Жаңа мақала: GeForce RTX енді қажет емес пе? GeForce GTX 10 және 16 үдеткіштеріндегі сәулелік бақылау сынақтары

NVIDIA GeForce RTX сериялы видеокарталарында нақты уақыттағы сәулелік бақылауды көрсеткеннен кейін, бұл технологияның (растризация алгоритмімен ақылға қонымды үйлесімде) компьютерлік ойындардың болашағы екеніне күмәндану қиын. Дегенмен, арнайы RT ядролары бар Turing архитектурасына негізделген графикалық процессорлар соңғы уақытқа дейін осыған сәйкес есептеу қуаты бар дискретті графикалық процессорлардың жалғыз санаты болып саналды.

Ray Tracing (Battlefield V, Metro Exodus және Tomb Raider көлеңкесі) игерген алғашқы ойындардың сынақтары көрсеткендей, тіпті GeForce RTX үдеткіштері де (әсіресе олардың ең жасы, RTX 2060) кадр жиілігінде айтарлықтай төмендейді. гибридті көрсету тапсырмалары. Ерте жетістіктерге қарамастан, нақты уақыттағы сәулелік бақылау әлі жетілген технология емес. Тек ең озық және қымбат құрылғылар ғана емес, сонымен қатар орташа диапазондағы графикалық карталар да жаңа ойындар толқынында бірдей өнімділік стандарттарына жеткенде, Дженсен Хуан компаниясы іске қосқан парадигманың ауысуы ақыры орын алғанын жариялауға болады.

Жаңа мақала: GeForce RTX енді қажет емес пе? GeForce GTX 10 және 16 үдеткіштеріндегі сәулелік бақылау сынақтары

Паскаль тілінде сәулелік бақылау – жақсы және жаман жақтары

Бірақ қазір, Тьюринг архитектурасының болашақ мұрагері туралы бірде-бір сөз айтылмаса да, NVIDIA прогресті ынталандыруға шешім қабылдады. Өткен айда GPU технологиялық конференциясында жасыл команда Паскаль чиптеріндегі үдеткіштер, сондай-ақ Тьюринг отбасының төменгі деңгейлі мүшелері (GeForce GTX 16 сериясы) нақты уақыттағы сәулені бақылау функциясына RTX-пен тең келетінін жариялады. - брендтік өнімдер. Бүгінгі күні уәде етілген драйверді NVIDIA ресми веб-сайтында жүктеп алуға болады және құрылғылар тізімінде GeForce GTX 10 (1060 ГБ нұсқасы), Volta чипіндегі кәсіби TITAN V үдеткішінен бастап, GeForce 6 отбасының үлгілері бар. және, әрине, TU116 чипіндегі орташа баға санатындағы жаңадан келген модельдер - GeForce GTX 1660 және GTX 1660 Ti. Жаңарту сәйкес графикалық процессорлары бар ноутбуктерге де әсер етті.

Техникалық тұрғыдан бұл жерде табиғаттан тыс ештеңе жоқ. Бірыңғай шейдер қондырғылары бар графикалық процессорлар Тьюринг архитектурасы пайда болғанға дейін Ray Tracing-ті орындай алды, дегенмен ол кезде бұл мүмкіндік ойындарда сұранысқа ие болу үшін жеткілікті жылдам болмады. Сонымен қатар, NVIDIA OptiX меншікті жабық API интерфейсінен басқа бағдарламалық қамтамасыз ету әдістерінің бірыңғай стандарты болмады. Енді Vulkan бағдарламалау интерфейсінде Direct3D 12 және ұқсас кітапханалар үшін DXR кеңейтімі бар болғандықтан, ойын қозғалтқышы GPU мамандандырылған логикамен жабдықталғанына қарамастан оларға қол жеткізе алады, егер драйвер бұл мүмкіндікті қамтамасыз етеді. Тьюринг чиптерінде осы мақсат үшін бөлек RT ядролары бар және Паскаль архитектурасында GPU және TU116 процессорында сәулелік бақылау жалпы мақсаттағы есептеу пішімінде шейдер ALU массивінде жүзеге асырылады.

