Биылғы жылды ойын видеокарталарының жылы деп оңай атауға болады. Дәл 2019 жылы NVIDIA бүкіл клипті іс жүзінде таусылды - осы мақаланы жазу кезінде, тіпті , 4 ГБ жадымен жабдықталған. Жақында AMD ойын графикалық адаптерлерінің сериясын көрсетеді Дегенмен, дәл осы компания рекордтық құрылғыны ұсынды - , 16 ГБ HBM2 жадымен жабдықталған. Нәтижесінде біздің нарықта өте қызықты жағдай қалыптасты. Full HD және одан жоғары ажыратымдылықтағы ойын-сауық үшін қолайлы ойын жүйелері туралы айтатын болсақ, олар 2, 3, 4, 6, 8, 11 және 16 ГБ бейне жады бар бейне карталарды пайдалана алады. Мұндай әртүрлілік көптен бері болмаған.
Жалпы, менің ойымша, «Қазіргі заманғы ойындар шынымен қаншалықты бейне жады қажет?» Деген сұрақ. қазір бұрынғыдан да өзекті. Қазіргі заманғы ойындар қанша бейне жады тұтынатынын және заманауи видеокарталардың әртүрлі жағдайларда қалай әрекет ететінін көрейік.

Қазіргі заманғы видеокарталар және олардың қосымшалары
Алдымен, 2019 жылы қандай видеокарталар ойын ойындарына жатқызылғанын қарастырайық. Қажетсіз сұрақтарды болдырмау үшін бірден терминологияны анықтайық: «ойын бейне картасы» тіркесі қазіргі заманғы AAA жобаларында салыстырмалы ыңғайлы кадр жиілігін (секундына кемінде 30 кадр түсірумен) кем емес ажыратымдылықпен қамтамасыз ететін құрылғыны білдіреді. Кем дегенде орташа графикалық сапа параметрлерін қолданатын Full HD. Бұл мәселе даулы, бірақ жалпы алғанда, басқа анықтама, мысалы, Radeon RX 560 және GeForce GTX 1050 сияқты AMD және NVIDIA-дан бірнеше жас модельдерді алып тастайды. Дүкенде сатып алуға болатын ойын бейне карталарының тізімі келесідей:
| Қазіргі заманғы ойын бейне карталары | |||
| Full HD | WQHD | Ultra HD | |
| AMD | Radeon RX 560 2 ГБ; Radeon RX 560 4 ГБ; Radeon RX 570 4 ГБ; Radeon RX 570 8 ГБ; Radeon RX 580 4 ГБ; Radeon RX 580 8 ГБ; Radeon RX 590 8 ГБ | Radeon RX Vega 56 8 ГБ; Radeon RX Vega 64 8 ГБ | Radeon VII 16 ГБ |
| NVIDIA | GeForce GTX 1050 2 ГБ; GeForce GTX 1050 3 ГБ; GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ; GeForce GTX 1060 3 ГБ; GeForce GTX 1060 6 ГБ; GeForce GTX 1650 4 ГБ; GeForce GTX 1660 6 ГБ | GeForce GTX 1660 Ti 6 ГБ; GeForce GTX 1070 8 ГБ; GeForce GTX 1070 Ti; GeForce RTX 2060 6 ГБ; GeForce GTX 1080 8 ГБ; GeForce RTX 2070 8 ГБ | GeForce GTX 1080 Ti 11 ГБ; GeForce RTX 2080 8 ГБ; GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ |
| Нарықтағы құрылғылардың бейне жады сыйымдылығы | 2, 3, 4, 6, 8 ГБ | 6 ГБ | 8, 11, 16 ГБ |
Әрине, егер белгілі бір үдеткіш WQHD немесе Ultra HD бағанында тізімделген болса, ол төменгі ажыратымдылықтағы ойындарға жарамды. Көріп отырғаныңыздай, ең оңай режимде видеокарталардың ең көп саны біріктірілген және бұл жерде таңқаларлық ештеңе жоқ. Осылайша, Full HD дисплейлерін Steam клиенті орнатылған ойыншылардың 61,19%-ы пайдаланады. Біз осы мақалада осы қарардағы өнімділікті зерттеуге назар аударамыз. Бұл санатта біздің кестеге сәйкес 2, 3, 4, 6 және 8 ГБ үлгілері бар. Әрине, керемет видеокарталардың иелері де Full HD ажыратымдылығында ойнайды, бірақ, әрине, оларда жеткілікті бейне жады болады.
![]() | ![]() |
Бірақ Steam статистикасына тағы бір назар аударайық. Бір қызығы, 1920 × 1080 пиксел рұқсаты бар мониторлардың иелерінің пайызы тұрақты түрде төмендейді. Сонымен қатар, WQHD ажыратымдылығы айтарлықтай өсуді көрсетеді. Бейне карталарға келетін болсақ, жетекші орынды (19,65%) 2 ГБ жады бар модельдер алады және бұл статистикалық факт 2019 жылы өте оғаш көрінеді. Бірақ келесі сурет өте қисынды көрінеді: бір айда 8 ГБ бейне жады бар видеокарталардың саны шамамен бір пайызға өсті. Егер бәрі осылай жалғаса берсе, бұл 8 жылы бірінші орынға шығатын 2020 ГБ VRAM бар адаптерлер болады - олар 6 ГБ құрылғылардан асып түсті.
Менің ойымша, әбден күтілетін және логикалық процестер жүріп жатыр. Ойыншылар Full HD-ден жоғары ажыратымдылыққа көшуде. 2019 жылы сатылымда Ultra HD ажыратымдылығы бар кем дегенде төрт видеокарта бар. WQHD-де мен олардың 8-ін санадым! Әрине, видеокарта неғұрлым жылдам болса, соғұрлым бейне жады көбірек болады. Дегенмен, бұл ереже сызықты емес, өйткені әрбір чип әзірлеушісінің не болып жатқаны туралы өз көзқарасы бар.

