Бес центтен құдайлар ойынына дейін

Қайырлы күн.

Соңғы мақаламда мен бағдарламалық жасақтама әзірлеушілеріне арналған инди-кептелістердің барлық түрлері сияқты тұжырымдамалар мен эскиздердің басқа нәрсеге айналуына көмектесетін үстел үстіндегі рөлдік жарыстар тақырыбын қозғадым. Бұл жолы мен басқа конкурстық жобамның тарихы туралы айтып беремін.Бес центтен құдайлар ойынына дейін
Мен өзіміздің отандық («Аспаздар» деп аталады) және халықаралық («Аспазшы» жыл сайынғы ойын аспазшысы) сияқты үстел үстіндегі рөлдік жарыстарды кездестірдім. Халықаралық деңгейде, әдетте, ережелердің қандай да бір жаңа мини-жүйесін ойлап табу қажет болды, ал Куктарға тек жүйелер ғана емес, сонымен қатар қолданыстағы жүйелер үшін шытырмандық модульдер ұсынылды. Халықаралық байқау сонымен қатар кейбір тенденциялар мен эксперименттерді белгілеуге тырысты - сол жылы ойын аспазының келесі тақырыбы үстел үстіндегі рөлдік ойынның жаңа форматтарын іздеу болды: «ережелер кітабының болмауы».

Ал шарттар былай болды:

Биылғы тақырып: КІТАП ЖОҚ

Үстел үстіндегі рөлдік ойындар бұрыннан бір пішіммен шектелген: ереже пішімі. Бірақ соңғы жылдары бұл стандарт өзгере бастады: қысқа ойындар көбірек; карталар механикасына немесе шағын брошюраларға негізделген ойындар. Осы жылы Game Chef бағдарламасында біз сізді осы трендті құруға шақырамыз. Ойынның бірыңғай ережелері болмаса, бір негізгі мәтіні болмаса ше? Сонда ойыншы ойын ережесін қайдан біледі? Ережелер жиынтығынсыз үстел ойынын жасауға бола ма? Мүмкін ойын жаңа формаларға енетін шығар? Немесе ескі мәселелердің жаңа шешімдері пайда болуы мүмкін бе?

Осы тақырыптан шабыттанып, ойыныңызды өзгертуге мүмкіндік беріңіз. Оны кез келген жолмен түсіндіріңіз. Сіздің көзқарасыңыз басқа қатысушылар ұсынатын нұсқалардан айтарлықтай ерекшеленуі мүмкін. Біз тақырыпты түсіндірдік, бірақ сіз оны өзінше түсіндіре аласыз.

Осы жылы төрт ингредиент: сіңіру, жабайы, жылтыр, орақ

Ингредиент сөздер конкурстық жұмыста қандай да бір жолмен (кем дегенде төрт сөзден екі сөзден) көрінуі керек екенін түсіндірейін.

Тақырып маған қызықты болып көрінді, өйткені мен қазірдің өзінде тәжірибелік жүйелерге мамандандым. Басында мен «көктен жерге түсіргім келетін», яғни ғарыш кеңістігінде ғана емес, өзімді қандай да бір кеңістікте табуға тырысатын ғарыш туралы дайын ойынымнан механиканы алмақ болдым. шектеулі карта және ережелерді осыған бейімдеңіз. Бірақ жұмысты тапсыруға аз уақыт қалды, сонымен қатар мен бұл идеяны стандартты ережелер кітабы түрінде жүзеге асырғым келді. Сондықтан, мен байқаудың тақырыбына көбірек сәйкес келетін басқа нәрсе туралы ойлана бастадым.

Содан кейін маған белгілі ережелердің үстінен қандай да бір қондырма ұсыну туралы әртүрлі ойлар келді. Білесіз бе, мысалы, олар әлі де қай бағдаршамға баруға болатынын және қайсысына тоқтау керектігін біледі. Құрылғының қандай да бір түрін (соңғы жарыста, калькуляторды пайдаланып істегенімдей), кітапты немесе басқа нәрсені пайдаланудың айналасында ережелер құрастыру керек.

Тиын монеталар мен суреттерді пайдалану туралы идеялар осылай пайда болды. Мен де, айталық, газеттерді тартуды ойладым. Бірақ мен оларды әсіресе жиі кездестірмедім.

Пішінмен мен тәуекелге бел буып, ережелерді жасырын түрде, ойынның бір үлкен мысалы арқылы, әрбір бақылаушы үшін белгілі бір суретті құрайтын ақпараттың «естіген» үзінділері ретінде ұсынуды шештім. Менің идеямды жүзеге асырудың ең жақсысы бейне түсіру немесе подкаст жазу болды, бірақ ол кезде мұндай мүмкіндік немесе дағдылар болмады. Бұған қоса, бұл жағдайда әлі де негіз, сценарий қажет болады. Осылайша күтпеген шешім келді - мини-пьеса. Осылайша, соңғы нәтиже қарапайым мәтін болды. Форум тақырыбы ретінде, түсініктеме, транскрипт, жазба.

Міне, не болды:

Қақпашылар, әйтпесе Шишкин болмайды

Бес бардағы рөлдік ой

Таңбалар

Лиза.
Архип Иванович.
Айвазовский.
Сальвадор
Шишкин.

БЕТ 1

Оқиға Айвазовскийдің пәтерінде өтеді.

Кең бөлме, екі репродукция және бір уыс тиын салынған таза асхана. Жақын жерде екі былғары орындық және үш орындық бар.

Бөлмеде екі адам бар, біреуі орындықта, екіншісі үстелде тұрады. Қосылған теледидар панеліндегі жақтаулар жыпылықтайды. Терезелерде күн батуы байқалады.

