2020 жылға дейінгі апта - түгендеу уақыты. Және бір жыл емес, тұтас онжылдық. 2010 жылы әлем заманауи ойын индустриясын қалай елестеткенін еске түсірейік. Кім дұрыс айтты, кім тым арманшыл болды? Толықтырылған және виртуалды шындықтың революциясы, 3D мониторларының жаппай таралуы және заманауи ойын индустриясы қандай болуы керек екендігі туралы басқа идеялар.
Ұзақ жорамалдар жасаудың сұлулығы мынада: сіздің шағымдарыңызды ешкім тексеретіні екіталай. 2009 жылдың желтоқсанында футуролог Рэй Курцвейл
Үлкен өзгерістер туралы айтқан кезде қателесу оңай. Курцвейлден айырмашылығы, мен қартаюдың алдын алатын гендік терапияға сенбеймін. Бірақ жақында мен
Батыл және жиі қате болжамдар он жылдық циклдің соңында сөзсіз. Қиялыңызды ашуға мүмкіндік беру өте қызық, сонымен қатар онжылдықтың соңы есеп шығарудың және жоспар құрудың тамаша тәсілі. Жақында 2030 жылға арналған кейбір ақылсыз идеялармен бөлісетін боламыз, бірақ әзірше 2009 және 2010 жылдардағы адамдардың бүгінгі ойын туралы не ойлағанын көрейік. Кейбір нәрселер орындалды, кейбірі орындалмады.
Bullseye: Стивен Спилберг VR трендте болады деп болжады
Жаңа мыңжылдықтың басы бізді 80-90-шы жылдардағы ғылыми-фантастикалық фильмдердегі виртуалды шындық жүйелерімен қуанта алмады. (бізде тек Wii музыкасы бар) және олар мүмкін емес нәрсе сияқты көріне бастады. 2009 жылы
Бірақ Спилберг дерлік дұрыс айтты. Міне, ол былай деді: «80-жылдары тәжірибеден өткен виртуалды шындық әлі де даму объектісі болып қала береді - дәл қазір 3D қайтадан зерттелуде. VR жаңа ойын платформасы болады ».
VR жаңа ойын платформасына айнала ма, жоқ па, оны әлі анықтау керек. Бірақ біз 2020 жылдың табалдырығында тұрмыз және Valve өзінің жеке VR гарнитурасын жасап қана қоймай, сонымен қатар тек VR үшін әзірленетін Half-Life: Alyx-ті де жариялады.
Ха, жоқ: болашақ 3D мониторларында
Бір аналитик
Ол кезде 3D теледидарлар мен мониторлар қатты шу шығаратын. Өндірушілер өз өнімдерін жылжыту үшін күшті сату нүктесін қажет етті, ал Аватар сияқты 3D фильмдер тамаша жем болды. Үйдегі 3D кинотеатрлары әлі де бар, бірақ үйдегі адамдардың көпшілігі үшін тегіс сурет жеткілікті.
Жабу, бірақ дәл емес: Kinect төңкеріс жасайды
Project Natal, кейінірек Kinect деп өзгертілді, бұл дене қозғалысын сезетін сенсорсыз ойын контроллері. Microsoft оны Xbox 360 үшін әзірледі. Жоба 3 жылы E2009 көрмесінде жарияланды. Time журналы
Болжам ішінара дұрыс болды, өйткені қозғалысты тану шын мәнінде перспективалы технология болып шықты. Ол VR экранның ажыратымдылығына емес, қозғалысты бақылаудың дәлдігіне байланысты екенін дәлелдеді. Енді технологияның Just Dance-ге қарағанда ойын индустриясында түбегейлі өзгеріс тудыратын мүмкіндігі әлдеқайда жоғары.
Өткен: AR сән шыңында болады
Microsoft иллюстрациясы
AR, әрине, сәнде, бірақ бұл соңғы нәрсе емес. Он жылдық твиттер үшін ешкімді ұятқа қалдырмау үшін мен сілтемелерді қоспаймын, бірақ адамдар VR келеді және кетеді деп сенді, бірақ AR осында қалады. Бірақ Hololens, Magic Leap және басқа да AR жүйелері бізді таң қалдыруға асықпайды.
Қазіргі уақытта VR әлдеқайда қызықты ойын тәжірибесін ұсынады. Мен 3D кескіндерін жалықтыратын жатын бөлмеге проекциялау бір жатын бөлмені сәнді орындармен толығымен ауыстырудан қалай салқынырақ болатынын түсінбеймін. Pokémon Go хит болды, бірақ ол сәнді көзілдірікті қажет етпейді.