Мысалы, Radeon VII GeForce GTX 1080 Ti және GeForce RTX 2080-ге тікелей бәсекелес болып табылады. Қазіргі флагманның соңғы видеокартамен бәсекелесуі қиын - өнімділік тұрғысынан ғана емес, сонымен қатар қолдау көрсетілетін технологиялар бойынша: «қызыл» флагмандық аппараттық сәулелік бақылауды ұсына алмайды. Алайда олар жақында ашылды - жақсы, 2020 жылы бұл ойын консолі (және, әрине, AMD бейне карталары) DXR-ді қолдайды. Менің ойымша, қазір бәрі сәулелік трассинг бір күндік жоба емес екенін түсінеді, дегенмен қазір біз осы технологияны қолдайтын үш ойын туралы айтып отырмыз.

Егер солай болса, онда AMD, Radeon VII жариялаған кезде, шын мәнінде, NVIDIA видеокарталарының жалғыз «үй жануарларына» қысым көрсетуі керек болды - бейне жадының шағын (және «қызылдарға» сәйкес жеткіліксіз) көлемі. , GeForce RTX 2080 мен «жеті» салыстыру кезінде.
NVIDIA-ның жаңа өнімдерінде шынымен де «жүгері» бар. Қандай да бір себептермен бірқатар видеокарталардағы бейнежадты айтарлықтай азайту туралы шешім қабылданды. Скептиктер мұны әдейі жасады деп санайды: сіз GeForce RTX 2060 сатып аласыз және бір-екі жылдан кейін жаңа видеокартаға тез жүгіресіз. Оптимистер, керісінше, егер NVIDIA солай шешсе, бұл бұл жігіттер жақын болашақтағы ойындар туралы бірдеңе біледі дегенді білдіреді. Өйткені, «жасылдар» көптеген әзірлеу студияларымен тығыз жұмыс істейді. Қарамастан, NVIDIA-ның кейбір жаңа Turing-буындағы графикалық карталары шын мәнінде VRAM тұрғысынан кері қадам жасады. Өзіңіз қараңыз:
- GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ өзінің керемет бағасымен бұрынғы GeForce флагманынан - GTX 1080 Ti-ден артық бейне жадын алмады, дегенмен оның 16 ГБ бейне картасымен жабдықталуына ештеңе кедергі болмады.
- GeForce RTX 2080 8 ГБ GeForce GTX 1080 Ti 11 ГБ-қа ұқсас өнімділік деңгейлеріне ие, бірақ VRAM азырақ.
- GeForce RTX 2060 6 ГБ өнімділік деңгейлері GeForce GTX 1070 Ti 8 ГБ-қа ұқсас, бірақ VRAM азырақ.
- GeForce GTX 1660 Ti 6 ГБ өнімділігі GeForce GTX 1070 8 ГБ-қа ұқсас, бірақ VRAM азырақ.
- GeForce GTX 1650 4 ГБ GeForce GTX 1060 6 ГБ-қа ұқсас өнімділік деңгейіне ие, бірақ VRAM аз.
Сонымен қатар, аталған бейне карталардың (GeForce RTX 2080 Ti және GeForce GTX 1650 қоспағанда) бағасы ұқсас, яғни 2019 жылдың өзінде олар бір-біріне бәсекелес болып табылады.
Егер біз тізімге AMD бейне карталарын қоссақ, онда кейбір санаттарда мұндай драмалар пайда болады, бұл ресейлік телекөрермендер бұрыннан ұмытып кеткен бразилиялық телехикаяларға қызғаныш тудырады. Мысалы, не таңдау керек:
- GeForce GTX 1650 4 ГБ, Radeon RX 570 4 ГБ, Radeon RX 570 8 ГБ немесе GeForce GTX 1060 3 ГБ?
- Radeon RX 580 4 ГБ, Radeon RX 580 8 ГБ, Radeon RX 590 8 ГБ, GeForce GTX 1060 6 ГБ немесе тіпті GeForce GTX 1660 6 ГБ?
- GeForce GTX 1660 Ti 6 ГБ, GeForce GTX 1070 (Ti) 8 ГБ, GeForce RTX 2060 6 ГБ немесе Radeon RX Vega 56 8 ГБ?
Әлбетте, бейне картаны таңдағанда, сіз тек бейне жадының көлеміне назар аудармауыңыз керек - 90-шы жылдардағы кейбір тұрмыстық электроника супермаркетінде дайын емес сатып алушылар осылайша «бұрады». Дегенмен, өнімділік деңгейі ұқсас болса, сұрақтар өздігінен туындайды: неге бұл модельде VRAM төрт «гигабайт», ал екіншісінде сегіз бар? Бұл сұрақтарға мен келесі жауап беруге тырысамын.