Айвазовский, Сальвадор (сөйлейді).

Сальвадор. Мұны қалай көруге болады? Мен түсінбеймін.
Айвазовский (ойланып). Бұл қалыпты кино.
Сальвадор. Сонда жалғыз көресің. (Бір-екі қадам жасайды.) Қалғандары қашан келеді?
Айвазовский. Олар қазірдің өзінде болуы керек. Мен қазір қоңырау шаламын.
Сальвадор. Сонымен, бір минут күтіңіз. Тек ережелерді айт.
Айвазовский (теледидарды құлықсыз өшіреді). Онда ешқандай ереже жоқ. (Сальвадорға мұқият қарап.) Елестете аласыз ба, мұнда ешқандай ереже жоқ! (Қол қимылын жасайды.) Сөзсіз!
Сальвадор. Сіз мені қазір қалжыңдап тұрсыз, солай ма? Қалай ойнау керек?
Айвазовский. Сен көресің.

Құлып шертеді. Есік алдында Лиза мен Архип Иванович пайда болады.

Сальвадор. Міне. Архип Ивановичтің келгеніне бір жылдан аз уақыт өтті!
Архип Иванович (ренжіген). Мен де сіз сияқты Ивановичпін - Сальвадор. (Күрсініп. Сальвадормен амандасады. Сөйтеді.) Біз күтіп тұрғанда, олар бізге шай дайындап алар еді.
Сальвадор (сабырмен). Жарайды, сіз шайға уақыт табасыз. (Айвазовскийге.) Ал, солай ма, солай ма? Ал Шишкин?
Архип Иванович. Шишкин ол жерде болмайды.
Лиза. Қалайша бұл Шишкин болмайды? (Халыққа басын изеді.) Сәлем.
Айвазовский (сағатына қарайды). Ол болсын. Кейінірек. (Жаңа келгендерге сөйлеп.) Суреттерді әкелдің бе?
Архип Иванович. Иә. Мұнда. (Көшірме шығарып, үстелге қояды.)
Айвазовский (көзін Лизаға бұрып). Сіз?
Архип Иванович. Және ол жасайды. Бұл Лиза!
Лиза. Бір сәт. Архип Иванович маған керек емес деді.
Айвазовский. Иә, мен мүлдем ұмытып кеттім.
Сальвадор. Мен бірдеңені түсінбеймін, яғни суретсіз ойнауға бола ма?
Архип Иванович. Жоқ, жай ғана біз қақпашылармыз, ал Лиза біздің әлемде қонақ сияқты.
Лиза (ойланып). Олар қақпашылар ма, әлде қақпашылар ма?
Сальвадор. Сіз Gatekeepers қызметіне көңіліңіз толмайды ма?
Лиза. Біз сізге бірдеңе шақыруымыз керек.
Архип Иванович. Лизок, ақымақ болма. Мен Архип Ивановичпін. (Айвазовскийді көрсетеді.) Бұл Айвазовский. (Сальвадорға қарап, бірдеңені есіне түсіреді.) Иә, мен мұны білмеймін. Оның әлеміне мүлдем кірмегеніңіз жөн. (Күліп.) Әйтпесе сағат еріп кетеді немесе басқа мәселе болады. Қысқасы, бұл көп қиындық.
Лиза (қанағаттанбады). Қазір. Сондықтан суреттердің авторлары болмауы мүмкін.
Архип Иванович. Авторсыз сурет жоқ.
Сальвадор (Архип Ивановичке). Сізде жұмсақ сағаттар әлеміне қарсы бір нәрсе бар ма?
Лиза (ынтамен). Құдай-ау, Soft Watch World?
Айвазовский. Иә! Қараңыз. (Ропродукциялардың бірін алып, Лизаға көрсетеді.)
Лиза (сызбаға қарап). О, дәл. Менің есімде бар.
Архип Иванович. Барлығы көрді, қызық емес. Міне, менде Айлы түн әлемі!
Айвазовский. Бірақ мен үшін бұл қарапайым. Тоғызыншы әлем.
Сальвадор. Тоғызыншы әлем? Мен мұны әлдеқашан бір жерден естігенмін.
Архип Иванович. Ал Шишкин ше? Аю әлемі?

Күлкі.

БЕТ 2

20 минут өтті. Ондайлар.

Айвазовский. Болды, ойнайық. Мен біріншімін.
Архип Иванович. Бар, жүр. Оны қазірдің өзінде көрсетіңіз.
Айвазовский. Сонымен болды. (Ойларын жинақтайды.) Бұл Қақпа түрлі-түсті Тоғызыншы Дүниеге әкелді, онда толқындар тастарға соғылып, шағалалар биікте, күн батқан аспанда биікте айналады, жоғалған кемелерді жоқтады. Шексіз теңіз сол санды жұмбақтар мен құпияларды сақтайды...
Лиза (сөзін бөледі). Ал қазірдің өзінде қанша кеме суға батып кетті?
Айвазовский. Әзірге бір ғана. Соңғы рет ойнадық. (Бір-екі сәт ойланады.) Қысқасы, бұл кішкентай дүние.
Сальвадор. Жақсы мен қазір. Айтыңызшы, солай ма?
Айвазовский. Күте тұрыңыз, мен су астындағы құбыжықтың қандай да бір түрін жасаймын.
Архип Иванович. Cthulhu?
Айвазовский. Иә, Cthulhu болсын. (Бес тиындық тиынды алады.)
Лиза. Cthulhu? Бұл кім?
Архип Иванович. Маңызды емес, ол әлі ұйықтайды. (Айвазовскийге.) Ұйықтайды деп үміттенемін?
Сальвадор (Лиза). Хтоникалық құбыжық, миды сіңіреді. Сіз Лавкрафтты оқымадыңыз ба?
Лиза. Жоқ... Ал мен бармаймын, меніңше.
Айвазовский. Иә, ол ұйықтайды. (Отырғандарға қу көзбен қарап.) Біраз уақыт.
Архип Иванович. Құдайға шүкір. Тек он тиындық тиын алыңыз, бұл қарапайым тіршілік иесі үшін тым үлкен.
Айвазовский (күлді). Яғни, бізде Cthulhu орын ретінде болады ма?
Сальвадор. Онда не істеп жүрсің?
Айвазовский (тиынды ауыстырады). Е, бес тиын – батыр, он тиын – жер. (Күрсініп.) Енді салуға он кезек керек.
Лиза. Ал бір тиын?
Архип Иванович. Біреуі үшін - зат.
Лиза. Түсінікті. (Сальвадор). Жұмсақ сағаттар әлемі қалай?
Сальвадор. Енді, көріп отырсыздар, Айвазовский құбыжықтарды шығарып жатыр.
Айвазовский. Сонымен мен біттім.
Сальвадор. Жақсы тыңдаңыз...

