Pillars of Eternity 3 Deadfire сатылымының әлсіз болуына байланысты күмән тудырады. Авторлар сәтсіздіктің себебін білмейді

Өткен мамырда шығарылды Eternity ІІ Бағаналар: Deadfire мойындады сату арқылы түпнұсқа ойын. Жақында Obsidian Entertainment дизайн директоры Джош Сойер өзінің блогында сөйледі Tumblr, әзірлеушілер әлі күнге дейін оның төмен танымалдығының себептерін түсінбей, кейбір болжамдар жасады. Сонымен қатар, ол осы себепті үшінші бөлік мүлде шықпауы мүмкін екенін, егер команда соған қарамастан оны құра бастаса, ойын форматын қайта қарауға тура келетінін атап өтті.

Pillars of Eternity 3 Deadfire сатылымының әлсіз болуына байланысты күмән тудырады. Авторлар сәтсіздіктің себебін білмейді

Шығарылғаннан кейін шамамен бір жыл өткен соң, Мәңгілік бағандардың бірінші сатылымы асып кетті 700 мың дана. Алғашқы төрт айда Deadfire компьютерлік нұсқасы жетті 110 мың бірлік белгісі - журналистер бұл нәтижені мүлдем сәтсіздік деп атады, бірақ әзірлеушілер мұндай тұжырымдардан аулақ. Сойер жанкүйердің «Pillars of Eternity III» фильмі шығарыла ма деген сауалына нақты жауап бермеді. Оның сатылымы Deadfire жағдайындағыдан да төмен болуы мүмкін, сондықтан әзірлеушілер алдымен нені дұрыс істемегенін түсінуі керек. Келесі ойын бұрынғылардан айтарлықтай ерекшеленетін шығар.

Сойердің бірнеше болжамдары бар. Мүмкін, бірінші бөлім «аудиторияның [дәстүрлі RPG-ге] қажеттілігін толығымен қанағаттандырды, ал екіншісі қажет емес еді». Мүмкін, себебі маркетингтік қателіктерде жатыр - бұл неғұрлым жарқын жарнамалық науқан жасау қажет болды. Әзірлеуші ​​сонымен қатар ойыншылардың ойынды ұнатпағанын жоққа шығармайды, бірақ мұнда да бәрі оңай емес: ол бірінші сияқты қаралды (Metacritic-те компьютерге арналған Deadfire рейтингі - 88 ұпайдың 100-і, бір ұпай төмен түпнұсқа), кемшіліктер туралы аз жазылған.

Pillars of Eternity 3 Deadfire сатылымының әлсіз болуына байланысты күмән тудырады. Авторлар сәтсіздіктің себебін білмейді

Сойердің айтуынша, егер Deadfire «қорқынышты сәтсіздікке» ұшыраған болса, жасаушыларға оңайырақ болар еді. Бұл жағдайда олар қандай қателермен жұмыс істеу керектігін түсініп, үшінші бөлікте оларды қайталамас еді. Енді әзірлеушілер тек болжауға болады. Атқарушы кінәлі нақты уақыт режиміндегі белсенді кідіріспен ұрыс жүйесі болуы мүмкін деп күдіктенеді, бұл ойыншылар рухында кезекке негізделгеннен азырақ ұнайды. Божественность: Original Sin 2 - ойын өте сәтті өтті. Сонымен қатар, бірдей жүйесі бар басқа RPG ойындары - мысалы, Жол іздеуші: Kingmaker - олар жақсы сатып алады. Сойер тағы бірнеше нұсқаларды білдірді Twitter: Мүмкін қазіргі ойыншылар тікелей сиквеллдерге тым қызықпауы мүмкін немесе оларға Deadfire өнерінің стилі ұнамады (бірақ әзірлеушінің өзі оны бірінші бөлімнің эстетикасына қарағанда көбірек ұнатады). Сондай-ақ ол бірінші ойынның сәттілігін бірінші толқынмен байланыстыруға болатынын атап өтті Kickstarter танымалдылығы (жалғасы әлдеқайда кейінірек және басқа платформада қаржыландырылды - сурет). 


Pillars of Eternity 3 Deadfire сатылымының әлсіз болуына байланысты күмән тудырады. Авторлар сәтсіздіктің себебін білмейді

Pillars of Eternity 3 Deadfire сатылымының әлсіз болуына байланысты күмән тудырады. Авторлар сәтсіздіктің себебін білмейді

«Мен мұны оқып жатқан біреу Deadfire неге бірінші ойынға қарағанда нашар сатылып жатқанын білетініне сенімдімін», - деп жазды Сойер. «Менде нақты жауап жоқ». Ойымша Біздің шолушы Денис Щенниковтың айтуынша, Deadfire кемшіліктері негізінен жалықтыратын бүйірлік миссияларға, сондай-ақ ойыншы әрекетінің қоршаған ортаға әлсіз әсеріне қатысты.

Қалай болғанда да, студия өте жақсы жұмыс істейді: өткен жылы кірді Xbox Game Studios бөлігі болып табылады және үлкен бюджеттік жобаларды жасауды жалғастыруы мүмкін. Ең жаңа ойынды сатуды бастау, Сыртқы әлемдер, ақталған Take-Two Interactive күтеді, сондықтан жалғасы сөзсіз дерлік.



Ақпарат көзі: 3dnews.ru

пікір қалдыру