Қазіргі ойындар қанша бейне жады тұтынады?
Бейне жадын тұтыну он төрт қолданбада өлшенді. Графиктер 30 минуттық кездейсоқ ойыннан кейін жазылған максималды және орташа жүктеме жылдамдығын көрсетеді. Мен нәтижелерді жинақтаған жоқпын. VRAM жүктеме көрсеткіштері MSI Afterburner (100 мс дауыс беру жылдамдығымен) және HWiNFO64 көмегімен жазылды. Басқа бағдарламалардың ішінде ойындарды іске қосу кезінде тек Steam, Origin, Uplay және Epic Store клиенттері белсенді болды. Ойындардың тізімі мен пайдаланылған параметрлер төмендегі кестеде көрсетілген.
Бейне жадын тұтынуды өлшеу AMD Radeon VII және GeForce RTX 2080 Ti бейне карталарын қолдану арқылы жүзеге асырылды. Сынақ үстелінің толық құрамымен мақаланың екінші бетіндегі «Тестілеу әдістері және стенд» тармағында танысуға болады.
| Ойын, AMD Radeon VII, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti | |||
| Aт | Графика сапасы | Тегістеу | API |
| Dota 2, желілік ойын | Ең жоғары сапа | Тегістеу жоқ | DirectX 11 |
| World of Tanks 1.0, желілік ойын | Конфигурация - «Ультра» | TSSAHQ | |
| Witcher III: жабайы аң, Новиград және төңірегі | Конфигурация - Beyond, NVIDIA HairWorks - макс., кейінгі өңдеу - макс., HBAO+ | AA | |
| GTA V, қала шегі | Макс. графика сапасы, көлеңкелер - макс. жұмсақ, кеңейтілген сапа параметрлері - қосулы, кескін ажыратымдылығы шкаласы - өшірулі, 16 × AF | FXAA + 8 × MSAA | |
| FarCry 5, ойынның басы, көлік көпірден құлағанға дейінгі сегмент | Конфигурация – «Максималды», HD текстуралары – қосулы. | ДРТ | |
| Assassin's Creed Odyssey, Кефалония аралы | Конфигурация - «Ең жоғары» | биік | |
| Watch_Dogs 2, Сан-Франциско және оған жақын аудандар | Конфигурация - "Ultra", HBAO+, фаралардағы нысандардың көлеңкелері - 4 автомобиль, HD текстуралары - қосулы. | Уақытша сүзу MSAA × 2, SMAA | |
| HITMAN 2, миссиясы «Мәрлеу сызығы» | Ең жоғары сапа | SSAA×2 | |
| Final Fantasy XV эталоны | Ең жоғары сапа, барлық NVIDIA жақсылықтары - өшірулі, DLSS - өшірулі. | ДРТ | |
| Томб рейдер көлеңкесі, ойынның басталуы | Ең жоғары сапа | SMAA4x | DirectX 12 |
| Deus Ex: Бөлінген адамзат, Утулек кешені | Ең жоғары сапа | MSSA × 8 | |
| Battlefield V, «Тыныш және жасырын», «Соңғы жолбарыс» миссиялары | Конфигурация - "Ultra", DXR - өшірулі. | TAA жоғары | |
| Метродан шығу, Еділ | Конфигурация - «Extreme», NVIDIA HairWorks - қосулы, PhysX - өшірулі, DXR - өшірулі. | ДРТ | |
| Вольфенштейн II: Жаңа Колосс, Манхэттен | Конфигурация - "Maain Leben!" | TSSAA(8)x | Вулкан |
Назарларыңызды бірден бірнеше жайтқа аударуға рұқсат етіңіздер. Біріншіден, бұл тестілеу үшін біз графикалық сапаның максималды параметрлерін қолдандық. Сонымен, тіпті Ultra HD ажыратымдылығында мен кейбір ойындарда антиалиазинг режимін максималды деңгейге қоюдан қорықпадым. Бұл мақсатты түрде жасалды - бейне жадының тұтыну төбесін анықтау үшін.
Екіншіден, тізімде әртүрлі уақыттағы ойындар бар. Мысал ретінде GTA V пайдалана отырып, сіз тіпті ескі (бірақ әлі де танымал) AAA жобасы кез келген заманауи бейне картаны лайықты түрде жүктей алатынын көре аласыз.