БЕТ 3

Бір сағат өтті. Шишкинмен де солай.

Архип Иванович (Шишкинге). Сен бүгін келмейді деп ойладым.
Шишкин. Ал, біз сендерге қонаққа баруымыз керек. Тексеру.
Лиза. Қысқасы, мен сал қалаймын!
Айвазовский. Бұл объект немесе орын ма?
Архип Иванович (мысқылдап). Немесе ол ақылға қонымды шығар? Содан кейін жаратылыс.
Лиза. Сіз мені қорқытасыз. Кәдімгі сал. (Ойланып.) Жоқ дегенмен, мұнда қарапайым адам батып кетеді. Гравитацияға қарсы!
Сальвадор (Айвазовскийдің суретіне бір тиын салады). Жазыңыз, жазып алыңыз. Сал.
Айвазовский. Эй, сен мен үшін мұнда не жасап жатырсың?
Сальвадор (Лиза). Қарашы, оған ұнамайды. Менің әлемімде жақсырақ құру.
Шишкин (Айвазовскийге). Саған сал неге ұнамайды?
Айвазовский (Шишкинге). Гравитацияға қарсы!
Лиза. Ережеге сәйкес емес пе?
Архип Иванович. Мәселе мынада, мұнда ешқандай ереже жоқ.
Шишкин. Техникалық тұрғыдан олар. Тек еркін формада. Шарттардың өзі бар: сызбалар, тиындар, құрылыс уақыты. Оған қоса тағы да жабайы ережелер.
Архип Иванович (күмәнмен). О, келіңдер. Іс жүзінде ешқандай ережелер жоқ.
Шишкин. Ал жабайылар?
Архип Иванович. Бұл ережелер емес.
Сальвадор (шыдамсыздана). Ал, жаяу барасың ба? Лиза салға тапсырыс берді.
Архип Иванович. Қырсық. Біз олай шай қайнатпадық.
Шишкин (жымиып) Қандай шай, таңғы үш!
Айвазовский. Шын мәнінде, он жарым болды. (Жан-жағына қарап.) Шай ішіп алайық па?
Шишкин. Ал, келейік.

Олар тұрады. Олар ас үйге барады.

Сальвадор (Шишкинге). Сіздің суретіңіздің аты қандай?
Шишкин. Әлем? Ой... Орман белдеуі!
Архип Иванович (мысқылдап). Таңертеңгілік әлем емес пе? Қарағайлар әлемі емес пе?
Лиза (көтеру). Аю әлемі?
Айвазовский. Мен білемін, конустар әлемі!

Күлкі.

Шишкин (көзін төңкеріп). Қарғыс атқыр, қалай шаршадың.
Архип Иванович. Біз әлі бастаған жоқпыз.

БЕТ 4

Он минутта. Шайдан кейін. Ондайлар.

