Болашаққа оралу: 2010 жылы қазіргі заманғы ойындар қандай болды

Болашаққа оралу: 2010 жылы қазіргі заманғы ойындар қандай болды

2020 жылға дейінгі апта - түгендеу уақыты. Және бір жыл емес, тұтас онжылдық. 2010 жылы әлем заманауи ойын индустриясын қалай елестеткенін еске түсірейік. Кім дұрыс айтты, кім тым арманшыл болды? Толықтырылған және виртуалды шындықтың революциясы, 3D мониторларының жаппай таралуы және заманауи ойын индустриясы қандай болуы керек екендігі туралы басқа идеялар.

Ұзақ жорамалдар жасаудың сұлулығы мынада: сіздің шағымдарыңызды ешкім тексеретіні екіталай. 2009 жылдың желтоқсанында футуролог Рэй Курцвейл деді, 2020 жылға қарай «көзілдірік кескіндерді тікелей көз торына жібереді» және «толық иммерсивті үш өлшемді виртуалды шындықты жасай отырып, біздің бүкіл көру өрісімізді қамти алады». VR дамып келеді, сондықтан ол қандай да бір жолмен дұрыс болды, бірақ менің көзілдірігім әлі де көруге көмектесетін көзілдірік. Кешіріңіз, Рэй.

Үлкен өзгерістер туралы айтқан кезде қателесу оңай. Курцвейлден айырмашылығы, мен қартаюдың алдын алатын гендік терапияға сенбеймін. Бірақ жақында мен өз ойларымен бөлісті Google Stadia және ағынмен жұмыс істесе, ойынға не болатыны туралы. 2029 жылы маған күлмеңіздерші.

Батыл және жиі қате болжамдар он жылдық циклдің соңында сөзсіз. Қиялыңызды ашуға мүмкіндік беру өте қызық, сонымен қатар онжылдықтың соңы есеп шығарудың және жоспар құрудың тамаша тәсілі. Жақында 2030 жылға арналған кейбір ақылсыз идеялармен бөлісетін боламыз, бірақ әзірше 2009 және 2010 жылдардағы адамдардың бүгінгі ойын туралы не ойлағанын көрейік. Кейбір нәрселер орындалды, кейбірі орындалмады.

Bullseye: Стивен Спилберг VR трендте болады деп болжады

Болашаққа оралу: 2010 жылы қазіргі заманғы ойындар қандай болды

Жаңа мыңжылдықтың басы бізді 80-90-шы жылдардағы ғылыми-фантастикалық фильмдердегі виртуалды шындық жүйелерімен қуанта алмады. (бізде тек Wii музыкасы бар) және олар мүмкін емес нәрсе сияқты көріне бастады. 2009 жылы PC World Стивен Спилбергті VR әлі де өзін көрсететінін айтқаны үшін мазақ етті: «Спилберг ақырында Уильям Гибсонның нейромансерін оқыды, Джефф Фахидің «Шөп шабушы адам» фильмінде жоғары көтерілгенін көрді және Nintendo-дан шыққан баланың басынан қызыл және қара виртуалды ала алмады. Иә, және осы нәрселердің арасында ол «Матрицаны» көрді.

Бірақ Спилберг дерлік дұрыс айтты. Міне, ол былай деді: «80-жылдары тәжірибеден өткен виртуалды шындық әлі де даму объектісі болып қала береді - дәл қазір 3D қайтадан зерттелуде. VR жаңа ойын платформасы болады ».

VR жаңа ойын платформасына айнала ма, жоқ па, оны әлі анықтау керек. Бірақ біз 2020 жылдың табалдырығында тұрмыз және Valve өзінің жеке VR гарнитурасын жасап қана қоймай, сонымен қатар тек VR үшін әзірленетін Half-Life: Alyx-ті де жариялады.

Ха, жоқ: болашақ 3D мониторларында

Болашаққа оралу: 2010 жылы қазіргі заманғы ойындар қандай болды

Бір аналитик деді TechRadar 2010 жылы «2020 жылға қарай ойындардың көпшілігі және барлық AAA ойындары 3D форматында болады» деп мәлімдеді. Тым батыл мәлімдеме. Біз бірнеше жыл бойы 3D қолдауы туралы ештеңе естіген жоқпыз. Міне, TechRadar-дағы достарымыз сол кезде сұраған сұраққа жауап: «[3D] шынымен де көтерілетіні рас па, әлде бұл технология әлеміндегі тағы бір жаңа тренд пе?»

Ол кезде 3D теледидарлар мен мониторлар қатты шу шығаратын. Өндірушілер өз өнімдерін жылжыту үшін күшті сату нүктесін қажет етті, ал Аватар сияқты 3D фильмдер тамаша жем болды. Үйдегі 3D кинотеатрлары әлі де бар, бірақ үйдегі адамдардың көпшілігі үшін тегіс сурет жеткілікті.

