NVIDIA GeForce RTX 30 сериялы үдеткіштердің өнімділікте неліктен секіріске ие екенін түсіндірді.

NVIDIA 1 қыркүйекте Ampere ойын графикалық карталарының жаңа буынын таныстырды, бірақ бастапқы тұсаукесерде техникалық мәліметтер жоқтың қасы. Енді, бірнеше күннен кейін компания GeForce RTX 30 сериялы графикалық карталарын бұрынғылардан ерекшелендіретін әсерлі өнімділік артықшылығы қайдан келетінін түсіндіретін құжаттаманы шығарды.

NVIDIA GeForce RTX 30 сериялы үдеткіштердің өнімділікте неліктен секіріске ие екенін түсіндірді.

NVIDIA веб-сайтындағы GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 және GeForce RTX 3070 ресми сипаттамалары CUDA процессорларының таңқаларлық үлкен санын көрсететінін көпшілік бірден байқады.

NVIDIA GeForce RTX 30 сериялы үдеткіштердің өнімділікте неліктен секіріске ие екенін түсіндірді.

Белгілі болғандай, Ampere ойын процессорларының FP32 өнімділігінің Turing-пен салыстырғанда екі есе артуы шынымен де орын алады және бұл GPU негізгі құрылыс блоктары - ағындық процессорлар (SM) архитектурасының өзгеруімен байланысты.

NVIDIA GeForce RTX 30 сериялы үдеткіштердің өнімділікте неліктен секіріске ие екенін түсіндірді.

Тьюринг буынының графикалық процессорларындағы SM-де өзгермелі нүкте операциялары үшін бір есептеу жолы болғанымен, Амперде әрбір ағындық процессор Тьюринг үшін 128-ке қарсы бір сағаттық циклге барлығы 64 FMA операциясын орындай алатын екі жолды алды. Бұл ретте қолда бар Ампер орындау бірліктерінің жартысы бүтін (INT) операцияларын да, 32-биттік өзгермелі нүкте (FP32) операцияларын да орындауға қабілетті, ал құрылғылардың екінші жартысы тек FP32 операцияларына арналған. Бұл тәсіл транзисторлық бюджетті үнемдеу үшін қолданылды, ойын жүктемесі INT операцияларына қарағанда FP32 айтарлықтай көп жасайды. Дегенмен, Тьюрингте біріктірілген жетектер мүлде болған жоқ.


NVIDIA GeForce RTX 30 сериялы үдеткіштердің өнімділікте неліктен секіріске ие екенін түсіндірді.

Сонымен қатар, жетілдірілген ағындық процессорларды қажетті деректер көлемімен қамтамасыз ету үшін NVIDIA SM-дегі L1 кэшінің көлемін үштен біріне (96-дан 128 Кбайтқа дейін) ұлғайтты, сонымен қатар оның өткізу қабілетін екі есеге арттырды.

Ампердегі тағы бір маңызды жақсарту - CUDA, RT және Tensor ядролары енді толығымен параллель жұмыс істей алады. Бұл графикалық қозғалтқышқа, мысалы, бір кадрды масштабтау үшін DLSS қолдануға мүмкіндік береді және бір уақытта CUDA және RT ядроларындағы келесі кадрды есептеп, функционалды түйіндердің тоқтау уақытын азайтады және жалпы өнімділікті арттырады.

Бұған Amrere-де енгізілген екінші буын RT ядролары үшбұрыштардың сәулелермен қиылысуын Тьюрингтегіден екі есе жылдам есептей алатынын қосуымыз керек. Ал жаңа үшінші буындағы тензор ядролары сирек матрицалармен жұмыс істегенде математикалық өнімділікті екі есе арттырды.

Ампер үшбұрыштың қиылысуын есептейтін жылдамдықты екі есе арттыру сәулелік бақылауды қолдайтын ойындардағы GeForce RTX 30 сериялы үдеткіштерінің өнімділігіне айтарлықтай әсер етуі керек. NVIDIA мәліметтері бойынша, дәл осы сипаттама Тьюринг сәулетінде кедергі болды, ал шектесетін параллелепипедтердің сәулелерінің қиылысуын есептеу жылдамдығы ешқандай шағым тудырмады. Енді калькадағы өнімділік тепе-теңдігі оңтайландырылды, сонымен қатар Амперде сәулелік операциялардың екі түрін де (үшбұрыштармен және параллелепипедтермен) параллель орындауға болады.

Бұған қоса, үшбұрыштардың орнын интерполяциялау үшін Ampere RT өзектеріне жаңа функция қосылды. Мұны көріністегі барлық үшбұрыштар тұрақты күйде болмаған кезде қозғалыстағы нысандарды бұлдырату үшін пайдалануға болады.

Осының барлығын көрсету үшін NVIDIA Turing және Ampere графикалық процессорларының 4K ажыратымдылықтағы Вольфенштейн Янгблоодтағы сәулелік бақылауды қалай өңдейтінін тікелей салыстыруды көрсетті. Ұсынылған иллюстрациядан көрініп тұрғандай, Ampere екінші буын RT ядроларының, сондай-ақ гетерогенді GPU ресурстарының параллель жұмысының арқасында жылдамырақ математикалық FP32 есептеулерінің арқасында жақтауды құрастыру жылдамдығында айтарлықтай пайда көреді.

NVIDIA GeForce RTX 30 сериялы үдеткіштердің өнімділікте неліктен секіріске ие екенін түсіндірді.

Сонымен қатар, жоғарыда айтылғандарды іс жүзінде күшейту үшін NVIDIA GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 және GeForce RTX 3070 үшін қосымша сынақ нәтижелерін ұсынды. Олардың пікірінше, GeForce RTX 3070 GeForce RTX 60-тен 2070p резолюциясында шамамен 1440% алда, және бұл сурет RTX қолдауы бар ойындарда және дәстүрлі растризациямен, атап айтқанда Borderlands 3-те байқалады.

NVIDIA GeForce RTX 30 сериялы үдеткіштердің өнімділікте неліктен секіріске ие екенін түсіндірді.

GeForce RTX 3080 өнімділігі 2080K ажыратымдылығында GeForce RTX 4 өнімділігінен екі есе жақсы. Рас, бұл жағдайда RTX қолдауы жоқ Borderlands 3-те жаңа картаның артықшылығы екі есе емес, шамамен 80 пайызды құрайды.

NVIDIA GeForce RTX 30 сериялы үдеткіштердің өнімділікте неліктен секіріске ие екенін түсіндірді.

Ескі карта GeForce RTX 3090, NVIDIA-ның жеке сынақтарында Titan RTX-тен шамамен бір жарым есе артықшылықты көрсетеді.

NVIDIA GeForce RTX 30 сериялы үдеткіштердің өнімділікте неліктен секіріске ие екенін түсіндірді.

Технологиялық журналистердің хабарлауынша, GeForce RTX 3080 анықтамалық дизайнына толық шолулар 14 қыркүйекте жариялануы керек. Үш күннен кейін, 17 қыркүйекте компания серіктестерінің GeForce RTX 3080 модельдерін өндіруге арналған сынақ деректерін жариялауға рұқсат етіледі. Осылайша, Интернетте GeForce RTX 30 сериясы өкілдерінің тәуелсіз сынақтарының нәтижелерін күтуге өте аз уақыт қалды.

Ақпарат көзі:



Ақпарат көзі: 3dnews.ru

пікір қалдыру