Шишкин (сипаттаманы аяқтау). Негізі бұл ормандағы ертегідегідей тазалық.
Сальвадор. Аюлармен!
Лиза. Және конустармен!
Шишкин (ирониямен). Жалпы иә! Бұл толық қорқынышты.
Архип Иванович (бос емес). Сіз не салып жатырсыз?
Шишкин. Қанаттар. Аюларға.
Лиза. Неліктен қанатты аюлар?
Шишкин (шаршап). Неге неге. Сізден ұшып кетіңіз! (Ойланады.) Жоқ дегенмен, біз одан да жақсы қаһарман, жауынгер шығарамыз.
Архип Иванович. Қайтадан жауынгер? Неліктен орманда?
Шишкин (Архип Ивановичке). Қайта емес, қайта. Маған тиын беріңіз. (Басқаларға қарап.) Келесі кім?
Айвазовский. МЕН: Содан кейін Сальвадор, одан кейін Архип Иванович болады.
Лиза. Содан кейін мен.
Шишкин (Лизаға). Сіз қандай әлемде тұрғызып жатырсыз?
Лиза. Әзірге Айвазовскийде. Сал, қарақшы және шар құлып.
Шишкин. Сынып!
Лиза. Бірақ ол жерде тынышсыз теңіз бар және қарақшы бір жерге барғысы келеді.
Архип Иванович. Маған құлып жаса, өзен жағасында. Немесе қарақшылар кемесі. Фрегат!
Лиза. Жоқ, саған қараңғы. Мен осы қарақшыны ауыстырғым келді.
Шишкин. Біз мұны бұрын жасамағанбыз, бірақ сіз жабайы ережені өзіңіз жасай аласыз.
Лиза. Сондықтан мен оларды қалай жасау керектігін түсінбедім.
Архип Иванович. Иә, ол өзі темекі шекпеді, әзірге бізде тек Оккамның орағы мен қонақ бар.
Сальвадор. Сонымен, осы тармақты толығырақ қарастырайық.
Шишкин (күрсініп). Жақсы, мен орақты қостым.
Архип Иванович. Иә, айтпақшы, біз бүгін олар үшін Cthulhu-ны кесіп тастадық. Кез келген жағдайға.
Айвазовский. Ол сені мазалады ма?
Сальвадор. Аа, солай болды. Ол түсінікті.
Архип Иванович. Иә. (Шишкинге.) Ереже нақты қандай?
Шишкин (оқиды). Оккамның орағы. Ол ғаламда әрбір он қимылда, кімдікі болса да пайда болып, сол адамға барады... (Оқуды үзіп.) Қысқасы, келесі құрылысы бірінші болып біткен адам Орақты алады және кез келген адамнан артық нәрсені тартып алады.
Айвазовский (Архип Ивановичке). Ол кезек-кезек қайтадан пайда болады, мен сіздің қара сиқыршылар мұнараңызды кесемін.
Архип Иванович (наразылық білдіріп). Бірақ ол маған керек, ол артық емес!
Лиза. Негізі мен Орақты аламын, менің сарайым аяқталуға жақын.
Айвазовский (Сальвадорға көз қысты). О, бұл дұрыс емес.
Лиза. Жақсы, жағымсыз нәрселер жасаудың қажеті жоқ. Мен мүлдем қарсы болдым!
Архип Иванович (Шишкинге). О, иә, Айвазовский де жабайы ережені қосты. Сіз маңызды нәрсені салған кезде лас трюктерді ойнай аласыз.
Айвазовский. Иә, кез келген құрылысты бір айналымға баяулатасыз. Қысқасы, сіз осындай кішкентай жолдармен зиян келтіресіз.
Лиза. Қонақ деген не?
Архип Иванович. Ал бұл сенсің. Мен оны ойыншының өз қақпасы болмауы және қалаған жерінде тұрғызбауы үшін қостым.
Лиза. Жақсы жарқырай бер! Мен суретке түспек болдым.
Архип Иванович. Иә. Оның не қалайтынын білесің бе? Портрет! (Лизаға.) Дүниені портрет арқылы айта отырып, сіз оны қалай елестетесіз?
Лиза. Мен оны қалыпты елестетемін, оны қабылдап, сипаттаймын. (Шаршап.) Жарайды. Барайық.
Шишкин. Гейтс арасында порталдар құруға болатын ережені қосайық. Екі қамқоршы келіссе.
Архип Иванович. Тоқта, сіз әлі қоса алмайсыз. Сізде Орақ бар.
Шишкин. Иә, мен Лизаға айтамын. Айтпақшы, мен өзімді тоқтата аламын.
Архип Иванович. Дауыс беру арқылы?
Шишкин. Дауыс беру арқылы тек жаңалары, ал ескілері жеке қалауымен.
Лиза (Айвазовскийге қатты қарап). Лас қулықтарды жойған дұрыс болар.
Сальвадор. Яғни, Лиза екеуміз ережеге сәйкес қосамыз және солай ма?
Архип Иванович. Жоқ, сонда барлығында біреу болады және жаңаларын қосуға болады.
Айвазовский. Қысқасы, біз тоғызыншы әлемге ораламыз. (Лизаға.) Қарақшың фанерада ұшып бара жатқанда, ауа райы өзгерді. Көкжиекте дауылды бұлттар пайда болып, дауыл жақындап келеді. (Пафоспен.) Эльф патша қабағын түйіп, қолын бұлғап суға түсуге бұйрық береді. Бір минуттан кейін эльф сүңгуір қайығы жарқыраған қуат қалқандарымен жабылып, су астында жоғалады.
Лиза. Енді дауыл соғып тұр.
Шишкин. Жарайды, сіз ауадағы сарайға тығыласыз.
Айвазовский (бос емес). Солай де. Үш жүрісте арал, жетіде су астындағы үңгір болады. Әзірге командаға қосыламын. Мен қызыл түсті эльфке тапсырыс беремін.
Сальвадор. Аққұба?
Айвазовский. Әрине!
Сальвадор. Осы уақытта «Жұмсақ сағатта» сағаттық динозавр аяқталды, ал... (Айвазовскийге мағыналы қарап.) Мен Орақты аламын!
Архип Иванович (ренішпен). Сіз өшпенділік сәулелерін аласыз.
Айвазовский. Жоқ, Лизаның орнында Орақ пайда болады.
Сальвадор. О, иә. (Лизаға.) Олай болса мен сенің сарайыңды баяулатып жатырмын...
Лиза (ашулы). Шалғам!

БЕТ 5

Бір күннен кейін. Телефон әңгімесі.
Шишкин және Архип Иванович (соңғы оқиғаларды талқылау).