Жабу, бірақ дәл емес: Kinect төңкеріс жасайды


Project Natal, кейінірек Kinect деп өзгертілді, бұл дене қозғалысын сезетін сенсорсыз ойын контроллері. Microsoft оны Xbox 360 үшін әзірледі. Жоба 3 жылы E2009 көрмесінде жарияланды. Time журналы оны таныды жылдың ең жақсы өнертабыстарының бірі және көптеген веб-сайттар Наталды «революциялық» деп атады.

Milo демонстрациялық бейне маған революциялықтан гөрі оғаш көрінді. Бірақ содан кейін барлығы қозғалысты тану технологиясына қызығушылық танытты, PlayStation Move туралы есте сақтаңыз. Сұрақ туындады: қазір бәрі шынымен өзгере ме? Онша емес. Kinect: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, осы күнге дейін әрбір Just Dance үшін бірнеше ойын әзірленді. Бірақ бұл жоба ойын индустриясында төңкеріс жасамады.

Болжам ішінара дұрыс болды, өйткені қозғалысты тану шын мәнінде перспективалы технология болып шықты. Ол VR экранның ажыратымдылығына емес, қозғалысты бақылаудың дәлдігіне байланысты екенін дәлелдеді. Енді технологияның Just Dance-ге қарағанда ойын индустриясында түбегейлі өзгеріс тудыратын мүмкіндігі әлдеқайда жоғары.

Өткен: AR сән шыңында болады

Болашаққа оралу: 2010 жылы қазіргі заманғы ойындар қандай болды
Microsoft иллюстрациясы

AR, әрине, сәнде, бірақ бұл соңғы нәрсе емес. Он жылдық твиттер үшін ешкімді ұятқа қалдырмау үшін мен сілтемелерді қоспаймын, бірақ адамдар VR келеді және кетеді деп сенді, бірақ AR осында қалады. Бірақ Hololens, Magic Leap және басқа да AR жүйелері бізді таң қалдыруға асықпайды.

Қазіргі уақытта VR әлдеқайда қызықты ойын тәжірибесін ұсынады. Мен 3D кескіндерін жалықтыратын жатын бөлмеге проекциялау бір жатын бөлмені сәнді орындармен толығымен ауыстырудан қалай салқынырақ болатынын түсінбеймін. Pokémon Go хит болды, бірақ ол сәнді көзілдірікті қажет етпейді.

AR әлеуеті бар, бірақ мен оның көп ойлағандай қызықты болатынына сенімді емеспін. Иә және жағымсыз оқиға Google Glass көзіндегі құпиялылық қайталануы мүмкін. Бізді үнемі бақылап отырады – бұл факт. Бірақ мен камераға толы қоғамдық дәретханаларға бармағанды ​​жөн көремін.

Егер адамдар бұған үйреніп кетсе (және біз өзіміз туралы ақпаратты бүкіл Интернетте таратуға дағдыланғанбыз), онда Курцвейл дұрыс айтты. AR және VR-ді басқаратын көзілдірікпен жүгірдім. Мен бұл оқиғаны тағы 20 жыл артқа жылжытар едім.

Тағы да: Intel біз компьютерді мидың көмегімен басқарамыз деп болжады

Болашаққа оралу: 2010 жылы қазіргі заманғы ойындар қандай болды
Reddit аудиториясы Мен оған күмәндандым он жыл бұрын осы теорияға адалдықпен

бойынша ComputerworldIntel 2020 жылға қарай компьютерлер мен теледидарларды басқаруға арналған ми имплантаты әдеттегідей болады деп болжады. Осыған ұқсас технологиялар бар (мысалы, Emotiv), бірақ бұл болжам он жыл бұрын да күлкілі болып көрінді.

Бірақ мұндай батыл болжамды тек Computerworld ғана жасағанын мойындаған жөн. Олардың мақаласында «имплантанттардың кең таралу ықтималдығы» және «адамдар ми имплантаты алуға оң көзқараста болуы мүмкін» делінген. Бұл да шындық. Эксперименттік имплантаттар қазірдің өзінде бар көмек сал ауруы бар адамдар. Бірақ 2030 жылға қарай бізде миды басқаратын компьютерлер болатынына мен сенбеймін.

Сондай-ақ қате: OnLive - ойын индустриясының болашағы

Болашаққа оралу: 2010 жылы қазіргі заманғы ойындар қандай болды

2009 жылы ойын ағыны жаңа болды, ал кейбіреулер бұл болашақ деп ойлады. Денис Даяк стриминг бәрін өзгертетінін айтты. Ол аз болса да жұмсартылған оның мәлімдемесінде технологияның бұған қол жеткізу үшін 20 жыл қажет болуы мүмкін екенін және бастапқыда «нәрселер қатты дұрыс емес болуы мүмкін» екенін көрсетеді. Осылайша болды.

