Кітап ойнап көрейік - ойын кітаптары дегеніміз не және қайсысын сынап көруге тұрарлық?

Кітап ойнап көрейік - ойын кітаптары дегеніміз не және қайсысын сынап көруге тұрарлық?

Ағылшын тілін ойындар мен кітаптардан үйрену өте қызықты және тиімді. Ал егер ойын мен кітап бір мобильді қосымшаға біріктірілсе, бұл да ыңғайлы. Соңғы бір жылда мен мобильді «ойын кітаптары» жанрымен баяу таныстым; Танысу нәтижелеріне сүйене отырып, мен бұл ойынның да, әдебиеттің де қызықты, ерекше және онша танымал емес саласы екенін мойындауға дайынмын. Skyeng-ке арналған осы эксперименттік мақалада мен жанрдың ең қызықты өкілдерін және олардың баспагерлерін шолу арқылы «ойындар» көне дәуірден бас тартамын.

Бірақ алдымен кішкене тарих.

Баяғыда, өткен ғасырда мен мектепте алған ағылшын тілінен алған білімімді бекіту үшін кітаптар мен компьютерлік ойындарды пайдаландым. Бұл Интернетке дейінгі уақыт болды, сондықтан кітаптар қағаздан, ал ойыншықтар иілгіш дискілерден жасалды. Бұл әдістердің оң және теріс жақтары болды. Кітаптар салыстырмалы түрде оңай табылды, олардың сөздік қоры бай болды, ақырында, оларды кез келген жерде және кез келген уақытта оқуға болатын; екінші жағынан, олар белгілі бір таңдаумен сипатталады - егер мен бірдеңені түсінбесем, кейінірек түсінемін деп оны өткізіп жібердім: жақсы, мен метрода сөздікті ала алмаймын. Ойыншықтар (және бұл квесттер) мұндай абайсыздықты кешірмеді - егер сіз бірдеңені түсінбесеңіз, сіз одан әрі жүрмедіңіз, компьютердің қымбат уақытын жоғалттыңыз, нәтижесінде - барынша назар аудару және жаңа сөздерді үйрену әлдеқайда тиімді. Сонымен қатар, пәрмендерді мәтінге енгізу керек болды, сондықтан сөзде қате жіберу мүмкін болмады. Монетаның екінші жағы - ойындарда мәтіндер аз және олардың сапасы әрқашан идеалды бола бермейді.

Енді қалтамызда ескі жақсы 286-дан жүздеген есе қуатты компьютерлер бар болғандықтан, біз кез келген жерде еш қиындықсыз оқып, ойнай аламыз. Сондай-ақ бізде «ойын кітаптарын» - ойын элементтері бар кітаптарды пайдалана отырып, кітаптар мен ойындар арқылы тіл үйренудің артықшылықтарын біріктіруге мүмкіндік бар. Мұнда әр тараудан кейін сюжетті жалғастыруды таңдайсыз және таңдау дұрыс болуы үшін не болып жатқанын түсіну керек. Біз олар туралы айтатын боламыз.

Терминология мәселесі

Бір-біріне өте ұқсас екі жанр бар - интерактивті фантастика (біз оларды көбінесе «мәтіндік квест» деп атаймыз) және ойын кітаптары (сонымен қатар өзіңіздің шытырман оқиғалы кітаптарыңызды таңдаңыз, тармақталған сюжеті бар кітаптар деп те аталады). Жақында бұл құбылыстар бір-біріне дерлік біріктірілді, бірақ олардың тамыры түбегейлі ерекшеленеді.

Интерактивті фантастиканы бағдарламашылар ойлап тапты және барлығы осы жанрға өз атын берген «Шытырман оқиғадан» басталды. Шытырман оқиғадан кейін Зорктар, содан кейін Корольдер және Ғарыштық Квесттер болды, содан кейін барлығы бірте-бірте толық дроссельге айналды. Классикалық «мәтіндік квесттерде» суреттің орнына мәтін бар, экранды басудың орнына мәтіндік командаларды («есікті ашу», «күрек алу») теру керек және олар әлі де сол немесе басқа түрде бар. . Бір күні мен олардың қазіргі жай-күйі туралы мақала жазамын, бірақ әзірге мен қызығушылық танытқандарды «Ойындар елі» журналына жиырма жыл бұрынғы жұмысыма сілтеме жасай аламын, оны мына жерден табуға болады: біртүрлі жер (ескерту: көп әріптер!).

