Microsoft Windows Insider алдын ала қарау бағдарламасының бөлігі ретінде ерте қол жеткізуге мүмкіндік береді
Бірінші мүмкіндік сәулелік бақылауға қатысты. DirectX 12-де ол бастапқыда болды, бірақ қазір ол кеңейтілді. Атап айтқанда, PSO бар сәулені бақылау нысанына (құбыр күйінің нысаны) қосымша шейдерлер қосылды. Бұл жұмыс тиімділігін арттырады.
Келесі кезекте ExecuteIndirect адаптивті алгоритмдер технологиясын атап өту керек. Сипаттамаға сәйкес, бұл мүмкіндік GPU орындау уақыт сызбасындағы сәулелердің санын анықтауға мүмкіндік береді. Ақырында, жеңіл салмақты бақылау опциясын пайдалану мүмкін болды.
Компания геометриямен де жұмыс істеді. Microsoft корпорациясы DirectX 12 API интерфейсіне Mesh Shaders қолдауын қосты. Бұл мүмкіндік DirectX Sampler деп аталады. Ол қандай текстуралардың жиі қолжетімді және жадта қалуы керектігін анықтауға мүмкіндік береді. Нәтижесінде бейне жадында тек осы жерде және қазір қажет деректер сақталады.
Осылайша, инновация виртуалды әлемдерді тітіркендіретін ұзақ жүктеу уақытынан арылуға мүмкіндік береді. Бұл текстуралық ағындық технология деп аталады.
Мұның бәрі толығырақ
Ақпарат көзі: 3dnews.ru