Үшіншіден, қолданбалар тізіміне World of Tanks және Dota 2 кіреді - мүмкіндігінше көп адам оларды ыңғайлы FPS арқылы ойнай алатындай етіп жасалған, бүкіл әлем бойынша танымал көп ойыншы ойындары. Демек, бұл бағдарламалар ең икемді жүйелік талаптарға ие.
Мұнда толығырақ тоқталайық - кейінірек мақалада біз тек ресурстарды қажет ететін ойындар туралы сөйлесетін боламыз. «Танктерде» және «Дотада» бейне жадты тұтынуды өлшеу нәтижелері бөлек берілген. Біз графиканың максималды сапасын пайдаланған кезде, тіпті Ultra HD ажыратымдылығында да 4 ГБ «миы» бар бейне карта жеткілікті болатынын көреміз. Әрине, құрылғының графикалық процессоры ойнатқышты ыңғайлы FPS қамтамасыз етуі керек. Бір ойыншы ойындарынан айырмашылығы, кадр жылдамдығы онлайн франчайзингтерде өте маңызды, бірақ бұл басқа мақаланың тақырыбы.
Көп жағдайда ойыншылар көп ойыншы ойындарын ойнағанда, ойын өнімділігін арттыра отырып, графикалық сапасының ең төменгі параметрлерін пайдаланудан тартынбайды. Сондықтан мұндай бағдарламалар үшін 2, 3 және 4 ГБ бейне жады бар видеокарталар жеткілікті деп сенімді түрде айта аламыз. Мұнда бейне жадының көлемі ең маңызды параметрден алыс. Сондықтан бұл сұрақты жабық деп санаймын.



Күрделі ойындарға келгенде бәрі өзгереді. Мұнда әзірлеушілер сіздің бейне картаңыздың барлық ресурстарын пайдалану мүмкіндігін табады! Жоғарғы жағында GeForce RTX 2080 Ti графикасы, төменгі жағында Radeon VII бар.
Статистиканы жинақтайық:
- Full HD ажыратымдылықтағы 11 ойынның 12 ойынында бейне жадының тұтыну деңгейі 4 ГБ-тан асады; 5-ден 12 бағдарламада - 6 ГБ-тан асады; 1-ден 12 қолданбада - 8 ГБ.
- WQHD ажыратымдылығындағы 2 ойынның 12 ойынында бейне жадын тұтыну деңгейі 8 ГБ-тан асады.
- Ultra HD ажыратымдылығындағы 5 ойынның 12 ойынында бейне жадын тұтыну деңгейі 8 ГБ-тан асады; 1-ден 12 ГБ-тан 11 бағдарламада.
Әдеттегідей, статистиканың кез келген түрін белгілі бір скептицизммен қабылдау керек. Бір жағынан, нәтижелер айтарлықтай әсерлі болды және өздері үшін сөйлейді. 4 және 6 ГБ видеокарталар, олар айтқандай, шамадан тыс жұмыс істейтіні белгілі болды. Мен 2 ГБ VRAM бар видеокарталар туралы жалпы үндемеймін (және осындай графикасы бар ДК иелерінің көпшілігі екенін тағы бір рет еске саламын).