«Ойын кітаптары» әдеби бағыт ретінде пайда болды, оларды жазушылар ойлап тапты, олар өткен ғасырдың 30-жылдарында кітап дүкендерінде сатылды. Бұл қарапайым қағаз кітаптар, онда оқырманға сюжеттің дамуын таңдауға аздап еркіндік беріледі. Әр тараудың соңында ол әрі қарай не болатынын шешеді және қажетті бетті табады. 70-жылдары олар да дамыды, үстел үстіндегі рөлдік ойындарға көшті, оларда сүйек төбелестері, қозғалатын чиптері бар карталар және басқа ойын атрибуттары болды, бірақ негізі Adventure-де болмаған әдеби сюжет (шедевр болмаса да) қалды. барлығы.

Бұл мұра IF және ойын кітаптары арасындағы тағы бір айырмашылыққа әкелді. IF ойынында ойыншы ойынның әрбір нақты сегментінде белгілі бір әрекет еркіндігіне ие болды (ол орындарды зерттей алады, олардың арасында қозғала алады, объектілерді қолдана алады және басқатырғыштарды шеше алады), бірақ жалпы сюжет сызықтық болып қалды және ерте ме, кеш пе бір ойынға әкелді. аяқталуы. Ойын кітапшаларында тараулардағы әрекет еркіндігі дерлік жоқ, бірақ олардың арасында сюжеттік желіні тарататын шешімдер қабылдау керек және әрқашан бірнеше аяқталулар болады.

Енді осы екі түрлі бағыттың жолдары тоғысты және тоғысты, бірақ бұл мәтінде түсінікті болу үшін мен тек ойын кітаптары туралы айтайын.

Сонымен, барамыз!

Ойындарды таңдау

Минималистік дизайны бар тек мәтінге негізделген әңгімелерге маманданған шағын американдық компания. Мұнда әдеби компонент алдыңғы қатарда, бұл сіздің шешімдеріңіз сюжеттің дамуына әсер ететін нақты кітаптар, бірақ сіз «жеңілте алмайсыз», сіз тек әртүрлі аяқталуға жете аласыз. Бұл тәсілдің салдары – сюжет пен тіл сапасына үлкен мән беру. Жанама нәтиже мынада, егер сіз не айтылып жатқанын түсінбесеңіз, мұнда ештеңе істеудің қажеті жоқ, сондықтан олар тіл білімінің Жетілдірілген деңгейіне көбірек сәйкес келеді.

Ойындардың таңдауы барлығына осындай «тармақталған кітаптарды» жазу үшін өзіндік сценарий тілін ашты және оның көптеген адамдары пайдаланды. Олардың кітаптары этикеткамен сатылады немесе тегін беріледі Ойындар өткізілді.

Ойын кітаптары барлық платформалар үшін қол жетімді және бірінші тарауларды шолғышта тегін оқуға болады - бұл сізде бар болса ыңғайлы. біздің кеңеюіміз Chrome үшін: мәтіндерді аударуға және оқу үшін сөздерді қосуға болады.

Кітап ойнап көрейік - ойын кітаптары дегеніміз не және қайсысын сынап көруге тұрарлық?

Жалпы, «Ойын таңдауы» кітаптарының барлығы жақсы. Сіз олардың алғашқы туындысынан бастай аласыз Айдаһардың таңдауы, және философиялық Роботтар таңдау; Мұнда бірнеше ұсыныстарды таңдау оңай емес.

Steampunk-та зерттеу

Hosted өнімі, яғни. штаттан тыс автор жазған, бірақ бұл автор Хизер Альбано бұрын бірнеше «ресми» CoG кітаптарын жазған. Шерлок Холмстың, Джек Риппердің, Джекилл мен Хайдтың, классикалық қиялдың, Виктория Англиясының және стимпанктың қатал және таңқаларлық табысты қожасы. Оқиға қызықты, күтпеген иірімдер мен сюжеттік айырықтарға толы. Әр жолы оқиғаны өзгертіп, оқып, қайта оқитын жанрмен танысуды бастау үшін тамаша таңдау. Қайталанатын ойындарды ынталандыру үшін белгілі бір әрекеттерді орындау арқылы ашылатын «жетістіктер» бар.

Кітап ойнап көрейік - ойын кітаптары дегеніміз не және қайсысын сынап көруге тұрарлық?