Жаңа мақала: GeForce RTX енді қажет емес пе? GeForce GTX 10 және 16 үдеткіштеріндегі сәулелік бақылау сынақтары

Дегенмен, NVIDIA-дан Turing архитектурасы туралы білетініміздің бәрі Паскаль тілі DXR қолдайтын қолданбалар үшін жарамсыз екенін көрсетеді. Тьюрингтер отбасының флагмандық үлгілеріне - GeForce RTX 2080 және RTX 2080 Ti-ге арналған өткен жылғы презентацияда инженерлер келесі есептеулерді ұсынды. Соңғы буынның ең жақсы тұтынушы графикалық картасының барлық ресурстарын - GeForce GTX 1080 Ti - сәулелік бақылау есептеулеріне лақтырсаңыз, нәтиже RTX 11 Ti теориялық қабілеттілігінің 2080% аспайды. Тюринг чипінің бос CUDA өзектерін бір уақытта басқа кескін құрамдастарын – шейдер бағдарламаларын орындауды, асинхронды орындау кезінде графикалық емес Direct3D есептеулерінің кезегін және т.б. параллельді өңдеу үшін пайдалануға болатындығы бірдей маңызды.

Жаңа мақала: GeForce RTX енді қажет емес пе? GeForce GTX 10 және 16 үдеткіштеріндегі сәулелік бақылау сынақтары

Нақты ойындарда жағдай күрделірек, өйткені қолданыстағы аппараттық құралдарда әзірлеушілер DXR функцияларын дозада пайдаланады, ал есептеу жүктемесінің негізгі үлесін әлі де растризация мен шейдер нұсқаулары алады. Сонымен қатар, сәулелік бақылау көмегімен жасалған кейбір әртүрлі әсерлер Паскаль чиптерінің CUDA өзектерінде де жақсы орындалуы мүмкін. Мысалы, Battlefield V-дегі айна беттері сәулелердің қайталама көрінісін білдірмейді, сондықтан алдыңғы буынның қуатты видеокарталары үшін мүмкін болатын жүктеме болып табылады. Бұл Tomb Raider көлеңкесіндегі көлеңкелерге де қатысты, дегенмен бірнеше жарық көздерінен жасалған күрделі көлеңкелерді көрсету қазірдің өзінде қиынырақ тапсырма. Бірақ Metro Exodus-та жаһандық қамту тіпті Тьюринг үшін де қиын, сондықтан Паскаль кез келген дәрежеде салыстырмалы нәтиже береді деп күтуге болмайды.

Қалай десек те, біз Тьюринг архитектурасының өкілдері мен олардың Паскаль кремнийіндегі ең жақын аналогтары арасындағы теориялық көрсеткіштердегі көп айырмашылық туралы айтып отырмыз. Сонымен қатар, RT ядроларының болуы ғана емес, сонымен қатар жаңа буын үдеткіштеріне тән көптеген жалпы жақсартулар Тьюрингтің пайдасына ойнайды. Осылайша, Turing чиптері нақты (FP32) және бүтін (INT) деректермен параллельді операцияларды орындай алады, жергілікті кэш жадының үлкен көлемін тасымалдай алады және дәлдігі төмендетілген есептеулер үшін (FP16) бөлек CUDA өзектерін тасымалдай алады. Мұның бәрі Тьюринг шейдер бағдарламаларын жақсы өңдеп қана қоймайды, сонымен қатар арнайы блоктарсыз сәулелік бақылауды салыстырмалы түрде тиімді есептей алады. Ақыр соңында, Ray Tracing көмегімен рендерингті соншалықты ресурсты қажет ететін нәрсе тек сәулелер мен геометрия элементтері арасындағы қиылысуларды іздеу ғана емес (бұл RT ядролары жасайды), сонымен қатар қиылысу нүктесіндегі түсті есептеу (көлеңкелеу). Айтпақшы, Turing архитектурасының аталған артықшылықтары GeForce GTX 1660 және GTX 1660 Ti-ге толығымен қатысты, дегенмен TU116 чипінде RT ядролары жоқ, сондықтан бағдарламалық жасақтаманың сәулелік бақылауы бар осы видеокарталардың сынақтары ерекше қызығушылық тудырады.

Бірақ жеткілікті теория, өйткені біз өз өлшемдерімізге негізделген V Battlefield, Metro Exodus және Tomb Raider көлеңкесіндегі «Паскальдардың» (сонымен қатар жас «Тюрингтердің») орындалуы туралы деректерді жинадық. RT өзектері жоқ GPU-ларға жүктемені азайту үшін драйвер де, ойындар да сәулелер санын реттемейтінін ескеріңіз, бұл GeForce GTX және GeForce RTX эффектілерінің сапасы бірдей болуы керек дегенді білдіреді.