Екінші жағынан, графикалық сапаның максималды параметрлерін, сондай-ақ (теориялық) суретті жақсартатын қосымша параметрлерді пайдалану әрқашан және барлық жерде емес. Мысалы, диагоналі 4 дюймден аспайтын шағын мониторды пайдалансаңыз, 27K ажыратымдылығын орнатудың қажеті жоқ. Немесе, айталық, егер бейне карта оларды басқара алмаса және ойнатқышты ыңғайлы FPS қамтамасыз ете алмаса, ауыр антиалиасинг режимдерін пайдаланудың қажеті жоқ. Қараңыз, мен Deus Ex: Mankind Divided бағдарламасында 8x антиалиазингті қостым - жақсы, мен Radeon VII бейне жадының тұтынуы бойынша GeForce RTX 2080 және GeForce RTX 2080 Ti қарағанда жақсы екенін көрдім. Мұның мәні неде? Осы параметрлермен 4K ажыратымдылығындағы орташа FPS нөлге тең, дегенмен статистика үшін ойындардың 12 ГБ-тан астам VRAM-ды «жей алатынын» көру күлкілі болды.
Ақырында, тест нәтижелері мен өзім таңдаған 14 ойынға ғана негізделген. Әрине, тестілеуге қосымша бағдарламаларды қосуға болады, бірақ сіз бәрін бірден сынай алмайсыз және 14 жоба өте үлкен үлгі болып табылады.
Жоғарыда айтқанымдай, графиктер бейне жадының максималды тұтынуын және орташа VRAM тұтынуын көрсетеді. Екінші параметр белгілі «ауруханадағы орташа температура» сөз тіркесі сияқты біршама абсурд. Дегенмен, ол ойындардағы бейне жадының тұтынуы әртүрлі жағдайларда қалай өзгеретінін нақты көрсету үшін графиктерде бар. Орташа және максималды ұпайлар арасындағы айырмашылық әсіресе ашық әлем ойындарында байқалады. Және қандай да бір себептермен, Radeon VII бейне картасымен бірге.
Назарларыңызды тағы бір жайтқа аударуға рұқсат етіңіздер. Кейбір ойындар графикалық үдеткіште тиісті ресурстар болса, бейне карта жадына максималды деректерді орналастырады. Бұл факт, бәлкім, бәрі соншалықты жаман емес екенін көрсетеді және егер ойын, айталық, 6 ГБ-тан астам бейне жадыны тұтына алатын болса, бұл, мысалы, GeForce RTX 2060 проблемаларға тап болады дегенді білдірмейді. Біз мұны әрі қарай міндетті түрде тексереміз.












