Төсек сахнасы, көбірек ұрыс жағдайлары, ойлардың өзара әрекеттесуі - Disco Elysium сценарийшісі жаңа ойында не көргісі келеді

GameSpot's Audio Logs соңғы шығарылымында жетекші дизайнер және жазушы Элисий диско Роберт Курвиц ойынның ерекшеліктері мен келесі жобада нені жүзеге асырғысы келетінін айтты.

Төсек сахнасы, көбірек ұрыс жағдайлары, ойлардың өзара әрекеттесуі - Disco Elysium сценарийшісі жаңа ойында не көргісі келеді

Курвицтің айтуынша, әзірлеушілер Disco Elysium құруға партиялық рөлдік ойындар жанрын модернизациялау идеясымен жақындады: «Біздің бастапқы нүктеміз инновация болды, тіпті ол инновацияның өзі үшін болса да».

Барлығы мәтін форматынан басталды. ZA / UM диалогтық терезенің дәстүрлі орналасуынан (төменде) дереу бас тартуды шешті және оны Shadowrun Returns әдісімен экранның оң жағына жылжытты.

Курвиц Disco Elysium-дағы барлық тиісті ақпараттың (жаңа жолдар, сөйлесу опциялары) компьютерде отырған адам «60% өз уақытын» қарайтын экранның төменгі оң жақ бұрышында пайда болғанын ерекше мақтан тұтады.


Төсек сахнасы, көбірек ұрыс жағдайлары, ойлардың өзара әрекеттесуі - Disco Elysium сценарийшісі жаңа ойында не көргісі келеді

«Жасырын белгішелер төменгі оң жақ бұрышта орналасқан. Міне, сіздің сағатыңыз, хабарландыруларыңыз, хабарларыңыз. Адамдар көбінесе қолдары орналасқан төменгі оң жақ бұрышқа қарайды, сондықтан Windows және Microsoft осы элементтердің барлығын сол жерге қояды », - деп түсіндірді Курвиц.

Сонымен қатар, мәтіндік арнаның форматы - жоғары қарай баған - әзірлеушілер газеттер мен Twitter-де: «Біз RPG контекстінде біртүрлі көрінетін қызықты және сәнді диалог қозғалтқышын жасағымыз келді».

Disco Elysium-да мәтін көп ( авторлардың бағалауы, миллионнан астам сөз) және оның мағынасын ойыншыға жеткізу және оқырманның назарын аудару үшін ZA / UM кейбір айлаларға баруға мәжбүр болды.

Төсек сахнасы, көбірек ұрыс жағдайлары, ойлардың өзара әрекеттесуі - Disco Elysium сценарийшісі жаңа ойында не көргісі келеді

Рөлдік ойын жүйесін құрайтын дағдылар басқа нәрселермен қатар ойыншыға тиісті ақпаратты қайта-қайта жеткізуге қызмет етеді. «Сіз мұны екі, үш, төрт, кейде сегіз түрлі жолмен жасамайынша, адамдар мәтінді түсінбейтінін, оларға не айтып жатқаныңызды түсінбейтінін түсінуіңіз керек. Түсінбестен, [ойыншы тарапынан] қызығушылық болмайды», - деп сенімді Курвиц.

Disco Elysium әзірлеушісі «Ой кабинетін» іске асыру үшін ең қиын функция деп атады - ойланғаннан кейін ойын бонустары мен айыппұлдарға айналатын идеяларды түгендеу.

Төсек сахнасы, көбірек ұрыс жағдайлары, ойлардың өзара әрекеттесуі - Disco Elysium сценарийшісі жаңа ойында не көргісі келеді

Бұрын ешқандай ойында мұндай механик болмағандықтан, ZA / UM-да олар мұндай жүйені кез келген жерде визуализациялау негіздерін де көре алмады. Сынақ пен қателік арқылы авторлар адамдар алмас тәрізді заттарды алып жүруді ұнатпайды деген қорытындыға келді.

Сонымен қатар, ой бөлмесі көп уақыт пен ақшаны алды. Әзірлеушілер идеяларға иллюстрациялар жасауға бір жылдан астам уақыт жұмсаған концептуалды суретшіні жалдауға мәжбүр болды.

Болашақта Курвиц кабинеттегі ойлардың өзара әрекеттесуін жүзеге асырғысы келеді: бір тұжырымдаманы басқалармен күшейту немесе қатардағы ұқсас идеяларды теңестіру. Әзірлеушінің айтуынша, бұл механиктің «керемет әлеуеті» бар.

Жауынгерлік сегменттер Курвиц үшін өте амбициялы болып көрінеді. Ұрыс өрбуі мүмкін жағдайлар ретінде әзірлеуші ​​көлік апатын, ғимараттағы өртті және үлкен биіктіктен құлауды атады.

«Көлік соқтығысудан басталатын көріністі елестетіп көріңізші, әр бұрылыс сайын көлік ауада тағы бір сальто жасайды. Немесе жанып жатқан үйдегі шайқас, одан шығу керек немесе ауада болатын нәрсе », - деп Курвиц қызықтырады.

Басқа нәрселермен қатар, келесі жобаларының бірінде Курвиц секс-сценаны жүзеге асырғысы келеді: «Механика рұқсат еткендей, бұл маңызды немесе күлкілі болады».

Disco Elysium өткен жылдың 15 қазанында компьютерде шығарылды және осында алады PS4 және Xbox One үшін. Әзірге ойын тек ағылшын тілін қолдайды, бірақ болашақта әзірлеушілер орыс тілін қосуға уәде берді.



Ақпарат көзі: 3dnews.ru

пікір қалдыру