Архип Иванович. Білесің бе, мен бәрін қайта жасайтын едім. Мен қалыпты ережелерді әр уақытта ойлап таппас үшін жазатын едім. (Үзіліс.) Қараңызшы, сізде Оккамның орағы бар - әр философ туралы ұқсас нәрсе жасаңыз.
Шишкин. Сонда бәрі бекер болды ма?
Архип Иванович. Жарайды, бекер емес. Идеяның өзі жақсы, тек ойынды дұрыс құрастыру керек.
Шишкин. Иә, мен оны стандартқа сай жасауды ойладым. Бірақ. (Үзіліс.) Бірақ ол кезде Шишкин жоқ еді. Түсінесіз бе? Оның мәні мынада: механизмді әркім өзі ойлап табады.
Архип Иванович. Иә Иә. Ережелер жиынтығы түрінде болмайтын ойын ұғымы... Бұл қандай да бір күрделі, күрделі. (Үзіліс.) Негізінде бұл жақсы. Лиза оның не ұсынғанын білесіз...

Соңы?

Отзывы

Өз ойындарын ұсынумен қатар, барлық бәсекелестерге басқа қатысушылардың 4 ойынына қысқаша шолу жазу, сонымен қатар олардың біреуін, ең лайықтысын таңдау ұсынылды. Осылайша, менің Gatekeepers басқа авторлардан бірнеше пікірлер алды, міне, олар:

№1 шолу

Көңілді кейіпкерлері бар өте қызықты оқиға, бірақ олардың қалай және не ойнағысы келетіні мүлдем түсініксіз. Дәл сол Орақ Оккамның ұстарасына құлақпен тартылғанымен, ингредиенттер айтылған. Жалпы, қызықты эссе, бірақ бұл ойын емес. Мен бұл авторды көбірек оқығым келеді, бірақ мен бұл жұмысқа дауыс бере алмаймын.

№2 шолу

Қақпашылар шолу ойнайды

Мен бірден айтамын, бұл жұмыста материалдың берілу жолы керемет. Дегенмен, бұл таңқаларлық емес, өйткені оның авторы сонымен қатар сиқырлы жүйені және, ең алдымен, керемет параметрлер жиынтығы - бұралған терраны жасаушы. Бұл тіпті материалдың әдеттен тыс ұсынылуы туралы да емес; оқырманды қажетті фактілік материалмен таныстыру идеясының өзі, шынын айтқанда, жаңа емес, бірақ жұмыс стилі бізді сол кездегі фантастиканы еске түсіреді. ол әлі жылы және шам тәрізді болған кезде.

Өкінішке орай, бұл жұмыстың осал тұсына презентация формасы себеп болған сияқты. Шығармадағы кейіпкерлер жаңадан келген адамға барлығы жиналған ойын ережелерін түсіндіріп бергенімен, негізгі тіркестер, шамасы, не сахнаның артында айтылған, не негізінен тек тұспалдап айтылған сияқты.

Сипатталған ойын классикалық рөлдік ойыннан гөрі үстел үсті стратегиясына ұқсайтынына қарамастан, мәтінде осы сынып үшін өте маңызды бөлшектер көрсетілмеген. Осылайша, ойынның мақсаты қысқаша айтылады - әлем туралы айту. Пьесада не болып жатқанын негізге ала отырып, оқиға әлемдегі жаңа элементтерді құру мен салудан тұруы керек деп болжауға болады. Бірақ ойынның қашан аяқталатыны немесе жеңімпаздың қалай анықталатыны, тіпті құрылған нысандармен не істеу керектігі көрсетілмеген. Монеталар ресурс есептегіштері және жасау үшін қажетті уақыт өлшемі болып табылатын жасау мен құрылысқа жұмсалады. Шешім соншалықты қисынды және әдемі, бұл туралы оқығанда, айналаңыздағылардың бәрі мұны істемейтініне таң қаласыз. Әттең, бұл механик те дөрекі - ойыншылардың тиындарды қайда, не үшін және қандай мөлшерде алатыны, оларды айырбастауға және керісінше қорытындылауға болатыны белгісіз.

Егер сіз ойын әлі де рөлдік ойын деп шешсеңіз және оны жеңудің қажеті жоқ болса, сурет әлі де біртүрлі болып шығады. Мәтінде ойыншылардың бірі әртүрлі әлемдерді байланыстыратын порталдарды енгізетін қосымша ережені енгізуді ұсынады. Бәлкім, бұл шынымен де артық болмас еді, өйткені пьесада сипатталған қазіргі уақытта ойын әркім өзінің жасалуы туралы айтатын, кейде басқаларға ұсақ-түйек зиянын тигізетін бірнеше монологтардан тұратын сияқты. Айтпақшы, қосымша ережелер туралы. Негізгі ережелер ойын барысында ойынның қосымша ережелерін енгізуді қамтиды. Тағы да тамаша шешім және жарыс тақырыбына өте тапқыр көзқарас - бұл жерде ереже кітабы жоқ, өйткені ойын сайын жаңадан жасалады. Бірақ бұл жағдайда бізге көрсетілген геймплейдің көпшілігі жеке жағдай болып табылады, бір ойынға тән және ойынның өзіне қатысы жоқ.

Жоғарыда айтылғандардың барлығынан мен мынадай қорытынды шығарар едім: қақпашыларды ол ұсынылған формада ойнау мүмкін емес. Шын мәнінде, пьеса ойынды емес, механика жиынтығын сипаттайды. Айтпақшы, мұны өздері сипаттаған ойыншылар да түсінді, мұны Архип Ивановичтің резонансты сөзінен түсінуге болады. Дегенмен, сол жерде қолданылатын механикалар тізімде:

«Шишкин. Техникалық тұрғыдан олар. Тек еркін формада. Шарттардың өзі бар: сызбалар, тиындар, құрылыс уақыты. Оған қоса тағы да жабайы ережелер ».