AR әлеуеті бар, бірақ мен оның көп ойлағандай қызықты болатынына сенімді емеспін. Иә және
Егер адамдар бұған үйреніп кетсе (және біз өзіміз туралы ақпаратты бүкіл Интернетте таратуға дағдыланғанбыз), онда Курцвейл дұрыс айтты. AR және VR-ді басқаратын көзілдірікпен жүгірдім. Мен бұл оқиғаны тағы 20 жыл артқа жылжытар едім.
Тағы да: Intel біз компьютерді мидың көмегімен басқарамыз деп болжады
Reddit аудиториясы
бойынша
Бірақ мұндай батыл болжамды тек Computerworld ғана жасағанын мойындаған жөн. Олардың мақаласында «имплантанттардың кең таралу ықтималдығы» және «адамдар ми имплантаты алуға оң көзқараста болуы мүмкін» делінген. Бұл да шындық. Эксперименттік имплантаттар қазірдің өзінде бар
Сондай-ақ қате: OnLive - ойын индустриясының болашағы
2009 жылы ойын ағыны жаңа болды, ал кейбіреулер бұл болашақ деп ойлады. Денис Даяк стриминг бәрін өзгертетінін айтты. Ол аз болса да
OnLive ешқандай пайда әкелмеді және тек Sony патентінің болашағы болды (компания бұл қызметті сатып алып, оның әзірлемелерін PS Now жүйесінде пайдаланды - ред.). Енді, GDC 2009 көрмесіндегі OnLive дүрбелеңінен он жыл өткен соң, «ойынның болашағы» туралы дәл осындай үміт артылған.
Стриминг ойын индустриясының болашағы болатыны әлі дәлелденген немесе жоққа шығарылған жоқ. Қазір тіпті Google
Stadia ешқашан армандамаған үздік графика бұл платформа үшін сату нүктесі емес. Ойындарды жүктеп алмай ойнау керемет, бірақ интернет жылдамдығы Stadia қолданбасын пайдалануға мүмкіндік берсе, ойындарды жүктеп алу көп уақытты алмайды. Мен ағынды беруді азайтпаймын, бірақ OnLive салада төңкеріс жасауы керек болғанына он жыл болды.
Тіпті жақын емес: ойды оқу, адам хосттары және «бағдарламаланатын зат»
2009 жылдың наурыз айында Гамасутра өтті
Немесе
Күлкілі оқу. Тек адамдар технологияның қалай дамиды деп ойлайтыны емес, олар қандай ойындарды көргісі келетіні туралы. Көптеген сипатталған атаулар адамның өміріне органикалық түрде біріктірілген. Кейбіреулер AR шаң сору және супермаркетке бару сияқты күнделікті тапсырмаларды жандандырады деп болжаған. Адамдар «гамификация» сөзін қабылдады. Сондай-ақ танымал ойындарды кез келген платформада іске қосуға болатын бір дұрыс болжам болды: ұялы телефоннан компьютерге дейін.
Жалғыз 100% дұрыс жауап
2009 ж
қорытынды
Егер біз барлық болжамдарды аз таңдайтын болсақ, онда олардың барлығы қате емес. Жалғыз ойыншының өлімі - бұл үлкен асыра сілтеу, бірақ соңғы онжылдықта ірі баспагерлер ешқашан ұйықтамайтын тұрақты онлайн әлемдерін құруға көп күш жұмсады. Апталық сынақтар, шайқас билеттері және шексіз соңғы ойындар біздің күнделікті жұмысымызды күнделікті ойын квесттерімен толықтырды. Мобильді порттар мен кросс-ойындар отбасылық кешкі ас енді Fortnite-тен шығуға себеп болмайтынын білдіреді, ал Twitter ұнатады және Reddit сыйлықтар мен құралдарға дауыс береді, әр ойын үшін мета ойын жасайды.
Бізде жұмыстан үйге барар жолда квест маркерлерін көрсететін AR көзілдірігі әлі жоқ. Бірақ бұл идея AR стратегиясының мәнін дұрыс түсінеді: біз қай жерде болсақ та назар аудару. VR оқшаулау болып табылады, бірақ AR кез келген жерде болуы мүмкін, сондықтан ол маркетологтарды көбірек тартады. Олар бүкіл әлемді бейне ойынға айналдыру туралы армандарын орындай алатынын уақыт көрсетеді.
Ақпарат көзі: www.habr.com