Мысықтың таңдауы

Баспанадан үйге жеткізілген мысықтың (немесе мысықтардың) өмірі туралы әңгімелейтін ойын кітабы. Науаға немесе аяқ киімге салуды, сөреден вазаны лақтыруды немесе тізеңізді ызылдауды, тамақ жеуге келісуіңізді немесе фуа грасын күтуді шешуіңіз керек. Мысықтың өмірі оқиғаларға толы емес сияқты, бірақ бұл CoG каталогындағы ең көлемді ойын кітабы: соғыс пен бейбітшілікке қарағанда 600 мың сөз бар. Мысықтарды жақсы көретіндер үшін керек.

Кітаппен өмір сүру

Қозғалтқышты дамытуға көп күш салып, сүйіспеншілікпен айналысқан, бірақ мазмұны жағынан бәсекелестерінен айтарлықтай артта қалған мексикалық компания. Кітаптар (мұнда жол кітапшалары деп аталады) қызықты бастамалардан басталады, олардан сіз үлкен және қызықты нәрсе күтесіз, бірақ басталғаннан кейін бірден кенеттен, мыжылған соң келеді. Бұл ретте оқырманның сюжетке әйтеуір ықпал ету мүмкіндігі көп емес – кітапта бес-алты шанышқылар бар, олар жат жерлерде болып, оқиғаға ықпалы байқалмайды. Дегенмен, бұл кітаптардың барлығын бір рет (кейде одан да көп) тегін оқуға болады және олардың шағын көлемі тіл үйренушілерге ұнауы мүмкін. Сондай-ақ балаларға арналған ойын кітаптары бар!

Ересектер: Өткен қателер (ойын, AppStore) — дистопиялық үшінші дүниежүзілік соғыстан кейінгі болашақта түсірілген, Диктің «Биік қамалдағы адам» фильміне біршама ұқсас. Өкінішке орай, бәрі баптаумен аяқталады. Қараңғы орман - ормандағы біртүрлі шытырман оқиға туралы әңгіме, оның тағы да сюжетке еш қатысы жоқ.

Кітап ойнап көрейік - ойын кітаптары дегеніміз не және қайсысын сынап көруге тұрарлық?

Балалар үшін: Құбыжық пен мысық - балалар кітабында өте қысқа және қарапайым сюжеттік тәсіл керемет жұмыс істейтінін кенеттен көрсету.

Кітап ойнап көрейік - ойын кітаптары дегеніміз не және қайсысын сынап көруге тұрарлық?

Куб

Ойын кітаптарынан басқа, интерактивті мұражай экскурсияларын жасайтын Барселонадан келген авторлар. Біз классикалық «тармақталған кітаптардан» (Deadman Diaries) бастадық, бірақ музыкамен және бай дизайнмен, ал қазір сүйектермен рөлдік ойын жүйемізді әзірледік және фантастикалық экшн фильмдерін (Heavy Metal Thunder) жазып жатырмыз. Үшінші бөлім жоспарланған сияқты, бұл экшн фильмдері жетінші Android-де жұмыс істемейді, сондықтан мен олар туралы жазбаймын. Сонымен қатар, Cubus ешқандай ұрыс жүйесі мен кездейсоқ жекпе-жексіз мүлдем теңдесі жоқ өнімге ие.

Франкенштейн Wars
AppStore / Google Play

Мүмкін, бұл жинақтағы ең жақсы ойын кітабы XNUMX-ғасырдағы Францияның балама тарихы туралы баяндайды, онда революцияшылар Франкенштейннің күнделіктерін алып, қаза тапқан сарбаздардан құбыжықтар жасауды үйренді және Наполеонның мәйітін қайта жандандырып, оны аквариумдағы Дарт Вейдерге айналдырды. Екі басты кейіпкер – тағдырдың жазуымен майданның қарама-қарсы жағында тұрған ағайындар. Немесе бір жақтан табылғандар сіз шешеді; бұл жұмыста көп нәрсе оқырманның шешімімен түбегейлі өзгеруі мүмкін. Сондай-ақ мәтіндік атыс, мәтіндік тактикалық шайқас және тамаша саундтрек бар. Кейде таймер қосылады: кейбір бөлімдерді жылдам өту керек; Егер сіздің тілді білуіңіз жеткіліксіз болса, бұл қиындықтар тудыруы мүмкін.

Кітап ойнап көрейік - ойын кітаптары дегеніміз не және қайсысын сынап көруге тұрарлық?