ДК ойынының жақсы жағы - пайдаланушы экрандағы сурет айтарлықтай тегіс болуы үшін қандай параметрлерді өзгерту керектігін таңдай алады. Сіз сондай-ақ қарапайым әдісті пайдалана аласыз - ойынның өзінде сол немесе басқа графикалық сапа режимін іске қосыңыз. Әдетте, жоғары жүйелік талаптары бар бағдарламаларда кіру кедергісін мүмкіндігінше төмендету үшін төрт немесе тіпті бес алдын ала орнату бар. Мен бұл режимдерді кейбір ойындарда қолдандым.
Менің ойымша, алдыңғы 12 графикті көргенде, кез келген қосымша түсініктемелер қажет емес. Ең жоғары сападан («Төтенше», «Ультра», «Төтенше», «Өте жоғары», «Ең жоғары» деп атауға болады) «Жоғарыға» өту бейне жадының тұтынуының орасан азаюына әкеледі. Содан кейін бірден сұрақ туындайды: барлық сырғытпаларды максимумға айналдырудың мәні бар ма?
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
Кейде ойындағы максималды және жоғары сапалы графика арасындағы айырмашылықты анықтау өте қиын. Графикалық чиптерді әзірлеушілердің кейбіреулері: мақсатқа сай ойнаңыз. Жақсы жарнамалық ұран. Шынында да, қымбат видеокартаны сатып алғанда, сіз бәрін максимумға айналдырғыңыз келеді және бұл туралы екі рет ойланбаңыз. Дегенмен, мұны істеу әрқашан мүмкін емес, жиі кейбір ымыраға келуге тура келеді. Мақаланың екінші бөлігінде біз өнімділіктің лайықты деңгейіне ие видеокарталармен танысамыз, бірақ бейне жадының жетіспеушілігімен проблемалар туындайды - бұл ең тітіркендіргіш жағдай.
Әділ болу үшін, суреттердегі графиканың сапасын зерттеу стадионда емес, мәтіндік трансляция арқылы сүйікті футбол командасының ойынын бақылаумен бірдей екенін ескертемін. Барлық деректер көз алдыңызда тұрған сияқты, бірақ бірдеңе жетіспейді...
Ойындарда бейне жады не үшін жұмсалады?
Жадты тұтынудың текстура сапасына тәуелділігі
Тестілеуге қайта оралайық. Жадты тұтынудың текстура сапасына тәуелділігін бағалау үшін біз Ultra HD ажыратымдылығында қосымша өлшеулер жүргіздік және сынақ алаңында GeForce RTX 2080 Ti пайдаланылды.




Текстуралар кез келген ойынның ең тартымды графикалық элементтері болып саналуы бекер емес. Мысалы, Far Cry 5-те (тізімдегі ең даулы ойын) HD текстураларын қосу VRAM тұтынуды екі есеге жуық арттыруға әкеледі!
![]() | ![]() | |
Жоғарыдағы скриншоттар осы ойынның нақты мысалын көрсетеді, ол әлі де HD текстуралары мен кәдімгі текстуралар арасындағы айырмашылықты оңай байқауға мүмкіндік береді.
Жадты тұтынудың антиалиазингке тәуелділігі



Бейне жады антиалиазингті айтарлықтай жейді. Бүгінгі таңда антиалиазингтің көптеген түрлері бар және олардың барлығы қолданбаның VRAM тұтынуына қандай да бір түрде әсер етеді. Мен өте ескі (әлі де танымал) GTA V нұсқасын бір себеппен қостым. Біз Ultra HD ажыратымдылығында, 8x MSAA антиалиасинг қосулы, VRAM тұтынуы 8 ГБ-тан асатынын көреміз! Міне, 2013 жылы консольдерде шыққан ойын.
Әрине, мұндай AA режимін 4K ажыратымдылығында пайдалану мағынасы жоқ, бірақ біз оны түсінікті болу үшін осында ұсынамыз.
Жадты тұтынудың сәулелік бақылауды қолдануға тәуелділігі


Жоғарыдағы екі график DXR функциясын пайдалану бейне жадын тұтынуды айтарлықтай арттыратынын анық көрсетеді. Еске сала кетейін, қазір аппараттық сәулелік бақылауды қолдайтын видеокарталар 6, 8 немесе 11 ГБ VRAM-мен жабдықталған (24 ГБ Titan RTX есептелмейді). Мен мақаланың екінші бөлігінде ойындарда DXR қолданудың кейбір «тұщы» мүмкіндіктерін қарастырамын.
Таңдалған API-ге жадты тұтынудың тәуелділігі




Ақырында, API таңдауы, атап айтқанда DirectX нұсқасы ойындардағы бейне жадты тұтынуға айтарлықтай әсер ететіні менің көзіме түсті. Бір қызығы, «екі бөлік» ойын графикалық үдеткіштерінің ресурстарына көбірек талап етеді.
Мен VRAM тұтынуға арналған көптеген заманауи ойын нұсқаларын қарадым, бірақ бұл жадқа қатысты ең көп ресурсты қажет ететін опциялар. Әрине, егер FPS төмендеуі бейне жадының жетіспеушілігінен туындаса, онда бұл параметрлердің сапасын бір қадамға немесе одан да көп төмендету керек.
Міне, біз бүгін жиналып отырмыз. Кез келген ойыншыны қанағаттандыратын жалғыз критерий - суреттің тегістігі. Ал егер бәрі жақсы болса, бейне жадының жетіспеушілігі сияқты мәселелерге алаңдамаймыз. Мұны біз мақаланың екінші бөлігінде - келесі бетте тексереміз.
Ақпарат көзі: 3dnews.ru













