Деңгейлік дизайн негіздері: ағын әсері немесе ойнатқышты жалықтырып алмау жолы

Деңгейлік дизайн негіздері: ағын әсері немесе ойнатқышты жалықтырып алмау жолы

Деңгейлік дизайндағы ағын немесе ағын - бұл ойыншыны деңгей арқылы бағыттау өнері. Бұл жай ғана орналасумен ғана шектеліп қоймайды, сонымен қатар ойыншының алға жылжуы кезінде кездесетін жылдамдық пен қиындықтарды қамтиды.

Көбінесе ойыншы тұйыққа тірелмауы керек. Әрине, мұндай сәттерді кері қайтару және басқа да бірегей ойын дизайны мүмкіндіктері үшін пайдалануға болады. Мәселе тұйыққа тірелген кезде туындайды: тұйық.

Бұл ағын туралы материалдың бірінші бөлімі, онда мен ағын түрлері туралы айтатын боламын. Қарапайым мысалда ойыншы есік арқылы сызықтық жолмен жүреді - кез келген деңгейдегі дизайнер қайталай алатын нәрсені.

1-жол

Деңгейлік дизайн негіздері: ағын әсері немесе ойнатқышты жалықтырып алмау жолы

Мұнда бәрі жақсы, егер мақсат жай ғана кеңістікті кесіп өту болса. Дегенмен, әртүрлілікті қоссаңыз жақсы болар еді.

2-жол

Деңгейлік дизайн негіздері: ағын әсері немесе ойнатқышты жалықтырып алмау жолы

Мұнда мен геометриямен аздап ойнауды шештім және оңға бұрылуды қостым. Әлі де өте қарапайым, бірақ ол қосымша тереңдік қосады: мысалы, сіз ойыншы үшін тосын сый ретінде бұрышта жауларды уылдырықтай аласыз.

3-жол

Деңгейлік дизайн негіздері: ағын әсері немесе ойнатқышты жалықтырып алмау жолы

Мұнда мен ілмекті, лифтті және әртүрлі деңгейлерді қолдандым, бұл кеңістікті қызықтырақ және тегіс емес етеді. Ойыншы есікті ашу үшін түймеге жетуі керек. Жақсы ереже - түймені басқан кезде құлпын ашатын нәрсені көре алуыңыз керек.

Адамдар өз әрекетінен дереу жауап алмаса, не болғанын немесе болғалы тұрғанын сирек түсінеді немесе есіне алады. Бұл олардың миының жұмыс жадында есік, лифт немесе кез келген басқа кедергі бұдан былай болмайды.

4-жол

Деңгейлік дизайн негіздері: ағын әсері немесе ойнатқышты жалықтырып алмау жолы

Мұнда мен цикл ішінде цикл қостым. Ойыншының жолы түзу төселген сияқты, бірақ кенеттен еден босады. Ойыншы шұңқырға түсіп, жаңа аймақты жылдам шарлауға, құбыжықтармен күресуге немесе одан шығудың жолын табуға мәжбүр болады. Деңгейді қызықты етудің қарапайым, бірақ өте тиімді жолы.

Жоғарғы көрініс

Деңгейлік дизайн негіздері: ағын әсері немесе ойнатқышты жалықтырып алмау жолы

қорытындылар

  • Егер сізге кеңістікті кесіп өту керек болса, түзу жолдар жақсы. Егер сізде бірнеше түзу жолдар болса, онда әртүрлілікті қосу керек: бұрылыстар немесе интерактивті элементтер.
  • Ойыншы бір нәрсемен әрекеттескенде не болатынын көруі керек.
  • Тұйық нүктелер басқа нәрсеге әкелсе, жақсы. Әйтпесе, олар ешқандай мағынасы жоқ тұйық жолдар ғана.

Ақпарат көзі: www.habr.com

пікір қалдыру