейбір жерлерде аққан судың қамал ағындары тоғысқан жасыл жапырақтардың артында көрінетінін түсінді. Айналадағы дүние еріп, қараңғылана бастады...
Содан кейін сиқыршы есін жиып, сиқырлы мектептің кітапханасына қайта оралды.

Edentia концепцияларында ауа суға айналады.

Төртінші күн

Бұл күні шебер Квазиді өтпелі залдардың бірінен тауып алып, порталдың ашылу салтанатына қатысуды ұсынды. Мультфильм суретшісі қызығып көзін жыпылықтап, шараға қатысуға келісті. Шебер оған жауап ретінде қызыл жидектер себілген шетеннің кішкене бұтағын берді. «Бұл рәсім үшін», - деп түсіндірді ол.

Біраз уақыттан кейін бағаналы залға кіріп, Квази ауада ілулі тұрған шашыраңқы тастарға қарама-қарсы жарты шеңберде орналасқан рәсімге қатысушылардың қалғанын көрді. Жиналғандардың барлығының қолдарында шетен бұтақтары болды, ал бас шебер қолында шетен таяқшасын ұстады, онда жапырақтары мен жидектері бар өркендер пайда болды. Барлығы жиналып болған соң, ол таяғын еденге ақырын түртіп, сиқырдың сөздерін айта бастады. Таяқтан сиқырлы энергияның концентрлі толқындары баяу шыға бастады, олардың әсерінен айналасындағылардың қолындағы шетен жапырақтары сарғайып, бұтақтардан құлап, ауада жарқыраған шаңға айнала бастады, сиқырлы толқындардан кейін айнала бастады. .
Шебер болса, ілгері жылжып, таяқты тастарға жақындатты. Олар жалындап, сиқырлы толқындар қарсы бағытта, таяқшаға қарай тез ағып кетті, ал олардың артынан бұтақтардан үзілген шетен жидектері ұшып, біздің көз алдымызда қызғылт сары көпіршіктерге айналды. Штабқа дейін ұшып бара жатқанда, көпіршіктер ағыны үдей түсіп, ауада ілулі тұрған мөлдір сарғыш түсті сопақ жолға айналды, сәл дірілдеп. Пайда болған порталдың ортасында қандай да бір күрделі, түсініксіз белгі болды.

Квази ойланып, не болып жатқанын бағамдап, есін жиғанда, жиналғандардың портал арқылы өтіп бара жатқанын көрді. Шамды сұрақпен жыпылықтаған ол таныс шеберге қарады: «Бұл не?»
- Бұл? – деп шебер қолын сиқырлы өткелге қарай көрсетті, – бұл жол одан әрі, күзге қарай. Бірақ, егер сіз әлі дайын болмасаңыз, қазір қақпаның жанында қалуыңызға болады. Студенттер күзге кейінірек кетеді, ал қалған қамқоршылар жазғы уақыттан шығып, қақпаларды жапқанға дейін ұзақ уақыт осында тұрады. Сізге асықпау керек.
«Жоқ, жоқ, мен дайынмын», - деп жауап берді кішкентай сиқыршы және батыл түрде порталға қарай бет алды. -Мен дайындалайын,-деп заттарын есіне түсіріп, бөлмесіне жүгірді.
«Күте тұрыңыз», - деп шебер шақырды да, оған үлкен сары парақ пен жазу таяқшасын берді: «Мына суретті сал, бұл сізге көшу үшін қажет болады».
Квази порталдың ішіндегі белгіні қарап, оны шеберден алған парақта мұқият бейнеледі.

Бесінші күн

Күзгі сиқыр мектебіне көшкен Квазии сәл өзгерген ғимараттан өзінің жаңа бөлмесін іздеді. Ол осындай баспалдақпен көтерілді, бірақ ол жерде бөлмелері бар таныс дәлізді көрмеді және өткелге, қызыл және қызыл жапырақтары шашылған ұзын балконға шықты. Бұл жерден жалындаған қызыл, аздап ұйықтап жатқан керемет орманның керемет көрінісі болды. Сүйсініп, күрсініп, әлсіреген бұл сұлулық әлі де аздап мұңды тудырды, сиқыршы балконмен әрі қарай жүріп, темір торлармен жабылған өткелдердің бірінен өтіп, екіншісіне жетті. Оған кіре отырып, ол таныс дәлізді және өзінің жаңа ескі бөлмесін тапты.
Ішінде бәрі осылай болды, бірақ олай емес. Жарық әйтеуір бәсеңдеді, ал нысандар өткір және текстуралы болды. Әдеттегіден сәл тыныш болды.
Орналасып, заттарын орналастырған Квазии шығып бара жатқанда дастарханнан жаңа піскен торт, күнделікті десерт алып шықты. Оған ақ ленталармен кішкене орам қағаз байланған. Сиқыршы оларды шеше бастады, енді ғана жаңа бөлмесінің үстелінде дәл солай тағы бір тортты көрді.
Біртүрлі болды, мен бірінші қағаз хабарламаны шешіп, жайдым. Онда: «Болжам. Бүгінгі түсіңіз көк. Нені білгіңіз келсе, соны табасыз».
Оны оқығаннан кейін Квазии мынаны ашты. Бұл басқаша болды: «Болжам. Бүгінгі түсіңіз қызыл. Егер сіз таңдамасаңыз, сіз білмейсіз ».
«Болжамдар», - деп күбірледі абдырап қалған мультфильмші, «Неге сенуге болады?»
Соған қарамастан, ол бүгін қос десертке ие болып, торттарды ерекше түрде жей бастағанын атап өтті - олар қолындағы үгінділерге баяу ыдырап, бет шамына қарай жүзіп, жанасу сәтінде жарық ұшқынына айналады. оның шыны беті.