OnLive ешқандай пайда әкелмеді және тек Sony патентінің болашағы болды (компания бұл қызметті сатып алып, оның әзірлемелерін PS Now жүйесінде пайдаланды - ред.). Енді, GDC 2009 көрмесіндегі OnLive дүрбелеңінен он жыл өткен соң, «ойынның болашағы» туралы дәл осындай үміт артылған. Google Stadia.

Стриминг ойын индустриясының болашағы болатыны әлі дәлелденген немесе жоққа шығарылған жоқ. Қазір тіпті Google нақты түсіндіре алмайды, әлемдегі ең танымал ойын (Fortnite) кез келген құрылғыда және ағынсыз қолжетімді болған кезде, неге кез келген адамды Stadia қызметі қызықтыруы керек?

Stadia ешқашан армандамаған үздік графика бұл платформа үшін сату нүктесі емес. Ойындарды жүктеп алмай ойнау керемет, бірақ интернет жылдамдығы Stadia қолданбасын пайдалануға мүмкіндік берсе, ойындарды жүктеп алу көп уақытты алмайды. Мен ағынды беруді азайтпаймын, бірақ OnLive салада төңкеріс жасауы керек болғанына он жыл болды.

Тіпті жақын емес: ойды оқу, адам хосттары және «бағдарламаланатын зат»

Болашаққа оралу: 2010 жылы қазіргі заманғы ойындар қандай болды

2009 жылдың наурыз айында Гамасутра өтті Конкурс «Ойындар 2020». Оқырмандар техникалық және мәдени дамудың он жылдық нәтижелерін ұсынуға шақырылды. Кейбір идеялар шынымен ақылсыз болды. Мысалы, сіздің өміріңіздегі нақты оқиғаларды және сиқырлы шиыршықтарға айналатын «бағдарламаланатын заттарды» ескеретін және пайдаланатын AR ойыны.

Немесе қараңыз: «Адам Костюм киіп, адам иесі болады. Ойындағы бақылау ойыншының жанасуымен (үй иесіне қол тигізетін), сонымен қатар бұлшықет реакциясы мен ойыншының (яғни, хост) сыртқы реакциясы арқылы жүзеге асырылады. Өзара әрекеттесу жеңіл жанасудан терең бұлшықет массажына дейін. Тыныштандыратын, әдемі, жақын ».

Күлкілі оқу. Тек адамдар технологияның қалай дамиды деп ойлайтыны емес, олар қандай ойындарды көргісі келетіні туралы. Көптеген сипатталған атаулар адамның өміріне органикалық түрде біріктірілген. Кейбіреулер AR шаң сору және супермаркетке бару сияқты күнделікті тапсырмаларды жандандырады деп болжаған. Адамдар «гамификация» сөзін қабылдады. Сондай-ақ танымал ойындарды кез келген платформада іске қосуға болатын бір дұрыс болжам болды: ұялы телефоннан компьютерге дейін.

Жалғыз 100% дұрыс жауап

2009 ж IGN сұрағы Он жылдан кейін ойын қандай болатыны туралы канадалық Ubisoft студиясының бас директоры Яннис Маллат былай деп жауап берді: «Сіз мені бұлай істегенде ұстай алмайсыз. Бұл енді он жылдан кейін мені келеке етудің амалы».

қорытынды

Егер біз барлық болжамдарды аз таңдайтын болсақ, онда олардың барлығы қате емес. Жалғыз ойыншының өлімі - бұл үлкен асыра сілтеу, бірақ соңғы онжылдықта ірі баспагерлер ешқашан ұйықтамайтын тұрақты онлайн әлемдерін құруға көп күш жұмсады. Апталық сынақтар, шайқас билеттері және шексіз соңғы ойындар біздің күнделікті жұмысымызды күнделікті ойын квесттерімен толықтырды. Мобильді порттар мен кросс-ойындар отбасылық кешкі ас енді Fortnite-тен шығуға себеп болмайтынын білдіреді, ал Twitter ұнатады және Reddit сыйлықтар мен құралдарға дауыс береді, әр ойын үшін мета ойын жасайды.

Бізде жұмыстан үйге барар жолда квест маркерлерін көрсететін AR көзілдірігі әлі жоқ. Бірақ бұл идея AR стратегиясының мәнін дұрыс түсінеді: біз қай жерде болсақ та назар аудару. VR оқшаулау болып табылады, бірақ AR кез келген жерде болуы мүмкін, сондықтан ол маркетологтарды көбірек тартады. Олар бүкіл әлемді бейне ойынға айналдыру туралы армандарын орындай алатынын уақыт көрсетеді.

Ақпарат көзі: www.habr.com

пікір қалдыру