Сынақ стенді, тестілеу әдістемесі

сынақ стенді
Орталық Есептеуіш Бөлім Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц AVX, тіркелген жиілік)
Аналық төлем ASUS MAXIMUS XI APEX
Жедел жад G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 ГБ (3200 МГц, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 ГБ
Қуат блогы Corsair AX1200i, 1200 Вт
CPU салқындату жүйесі Corsair Hydro H115i сериясы
Тұрғын үй CoolerMaster сынақ үстелі V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операциялық жүйе Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU бағдарламалық құралы
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready драйвері 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready драйвері 425.31
Ойын сынақтары
Ойын API Параметрлер, тестілеу әдісі Толық экранды антиалиасинг
1920 x 1080/2560 x 1440 3840 × 2160
Battlefield V DirectX 12 OCAT, Liberte миссиясы. Макс. графика сапасы TAA жоғары TAA жоғары
Metro Мысырдан шығу DirectX 12 Кірістірілген эталон. Ультра графикалық сапа профилі ДРТ ДРТ
Tomb Raider көлеңкелі DirectX 12 Кірістірілген эталон. Макс. графика сапасы SMAA 4x Өшірулі

Орташа және ең төменгі кадр жиіліктерінің көрсеткіштері, егер ойында болмаса, кірістірілген эталон (Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider) немесе OCAT қызметтік бағдарламасы арқылы жазылатын жеке кадрларды көрсету уақыттарының массивінен алынады. (V шайқас алаңы).

Диаграммалардағы кадрдың орташа жиілігі кадрдың орташа уақытына кері шама болып табылады. Минималды кадр жиілігін бағалау үшін сынақтың әрбір секундында қалыптасқан кадрлар саны есептеледі. Осы сандар массивінен үлестірімнің 1-процентильіне сәйкес мән таңдалады.

Тест қатысушылары

Төмендегі бейне карталар өнімділікті тексеруге қатысты:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 МГц, 11 ГБ);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 МГц, 8 ГБ);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 МГц, 8 ГБ);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 МГц, 6 ГБ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 ГБ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 МГц, 11 ГБ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 МГц, 8 ГБ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 ГБ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 ГБ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 МГц, 6 ГБ).

Battlefield V

Battlefield V ойынының өзі өте жеңіл ойын болғандықтан (әсіресе 1080p және 1440p режимдерінде) және ол патчтарда сәулелік бақылауды қолданады, GeForce 10 сериясын DXR опциясымен сынау жақсы нәтиже берді. Дегенмен, кремний деңгейінде Ray Tracing қолдауы жоқ барлық модельдердің ішінен GTX 1070/1070 Ti және GTX 1080/1080 Ti үлгілерімен шектелуге тура келді. Electronic Arts ойындары аппараттық конфигурацияның жиі өзгеруіне күдікпен жауап береді және пайдаланушыны бір немесе бірнеше күн бойы блоктайды. Сондықтан, GeForce GTX 1060 және екі GeForce GTX 16 сериялы құрылғыларының өнімділік өлшемдері осы мақалада кейінірек, Battlefield V сынақ құрылғымыздан шектеулерді алып тастағаннан кейін көрсетіледі.

Пайыздық мәнде сынаққа қатысушылардың кез келгені экран ажыратымдылығына қарамастан сәулелік бақылау сапасының әртүрлі параметрлерінде өнімділіктің шамамен бірдей төмендеуін байқады. Осылайша, GeForce RTX 20 брендімен бейнекарталардың өнімділігі төмен және орташа сапалы DXR әсерлерімен 28–43%, ал жоғары және максималды сапада 37–53% төмендейді.

Егер біз GeForce 10 отбасының ескі үлгілері туралы айтатын болсақ, онда Төмен және Орташа сәулелерді бақылау деңгейлерінде ойын FPS-тің 36-дан 42% -ға дейін жоғалтады, ал жоғары сапада (Жоғары және Ультра параметрлер) DXR қазірдің өзінде 54-67 жейді. кадр жиілігінің %. Battlefield V ойын көріністерінің көпшілігінде болмаса да, Төмен және Орташа параметрлер арасында немесе Жоғары және Ультра арасында кескіннің анықтығы немесе өнімділігі бойынша айтарлықтай айырмашылық жоқ екенін ескеріңіз. Паскаль графикалық процессорлары осы параметрге сезімталырақ болады деген үмітпен біз барлық төрт параметрде сынақ жүргіздік. Шынында да, белгілі бір айырмашылықтар пайда болды, бірақ тек 2160p рұқсатында және 6% FPS шегінде.