Алтыншы күні

Түнде Квазии кенет оянып кетті, оның жүзінің әлсіз сәулесі бөлмені нұрландырды. Дәліз бойындағы әлдебір жерден жайбарақат әуеннің үндері естілді. Менің ойымша, бұл скрипка болды.
Сиқыршы төсектен тұрып, есікке барып, оны тыңдап ашты. Музыка күшейіп, көше жақтан келе жатқан сияқты. Ол жағымды және шабыттандыратын болды.
Қызығушылық танытқан мультфильмші өзін жинап, дәлізге, одан балконға шықты. Оның көз алдында мына сурет ашылды: балкон үстіндегі торлы өткелдің қасында мөлдір ақ қанаттарында ілулі тұрған, қолында скрипка ұстаған бейтаныс қыз. Ол ай сәулесімен жарқыраған скрипкада ойнады.
Бұл біраз уақытқа созылды. Тыңдап болған Квазии бір-екі қадам басып, жапырақтарды сыбдырлады. Сиқырлы әуен бірден үзілді, жұмбақ орындаушы қорқып дірілдеп, артына бұрылды да, сиқыршыны көріп, скрипканы кеудесіне қысты, содан кейін ол тормен жабылуы керек болатын өткелге еніп кетті.
Квазии күтті, бірақ ол ешқашан пайда болмады. Содан кейін ол жақындауға шешім қабылдады. Сол жерге жақындағанда тордың торлары елес болып кеткенін көрді. Оларға қолын тигізіп, қолдың кедергіден өтіп бара жатқанын көрді. Алайда ол ұйықтағысы келді, ал бейтаныс адам қараңғыда темір тордың ар жағында көрінбеді - ол одан әрі қашып кеткен көрінеді. Осылайша сиқыршы қайтып келіп, төсегіне жатып, қайтадан ұйықтауға тырысты.

Жетінші күн

Сиқырлы жарыстарға қатысу үшін ұшып бара жатқан мектеп оқушыларының сиқырлы күш пен сиқырлы заттарды басқарудағы шеберлігін көрсету. Квазии бұлтты қараңғы аспанға қарамастан, белгілі бір күш-қуаттың көтерілгенін сезінді. Ол көлік ретінде қолданылған көптеген сиқырлы заттарды көрді - сиқырлы кілемдер мен сыпырғыштар, сиқырдан тоқылған қанаттар және кішкентай айдаһарлар болды. Тіпті бір ойылған ступа мен жарқыраған тозаңды түшкірген ұшатын саңырауқұлақ болды.
Сиқыршы өзіне жақындап келе жатқан жасыл формалы қалпақ киген хабаршы големді көргенде қызық қыза түсті. Мұндай големдер мектепке қызмет етті - олар тамақ жеткізді, үй-жайларды тазалады, хабарламаларды жеткізді және т.б. Ол конверттің бір түрін ұсынды. Квазии конвертті алып, хабаршыға алғысын білдірді де, оның алғанын зерттей бастады. Ішінде дойбы қағазға талғампаз сиямен жазылған Жазғы үйге шақыру болды.
Сиқыршы өзін қайда шақырғанын ойлай бергенде, қолындағы парақ қозғалып, екіге бүктей бастады, содан кейін қағаз «тырнаға» айналғанша тағы бірнеше рет.
- Әрі қарай не? — деп сұрады мультфильмші аса таңданбай, сәл абдырап. Тырна «басын» иіп, еденге секірді. Бір-екі секіргеннен кейін бұрылды. Квазии оның артынан жүгірді. Содан кейін кран тағы бірнеше секірді, содан кейін ол ауада қайтадан ыдырап, «ұшаққа» жиналды. Сиқыршы олар сиқырлы мектептің ауласына түскенше қағаз жолбасшысының соңынан ерді. Онда ұшақ ағашқа соғылып, жапырақтары түсіп кеткен.
Сиқыршы селт еткізді, бірақ мұқият қараса, дойбы қағаздың жайылып, үлкейіп, ағаш діңіне жабысып жатқанын көрді. Магистральдың төменгі бөлігі қағазға толығымен оралған кезде, шамамен ағаштың ортасында тартылған жасушалар кеңейіп, өрнектерге бөлініп, қайта орналаса бастады. Осылайша олардан көпбұрышты фигура пайда болды, содан кейін кенеттен ештеңе жоқ сияқты магистральға күрт басылды.
Квази қағаз саңылауының ішіне қызығып қарады - ол өте терең болып шықты, қағаз қадамдары бір жерде төмен және алысқа барады. Батыр жақындап келіп, ішке кірді де, оны лампочкасының жүзімен жарықтандырды - шынымен де одан әрі бір жерде созылып жатқан өткел бар. Төбеде ымыртта жоғалған өткелдің ең шетіне қарай созылып жатқан гауһар тәрізді құрылымдар қалыптаса бастады. Квази сонда барды...

Менде бар болғаны осы. Назарларыңызға рахмет.

Экстраваганза қайда апарады?

Ақпарат көзі: www.habr.com

пікір қалдыру