Сия

Кембриджден келген жас жігіттер, олардың туындылары «шынайы» ойындар болып көріну үшін барын салады, де-факто ойын кітаптары болып қала береді. Қағаз кітаптарында мүмкін емес көптеген графика, анимация, дыбыс, әсерлер және барлық басқа қоңыраулар мен ысқырықтар бар, бірақ бәрібір сюжет сіздің шешімдеріңізге бағынады және бұл шешімдер сіз оқыған мәтінге негізделген болуы керек. Inkle ойын өндірушілерімен және баспагерлерімен белсенді ынтымақтасады - олар Penguin USA үшін жобалар жасайды, соның ішінде, мысалы, ағылшын поэзиясын жаттауға арналған қосымша. Жүректен шыққан өлеңдер, сонымен қатар ойыншықтардың ашықтығын пайдаланып диалогтар жазыңыз Сия сценарий тілі. Жігіттер жас және епті болғандықтан, олардың жеке ойындары алдымен iOS үшін шығарылады, содан кейін ғана, егер сәттілік болса, басқа платформалар үшін.

80 күн

Бастапқы материалға өте либералды көзқарасты талап ететін «80 күнде әлемді айналып өтуге» негізделген ойын кітабы. Мұнда Жюль Верннің 80 күні, сондай-ақ оның әртүрлі шығармаларынан бірқатар шытырман оқиғалар қалды. Сонымен қатар, Пасепарту (сіз) мен Фогг саяхаттайтын әлем стимпанк дәстүрінен алынған - Лондоннан Парижге су асты пойыздары жүреді, пароходтар ұшады, экипаждарды роботтар басқарады және хромдай жылтыр технологиялық ғажайыптар барлық жерде. Шын мәнінде, ойынның басты ерекшелігі - саяхат кезінде оның әлемін зерттеу. Мәреге жетуге уақытыңыз болмаса немесе ақшаңыз немесе денсаулығыңыз таусылып қалса, ұтылуыңыз мүмкін - бірақ бұл мүлдем маңызды емес, өйткені әрбір жаңа саяхат алдыңғысынан түбегейлі ерекшеленеді, жүздеген бар. бүкіл әлем бойынша ықтимал маршруттар. Айтпақшы, бұл жинақтағы сөздер саны бойынша чемпион: олардың 750 мыңы бар, «Соғыс және бейбітшілік» бір жарым дерлік!

Кітап ойнап көрейік - ойын кітаптары дегеніміз не және қайсысын сынап көруге тұрарлық?

Сиқырлық!

Стив Джексонның 80 жылдардағы танымал RPG классикалық кітабының бейімделуі, Fighting Fantasy сериясының бөлігі (Джексон Games Workshop негізін қалаушылардың бірі Ян Ливингстонмен бірге жазған). Мұнда ойын элементтері көп орын алады, сіз өзіңіздің денсаулығыңызды бақылап, жаулармен қылыш пен сиқырмен күресуіңіз керек, бірақ негізі әлі де мәтін; Оқиғаны мұқият оқып шығу арқылы көптеген шайқастарды болдырмауға болады, ал шайқастарда қай техниканы қолдану жақсы екенін болжау үшін мәтіндік кеңестерге назар аудару керек. Сиқырлы заклинание әріптерден құрастырылған, көптеген заклинание бар және оларды есте сақтау керек; дегенмен, олар тіл үйрену кезінде пайдалы болуы мүмкін сөздерге ұқсас (HOT - отты шар, FOG - соқыр, т.б.). Төрт бөлік (төрт кітап та болды) бір-бірімен байланысты, сондықтан біріншіден бастау керек. Бес доллар үшін бұл аздап қысқа болып көрінуі мүмкін, бірақ ол іргетасын қалайды және одан да қызықты болады.

Кітап ойнап көрейік - ойын кітаптары дегеніміз не және қайсысын сынап көруге тұрарлық?

Ал, бонус ретінде - Ink қозғалтқышының тегін жұмыс үстелі демонстрациясы деп аталады Кедергі. Бұл шамамен жарты сағатқа жарамды ойын кітапшасы.

Қалайы адам ойындары

Классикалық компьютерлік ойын кітаптары - Tin Man Games австралиялық компаниясы. Бұл ойын кітапшасының жігіттері бірнеше итті жеген, және егер Inkle қандай да бір жолмен Сиқыршыға қол жеткізе алса!, Fighting Fantasy-тен қалғанның бәрі, сондай-ақ өздерінің көптеген ойындары бар. Бұл шын мәнінде кітаптарға қарағанда рөлдік ойындар - оларда рөлдік жүйе бар, қарабайыр болса да, кейіпкердің жабдықтары бар және ол үнемі төбелестерге қатысады (оларды болдырмауға болады, бірақ бұл үшін жаңарту керек. белгілі бір дағдыларды меңгеріп, сүйекті қайтадан лақтырыңыз). Үзіндінің басында сіз «артқа айналдыру» мүмкіндігінсіз қатыгезден бастап «оқырманға» дейін қиындық деңгейін таңдай аласыз, мұнда барлық шайқастар сіздің пайдаңызға автоматты түрде шешіледі. Мен ортадағы опцияны таңдауды ұсынамын («бетбелгілердің» шексіз санымен) - бұл шығармалардың әдеби жетістіктері өте таңқаларлық емес, бірақ олар ойынның бір бөлігі ретінде жақсы жұмыс істейді.