Айтпақшы, берілген константалардың ішінен тек картиналар ғана мені таң қалдырды. Біреу жасаған кескінге негізделген әлемді құру идеясы маған біртүрлі болып көрінді. Әрине, сызбалар көп нәрсеге көмектеседі, қиялды тудырады, ассоциациялар береді және соңында бір кескін сериясын құрастырады. Бірақ несие бір жұмыспен шектеледі, тіпті оны алдын ала ойынға апарады. Мүмкін, бұл егжей-тегжейді Gatekeepers-тің кездейсоқ құрамдас бөлігі ету мағынасы бар шығар.

Ақырында, мәселенің формальды жағында. Жоғарыда айтқанымдай, автор негізгі тақырыпты тамаша өңдеген. Мен де осылай істей алғым келеді. Бірақ ингредиенттер көп дамымаған. Мен тек таңдаулы ережелердің бірі түрінде Орақты және берілген әлемдердің бірінің айналасындағы Жарқырауды ғана көре алдым. Бірақ, тағы да, жоғарыда айтылғандай, пьеса мәтіні тамаша тілмен жазылған, бірқатар тұспалдар мен Пасха жұмыртқаларын қамтиды және жалпы оқуға жағымды. Cthulhu-ның орналасқан жері ретінде сипаттамасы өте керемет. Мен бір күні мурчамбола мен бұралған террамен бірдей деңгейде жаңа қақпашыларды көремін деп үміттенемін.

№3 шолу

Бірде Шишкин, Дали, Айвазовский, Мона Лиза және Куинжи бас қосып, әңгімелесіп қалды. Әңгіме бірнеше бетке созылды, оның барлығы сәтсіз әзіл-қалжың әрекеттері мен оғаш дене қимылдарына толы болды. «Көркем бейнелер менің көз алдымда тірідей көрінді, олар Берлиннің аспанында немесе бомбалаудан кейінгі Дрезден соборларының қаңқаларындай ашылды». Мен осы ойын туралы осындай сөз тіркесін жазсам деп едім, бірақ жоқ. Суретшілер жиналып, бірдеңе туралы, Ктулху туралы, орақ туралы (қайдан шыққаны белгісіз) және т.б. туралы сөйлесті. Баканалия маған «Жасыл піл» фильмін есіме түсірді; Мен бұл кездесуге кіріп: «Не деп тұрсың? Қандай Ктулху, қандай картиналар?! Кеттің бе?!» Шынымды айтсам, ойыннан ештеңе түсінбедік. Мұның бәрі арт-хаус фильміне ұқсайды: жеке-жеке тамаша қабылданатын, бірақ бір сөйлемге қосылмайтын қажетсіз әсем сөздер өте көп. Үкім: толық нөл, біз оны қалай ойнау керектігін де түсінбедік. Түйінді сөздер шынымен қолданылмайды, бірақ тақырып толығымен ашылды: кітап жоқ. Ештеңе жоқ.

№4 шолу

Жас белгілерінің ережесі

Бұл жұмыстағы ең керемет нәрсе - презентация. Ойын сеансын сипаттау түрінде ережелерді ұсыну маған өте салқын қадам болып көрінеді. Ойын құрастыру тәсілі ретінде модуль шынымен де керемет. Сіз ережелерді қолдану мен түсіндірудің орындылығы туралы автордың көзқарасын көрсете аласыз және ойын әдісін жеткізе аласыз. Диалогтар мен сұрақтарды қайта жасау сіз оны әзірлеу кезінде компанияңызда ауада не бар екенін ескереді.

Жақсы жаңалық осымен аяқталады. Ересек адам үшін ұсынылған дизайн ойын емес. Мұны 4 - 5 жаста ләззатпен ойнауға болады. Бұл ойынды ересек адам баламен ойнай алады. Балалық шақта жоқ нәрсені елестету - нағыз қиындық. Бірнеше қиялдың соқтығысуы таңғажайып шытырман оқиғаны тудырады. Бірақ ересек адам бұған қызықпайды. Мүмкін, біз жемқор ойын әзірлеушілеріміз шығар, бірақ белгілі бір салада ережелерді жасау бізге қызық болып көрінбейді, ал мақсатсыз немесе мақсатсыз нысандарды ойлап табу бос уақытты қызықты өткізу сияқты көрінбейді. Сәйкес жастағы балалардың болмауына байланысты ойын тестін өткізу мүмкін болмады, бірақ мен балабақшаның үлкен тобында немесе бірінші сыныпта өте ұқсас ойынды қалай ойлап тапқаным жақсы есімде. Бұл көңілді болуы мүмкін.

Рас, мен әрқашан кімнің жеңетінін алдын ала анықтауға тырыстым. Жеңіс критерийі, өкінішке орай, ережелер сияқты ойынның ажырамас бөлігі. Кішкентайлар үшін қиялдың күшінде бәсекелестік туындайды және қиялы пайдалы ережелерді құруға икемді және жаңа жағдайларға жаңа субъектілермен жауап беруге байыған адам жеңімпаз екені анық. Өз кезегінде жаңалық ойлап таба алмаған адам жеңіліп, өзін қайталай бастайды. Өкінішке орай, монеталардағы мыс жасыл түске боялғанша және ешкім ұтылмайынша, үш ересек шебері бәсекеге түсе алады. Басқа критерий жоқ.

Құдіретті, әйтпесе құдай болуың керек

Уақыт өтті, құдайдың жаратылыстары туралы ойынның тұжырымдамасы менің басыма баяу оралды, бір күні маған әсер еткен құдайлық тренажерлар пантеонына «Smallworld» үстелін ойнау тәжірибесі қосылды (Populous, Black&White). Содан кейін мен құдайлармен ойыным дарбазашылардың дамыған механикасының айналасында құрылатыны туралы басқатырғышты ойлап таптым, сол жерден мен қасиетті ресурсты үнемдеуді (сенім монеталарын манипуляциялау) аламын. Осылайша, сол пьесаның кейіпкерлері ақырында болған оқиғаға ұқсас әсерлермен алмасып, болашақ «Құдіретті» прототипінің бір түрін ойнайды.

