«Айдаһарлармен әнұран» емес, қызмет көрсету ойынының элементтері бар: Котаку Dragon Age 4-те не болып жатқаны туралы

Өткен аптада ойын индустриясының ең сенімді инсайдерлерінің бірі, Kotaku редакторы Джейсон Шрайер Гимннің даму проблемалары туралы әңгімесін жариялады. Мұндай мақалаларды «салаға зиянды» деп атаған BioWare-тің өте өткір реакциясы журналистке Dragon Age 4 өндірісі туралы бірдей бұлыңғыр репортажды бір аптадан кейін ұсынуға кедергі болмады. Оның айтуынша, серияның жаңа бөлігі. даулы көп ойыншыға ұқсас: Electronic Arts оны қызметтік ойынға ұқсас етіп жасауды тапсырды.

«Айдаһарлармен әнұран» емес, қызмет көрсету ойынының элементтері бар: Котаку Dragon Age 4-те не болып жатқаны туралы

Dragon Age 4 2018 жылдың желтоқсанында жарияланды, бірақ ойын әлі ерте дамуда. Шрайер анықтағандай, BioWare бір мезгілде бірнеше жобаларда жұмыс істегісі келетіні бұған кінәлі: 2017 жылдың қазан айында Гимнді аяқтауға уақыт табу үшін жоба қайта іске қосылды. RPG ойынын сервистік ойынға айналдыруды бұйырған Electronic Arts басшылығымен келіспеушіліктерге байланысты Dragon Age: Inquisition креативті директоры Майк Лэйдлоу компанияны тастап кетті. Енді BioWare Эдмонтон бір жобада күшті баяндау мен қызмет көрсету форматын біріктіруге тырысады.

2017 жылы даму жақсы болды: BioWare-де «бүкіл команданы шабыттандыратын» құралдар, идеялар және Айдаһар дәуірі: инквизицияны құру кезінде жіберілген қателіктерді болдырмауға тырысатын көшбасшылар болды. Жоғары сатылымдармен және көптеген марапаттармен ерекшеленетін 2014 ойынының шығарылымы да қиын болды: ол жаңа Frostbite қозғалтқышындағы бес платформаға, тіпті көп ойыншының қолдауымен және сонымен бірге ұйымның қолдауымен жасалған. Ұжымдағы жұмыс көп нәрсені қалаусыз қалдырды. Лэйдлоу және атқарушы продюсер Марк Дарра келесі бөлімді әзірлеуге аса жауапкершілікпен қарау керек деп шешті: тұжырымдаманы әзірлеп, оны қызметкерлерге мүмкіндігінше дәл түсіндірген дұрыс.

Trespasser қондырмасы шыққаннан кейін қызметкерлердің бір бөлігі Mass Effect: Andromeda-ға ауыстырылды, ал қалғандары (бірнеше ондаған адам) Дарра мен Ладоу бастаған жаңа Айдаһар дәуірінде, код аты Джоплинмен жұмыс істей бастады. Олар инквизицияны құру кезінде үйреніп қалған дайын құралдар мен әдістерді пайдаланбақшы болды, ал басшылар өндірісті оңтайландыру және асығыс жұмыстардың таусылуын болдырмау үшін қолдан келгеннің бәрін жасады.

«Айдаһарлармен әнұран» емес, қызмет көрсету ойынының элементтері бар: Котаку Dragon Age 4-те не болып жатқаны туралы

Бұрынғы BioWare қызметкерлері Schreier-ге Джоплин алдыңғы ойынға қарағанда ауқымы аз болғанымен, пайдаланушы шешімдеріне көбірек көңіл бөлетінін және жалпы алғанда тереңірек және әсерлі болғанын айтты. Ойыншы Тевинтер Империясындағы тыңшылар тобын басқарды. Миссиялар тармақталып, «бару және әкелу» рухындағы қызықсыз квесттер саны азайды. Жаңашыл баяндау механикасы ойыншыларға күзетшілерден заттарды бопсалауға немесе оларды көндіруге мүмкіндік берді, әрбір мұндай көрініс сценарий авторлары алдын ала жазған емес, автоматты түрде жасалады.