GA 12: Асурия оянады

GA – Gamebook Adventures сериясы, Tin Man Games флагмандық өнімі; ондағы ойындардың тұрақты сюжеті жоқ, сондықтан сіз соңғысынан бастауыңыз керек. Басты кейіпкер, ұсақ қарақшы-ақпаратшы көрші князьдіктегі елшінің жұмбақ жағдайда жоғалуының мән-жайын анықтауға жіберіледі; Келгеннен кейін ол Азурия құдайының қайта жандануы төңірегінде оғаш оқиғалардың тұңғиығына тап болады. Ойын үлкен, сюжеті жақсы жазылған, ал қойылымның өзі ерекше (және ол барған сайын ерекше бола түсуде). Плюс - бұл Tin Man Games ойынының жақсы дамыған рөлдік жүйесі, онда сіз бәрін балтамен шауып көруге немесе мәтіндерді оқып, шешу жолдарын іздеуге болады. Ұсақ-түйек сюжеттік ақаулар бар, бірақ мұндай үлкен және тармақталған шығармадан күтілуде.

Кітап ойнап көрейік - ойын кітаптары дегеніміз не және қайсысын сынап көруге тұрарлық?

Болу немесе болмау

Tin Man Games классикалық ойынының күтпеген нұсқасы: Райан Норттың қағаз ойын кітабының электронды нұсқасы, ол үшін ол Kickstarter сайтында сәтті қаражат жинады. Гамлет, Офелия және Гамлеттің әкесі ретінде «ойнауға» болатын Гамлет туралы өте ақылсыз және керемет күлкілі қайталау. Бұл ойын емес, әдеби жоба, бірақ сюжетті дамытудың көптеген нұсқалары бар. Жеке әзілдерді түсіну үшін классиканы білу қажет, бірақ ыңғайлы болу үшін таңдау экрандарында «Шекспир сюжеті» Йориктің бас сүйегімен белгіленген. Бұдан басқа, Офелияның орталық жылытуды ойлап тапқаны және кенеттен ихтиолог болуға шешім қабылдаған Гамлет әкесінің көлеңкесінің су астындағы шытырман оқиғаларын қоса алғанда, жүзден астам аяқталулар бар. Айтпақшы, Ромео мен Джульетта туралы жалғасы қағаз жүзінде жарияланған.

Кітап ойнап көрейік - ойын кітаптары дегеніміз не және қайсысын сынап көруге тұрарлық?

Көңілді ойындар

Вашингтон аймағынан IP, Сэм Ландстромның қуаныш ойындары - бұл «кедейлерге арналған қалайы адам». Бұл да кітап рөлдік ойындар, бірақ мұнда шөп төмен, ал су жұқа. Бірақ бәрі мүмкін бір пакетте жүктеп алыңыз «фремиум» режимінде: серияның бір бөлігін аяқтады, «тиындар» жинады, келесісін ашты - немесе нақты ақшаға «тиындарды» сатып алды (егер сіз күн сайын қолданбаны іске қоссаңыз, олар да оларды тастайды). Сэм - өнімді автор, оның көптеген сериялары бар, сонымен қатар ол сырттан адамдарды тартады. Олардың барлығы жұлдыздардан алыс, сондықтан әдеби жаңалықтарды күтудің қажеті жоқ. Аудиторияға, соның ішінде балаларға арналған әртүрлі жанрдағы көптеген ойын кітаптарын тағы қайдан табуға болады?

Кітап ойнап көрейік - ойын кітаптары дегеніміз не және қайсысын сынап көруге тұрарлық?

Осымен бүгінгі шолу аяқталды. Бұл эксперименттік мақала болғандықтан, мен түсініктемелерге өте ризамын: біз мұндай мәтіндердің Хабр оқырмандары үшін қаншалықты қызықты екенін түсінгіміз келеді. Жалғастыруға тұрарлық па?

Ақпарат көзі: www.habr.com

пікір қалдыру