Ойыншылар картада белгілі бір аумақтарды басқаратын құдайлар ретінде әрекет ететін және әр айналым сайын сүйектерді лақтырып, тағдыр жолымен бір бөлікті жылжытатын «рөлдік монополия» сияқты нәрсе болды. Әртүрлі секторлар әртүрлі әсер етеді. Сіз секторлардан сенім монеталарын жинай аласыз немесе бірдеңе жасау үшін оларды трекке қайтару үшін осы монеталар арқылы төлей аласыз. Сонымен қатар, ойын шығармашылыққа бағытталған, бірақ мен соңғы мақсаттарды да қостым. Және тағы бір құдай ойынды аяқтап, ғылымға айнала алады, егер жағдай дұрыс болса - онда оның ойын процесі өзгереді.

Сынақ ойындарынан байқағанымдай, ең бастысы өз кезегіңізге асықпаңыз және болып жатқан оқиғаны кәдімгі үстел ойыны емес, үстел үстіндегі рөлдік ойын ретінде қарастырыңыз. Яғни, тек сүйек лақтырып, тиын жинамай, қиял әлемі мен ондағы болып жатқан жағдайларға бейімделіп, болып жатқан оқиғаларды ойлап тауып, сипаттау керек.

Ережелер кітабын мына жерден көруге болады:

Құдіретті

Бес центтен құдайлар ойынына дейін

Дегенмен, ережелер - бұл ережелер және олар айтқандай, бір рет көрген дұрыс. Сондықтан төменде мен өз қаламдағы клубтардың бірінде өткізген ойынның бір плей-тестінің қалай өткенін сипаттаймын.

Жаңа әлемді бірлесіп құру туралы рөлдік ойын туралы есеп беру

Сонымен, жас құдайлар тұнық континенттің кеңдігінде күш алады. Олар сенімін жинақтап, халқын болашаққа жетелейді. Алты қырлы өлкемен және сенім монеталарымен қаруланған.

Біздің сынақ ойынымызда бес қатысушы болды (бұл басқарылатын ойын, сондықтан мен де ойыншы болдым) және келесі құдайлар мен нәсілдерді көрсетті:

Жасырын, биік тау шыңдарының меценаты Ринна - түрлі-түсті айдаһарлардың құдайы

Мордекайзер, қараңғы батпақты Ланфтың меценаты - өлмегендердің ордасын басқаратын құдай

Prontos (ағылш. White Wanderer), Каварро шөлдерінің меценаты - ақ саздан жасалған големдерге қамқорлық жасайтын құдай

Mytain, жұмбақ Капонның меценаты - қасқыр адамдарды бақылайтын құдай

үшін ойнадым Реформакс, орманды Вентрон меценаты, оның аумағында көлік-порттардың жарысы өмір сүрген - тас пен қызыл энергиядан жасалған, жүре алмайтын, бірақ қысқа қашықтыққа телепортация арқылы қозғалатын тіршілік иелері. Менің құдайымның резиденциясы орманның үстінде көтерілді - қызыл энергия айналатын үлкен портал. Басқа резиденциялардың ішінде мен Пронтос құдайының шөлінің ортасында ілулі тұрған кітаптарға толы ұзын мұнараны, сондай-ақ Мордекайсердегі тастан және үлкен сүйектерден жасалған цитадельді есіме түсірдім.

Ойын жүйесінде құдайлардың төрт түрі бар: эмитент, аккумулятор, трансформатор және жалмаушы. Әрбір түрдің өзіндік мінез-құлық ерекшеліктері мен ойын механикасының нюанстары бар. Ойынға дайындалу кезінде мен құдайлардың әр түріне арналған нұсқауларды басып шығардым, осылайша әркім қолында ақпарат болды.

Бес центтен құдайлар ойынына дейін

Тәңірлердің түрлері былайша бөлінді: Мордекайзер түнгі құдай-Жеуші жолын таңдады, Хидденвайз Трансформатор-ағартушы болуды таңдады, Пронтос Аккумуляторларға кірді, Миртайн күндізгі құдай-Эмитент болды. Мен Reformax үшін кездейсоқ түрін таңдадым, ол басқа Аккумулятор болып шықты - материалдық құндылықтарға назар аударатын құдай.

Жалпы, бұл күтпеген оқиғаларға толы өте қызықты ойын болды. Біз големдердің бірін құм құртының жұтып қойғанын және оның құбыжықтың ішінен қалай шығып кеткенін көрдік. Біз қаңқалардың қожайындарынан оларды одан да өлі етуді қалай сұрағанын көрдік. Біз екі айдаһардың шайқасын, сондай-ақ айдаһардың қасқырлар құдайына оның дүниеге келуіне мүмкіндік беруі үшін дұға еткенін көрдік. Големс шөлден үлкен киборг қазып алды. Қасқырлардың бірі түрлену кезінде пішіндер арасында жүрді. Көлік порттары оның тұрғындарымен достықтың белгісі ретінде шөлге символдық ағаш көпір салды. Қасқырлар құдайына сиынған голем адамға айнала алды. Екі көлік кездейсоқ ғарышта бір нүктеде тұрып қалып, бір жаңа тіршілік иесіне біріктірілді. Айдаһарлар эскадрильясы дүниежүзілік мұхиттағы құбыжық балықтарды аулады.