Абсолютті мағынада, Паскаль чиптеріндегі ескі үдеткіштердің кез келгені 60p режимінде 1080 FPS-тен жоғары кадр жиілігін төмендетілген көрсету сапасымен сақтай алады, ал GeForce GTX 1080 Ti тіпті жоғары деңгейде бақылау кезінде де осындай нәтижені талап етеді. Бірақ 1440p ажыратымдылығына көшкеннен кейін, GeForce GTX 1080 және GTX 1080 Ti ғана Төмен немесе Орташа сәулелік бақылау сапасымен 60 FPS немесе одан жоғары қолайлы кадр жиілігін қамтамасыз етеді және 4K режимінде алдыңғы буын карталарының ешқайсысында сәйкес есептеу қуаты болмайды ( сияқты, GeForce RTX 2080 Ti флагманын қоспағанда, кез келген Turing).

Егер GeForce GTX 10 және GeForce RTX 20 брендтері астындағы нақты үдеткіштер арасындағы параллельдерді іздейтін болсақ, DXR-сіз стандартты көрсету тапсырмаларында GeForce RTX 1080 аналогы болып табылатын алдыңғы буынның ең жақсы үлгісі (GeForce GTX 2080 Ti), сапасы төмендетілген сәулелік бақылаумен GeForce RTX 2070 деңгейіне дейін төмендеді және жоғары деңгейде ол тек GeForce RTX 2060-пен күресе алады.

Жаңа мақала: GeForce RTX енді қажет емес пе? GeForce GTX 10 және 16 үдеткіштеріндегі сәулелік бақылау сынақтары

Шайқас алаңы V, макс. Сапасы
1920×1080 TAA
RT өшірулі RT төмен RT орташа RT Жоғары RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 ГБ) 100% -28% -28% -37% -39%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 ГБ) 100% -34% -35% -43% -44%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 ГБ) 100% -35% -36% -46% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 ГБ) 100% -42% -43% -50% -51%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 ГБ) 100% Н.Д Н.Д Н.Д Н.Д
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ) 100% Н.Д Н.Д Н.Д Н.Д
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 ГБ) 100% -40% -39% -54% -58%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 ГБ) 100% -41% -41% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 ГБ) 100% -40% -41% -57% -59%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ГБ) 100% -38% -39% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) 100% Н.Д Н.Д Н.Д Н.Д

Жаңа мақала: GeForce RTX енді қажет емес пе? GeForce GTX 10 және 16 үдеткіштеріндегі сәулелік бақылау сынақтары

Шайқас алаңы V, макс. Сапасы
2560×1440 TAA
RT өшірулі RT төмен RT орташа RT Жоғары RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 ГБ) 100% -33% -34% -44% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 ГБ) 100% -37% -38% -47% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 ГБ) 100% -36% -36% -48% -48%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 ГБ) 100% -41% -42% -51% -52%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 ГБ) 100% Н.Д Н.Д Н.Д Н.Д
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ) 100% Н.Д Н.Д Н.Д Н.Д
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 ГБ) 100% -40% -40% -59% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 ГБ) 100% -36% -39% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 ГБ) 100% -39% -39% -58% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ГБ) 100% -38% -38% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) 100% Н.Д Н.Д Н.Д Н.Д

Жаңа мақала: GeForce RTX енді қажет емес пе? GeForce GTX 10 және 16 үдеткіштеріндегі сәулелік бақылау сынақтары

Шайқас алаңы V, макс. Сапасы
3840×2160 TAA
RT өшірулі RT төмен RT орташа RT Жоғары RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 ГБ) 100% -30% -30% -44% -47%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 ГБ) 100% -31% -32% -46% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 ГБ) 100% -40% -38% -53% -52%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 ГБ) 100% -28% -30% -44% -53%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 ГБ) 100% Н.Д Н.Д Н.Д Н.Д
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ) 100% Н.Д Н.Д Н.Д Н.Д
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 ГБ) 100% -36% -37% -60% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 ГБ) 100% -40% -43% -64% -67%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 ГБ) 100% -38% -42% -62% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ГБ) 100% -36% -42% -63% -66%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) 100% Н.Д Н.Д Н.Д Н.Д

Ақпарат көзі: 3dnews.ru

пікір қалдыру