2016 жылдың соңында BioWare Джоплинді «қатырып» қалды және бүкіл команданы Mass Effect: Andromeda-ны аяқтауға жіберді. 2017 жылдың наурыз айында, апатты Andromeda шыққан кезде, әзірлеушілер Dragon Age 4-ке оралды, бірақ қазан айында Electronic Arts ойынды толығымен тоқтатты - олар шұғыл түрде проблемаларға тап болған Гимнді құтқару керек болды.

Осыдан кейін «кішкентай» команда Dragon Age 4 ойынын әзірлеуді қайтадан бастады.Бұл Гимннің технологиялық базасына негізделген Моррисон кодтық атымен аталатын тағы бір жоба болды (оның тизері The Game Awards 2018 шарасында ұсынылды). Жаңа нұсқа сервистік ойын ретінде сипатталған: ол ұзақ мерзімді қолдауға бағытталған және бірнеше жыл бойы пайда әкеле алады. Шрайер бұл Electronic Arts-қа қажет екенін атап өтті, ол Джоплинді ең алдымен мультипликатордың (дәлірек айтқанда, оның мүмкіндігі жай талқыланбады) және монетизацияның болмауына байланысты маңызды жоба деп санамайды. Лэйдлоу кеткеннен кейін, Dragon Age: Inquisition арт-директоры Мэтт Голдман креативті директор болды. Дарраг атқарушы продюсер болып қалды.

«Айдаһарлармен әнұран» емес, қызмет көрсету ойынының элементтері бар: Котаку Dragon Age 4-те не болып жатқаны туралы

Шрайер Dragon Age 4 тек онлайн ойын болатынын немесе онда көп ойыншының қаншалықты үлкен рөл атқаратынын білмейді. Бірнеше қызметкер оған жобаға бекітілген «Айдаһарлармен әнұран» белгісі мүлде дұрыс емес екенін айтты. Қазір әзірлеушілер онлайн-компонентпен тәжірибе жасауда - көп нәрсе ойыншының Гимн туралы пікіріне байланысты. Ақпарат берушілердің бірі Моррисонның негізгі сюжеттік желісі бір ойыншы режимі үшін жасалғанын, ал көп ойыншы ойыншыларды ұзақ уақыт ұстау үшін қажет екенін түсіндірді.

Пайдаланушылар Baldur's Gate сияқты компанияның ескі RPG ойындарына ұқсас тастау/шығару жүйесі арқылы басқа адамдардың сеанстарына серіктес ретінде қосыла алады деген қауесет бар. Квесттердің дамуы мен нәтижесіне ойыншының өзінің шешімдері ғана емес, сонымен қатар бүкіл әлемдегі пайдаланушылар әсер етеді. Шрайер бұл қауесеттердің барлығы жобаның өзгеруіне байланысты расталмауы мүмкін екенін атап өтеді. Оның қазіргі қызметкерлерінің бірі оған ойын алдағы екі жылда «бес рет» өзгеретінін айтты. Дарраг қазіргі экипажды «порттан портқа дейін ұзақ сапарлардан кейін ғана діттеген жеріне жететін қарақшы кеме» деп сипаттайды, оның барысында экипаж мүмкіндігінше ром ішуге тырысады.

«Айдаһарлармен әнұран» емес, қызмет көрсету ойынының элементтері бар: Котаку Dragon Age 4-те не болып жатқаны туралы

Шрайер сонымен қатар қызметкерлердің кейбір «өте қайғылы және жойқын» оқиғаларын қалдыруға тура келгенін мойындады, әйтпесе BioWare-де жұмыс істеу суреті тым жағымсыз болар еді. Көбісі тұрақты күйзеліс пен алаңдаушылыққа шағымданады, оның себебі тек шамадан тыс жұмыс емес, сонымен қатар өз пікірін білдіре алмау және мақсаттардың үнемі өзгеруі. Жақында BioWare бас менеджері Кейси Хадсон командаға «BioWare-ді жұмыс істеу үшін ең жақсы орынға айналдыруға» уәде берді.




Ақпарат көзі: 3dnews.ru

пікір қалдыру