Ойын барысында Хидденвайс Трансформатор құдайының белгіленген сипатына сүйене отырып, сенушілердің өтініштеріне жауап бере отырып, дәптерінен керемет кеңестерді оқыды (әрине, ғажайыптарды өздері жасаудың орнына, көмектесуге дағдыланған Трансформатор құдайына лайық. іс жүзінде емес, сөзде жиі) - бұл өте керемет және көңілді болды (оның үстіне адам бұл ойынды өмірінде бірінші рет көрді, бірақ ол ойын кеңестерін өз жазбаларына негіздеуді шешіп, керемет импровизациялады). Рас, ол бірнеше рет құдайдың араласуына, мысалы, дүниежүзілік мұхиттарда адасып кеткен айдаһарға қайтатын жолды көрсеткен. Мордекайзер драко-личті өсірді, содан кейін оны бөлшектеп, қарапайым драко-лич ретінде қайта жинауды өтінді. Сонымен қатар, түн құдайы өлі цитадельді ұшырды және оның қару-жарағын сынады - шөлге зымыранмен атқылап, жойқын энергияның сәулесімен орманды жерлерді кесіп өтті. Prontos бірегей кірпіш нысанын жасады, ол кейінірек бұзылмайтын артефакт болды. Ол сондай-ақ заттарға кірістіретін, сол арқылы оларды өмірге әкелетін көзді ойлап тапты. Сондай-ақ оның бетпердесін киген адамға тұруға мүмкіндік беретін бетперде болды. Mytain элементтерді де баяу жасады, олардың бірі кездейсоқ әсерлер тудыратын сүйек болды.

Ойын барысында «Кіріс дұғасы» және «Маған дұға ет» сияқты өрнектер ойыншылар тағдыр жолының сары секторларына тоқтаған сәттерді сүйемелдеді. Бұл оқиға жаратылыстың құдайға жүгінуін сипаттайтын басқа ойыншыны таңдау керек дегенді білдірді, содан кейін осы дұғаға жауабыңызды сипаттайды.

Менің құдайыма келетін болсақ, ол үшін оқиға шамамен келесідей дамыды: басында бірнеше кішігірім қиындықтар болды - мысалы, басқарылатын аймақта көлік порттары телепорт бола алмайтын аномалия пайда болды. Содан кейін Trans Fruit деп аталатын бірінші бірегей нысан пайда болды - бұл ағаштардың біріндегі алма болды, ол кенеттен кәдімгіден шыныға айналады, қызыл портал энергиясымен толтырылған. Элемент иесіне телепорт жасауға мүмкіндік берді. Кейінірек бұл зат қарғысқа ұшырады (ішінде шыны құрт пайда болды) және оны айдаһарлардың құдайы алып кетті. Келесі зат қаруға айналды - психикалық крест. Бұл психикалық энергияны түсіретін X-тәрізді нәрсе болды. Көп ұзамай бұл зат артефакт мәртебесін алды және бұзылмайтын болды.

Бес центтен құдайлар ойынына дейін
Ойын кездесуінің соңындағы ойын алаңының көрінісі (түймелер таңдалғандарды белгілейді)

Содан кейін менің Reformax құрылды: Көрінбейтін шар (өлілер қорғанының сәулесімен кесілген аумақта табылған және киген адамға көрінбейтіндігін береді), Ғарыштық қызметкерлер (көлік порттарының бірі басқа өлшемде басып алынған және кейінірек жер асты үңгірлерінен жәндіктердің шабуылын жояды), Тұманды кубок (одан сусындап, жәндіктерден тазартылған жер асты үңгірлерінен табылған адамға білім беру), Ұшу сақинасы (кейін шексіз теңіздегі көлік порттарының бірімен бірге жоғалып кетті) және Құпия сөмке (одан қызықты бірдеңені шығаруға болады).

Мен құдайымды өзгерту кезінде болған бір-екі дұғаны атап өтейін. Бір күні көлік порттары кейбір өзгерістерді, бір сөзбен айтқанда реформаларды көргісі келді. Содан кейін Реформакс жауап беруге шешім қабылдады және құдайдың күшімен Вентронның жекелеген бөліктерін ауаға көтеріп, оны орманмен жабылған аралдардың шоғырына айналдырды, олардың арасында тек көліктер (немесе ұшатын тіршілік иелері) жүре алады. Тағы бір тармақ көлік портына қатысты, ол айдаһар құдайы оған айдаһар болуды үйретуді қалады - өтініш берушіге қызыл энергия бұлтын тыныс алу мүмкіндігі берілді.

Батарея Құдайынан бес затты жинағаннан кейін Таңдалған адам өмірге келеді (басқа құдайлар бұл үшін үш кейіпкерді көтеруі керек) - мен үшін бұл Таңдалған адам белгілі бір ремикс болды, толығымен қызыл энергиядан тұратын көлік порты және сол уақытқа дейін тас қабірде сақталған. Таңдалған адам пайда болғаннан кейін континенттің әлі ашылмаған аймақтарынан сенім жинауға аттанды.

Бес сағаттан астам ойынның нәтижесінде біз үш Таңдаулыға ие болдық: қызыл энергиядан тұратын қаһарманға Пронтос әртүрлі бөліктер мен артефактілерден жасалған голем, сондай-ақ керемет даналықты білетін айдаһар Хидденвайз қосылды.

Бес центтен құдайлар ойынына дейін
Міне, ойынға қатысушылар

Мен бұл әңгімені аяқтайтын шығармын. Назарларыңызға рахмет және мақала сізге пайдалы болды деп үміттенемін.

Ақпарат көзі: www.habr.com

пікір қалдыру