Ойын әзірлеушілері өз жанкүйерлерін тыңдауды тоқтататын кез келді ме?

Бір мақалаға қатысты дау туындады, мен оның аудармасын көпшілікке жариялауды жөн көрдім. Бір жағынан, автор әзірлеушілер сценарий мәселесінде ойыншыларды қызықтырмауы керек дейді. Егер сіз ойындарды өнер ретінде қарастырсаңыз, онда мен келісемін - ешкім қоғамдастықтан өз кітабы үшін қандай аяқталуды таңдау керектігін сұрамайды. Екінші жағынан, адам кейбір сыншыларды ақтайды (ол нақты мысалдарды байсалдылықпен атамайды, бірақ жақында болғаны еске түседі. Cyberpunk 2077 жарнамалық постер оқиғасы). Жалпы, жағдай екі жақты.

Бұдан әрі тек аударма ғана, автордың пікірі бірқатар мәселелер бойынша менің пікіріммен сәйкес келмеуі мүмкін.

Ойын әзірлеушілері өз жанкүйерлерін тыңдауды тоқтататын кез келді ме?

Уайымдамаңыз, мен тақырыпта сәл асыра сілтеп жібердім - Интернетте пайдалы пікірлер де бар (басқа нәрселермен қатар). Мәселе мынада, ол жер бетіне шығып, көзге көрінетін жерде қалқып кетеді.

Мысалы, BioWare үшін көптеген сұрақтар бар. Mass Effect 3 серияның уытты жанкүйерлерін тарту орталығы сияқты. Әзірлеушілер мұны дұрыс істегісі келгеніне сенімдімін, бірақ жанжалдан кейін олар көпшілікті қуанту үшін өздерінің шығармашылық көзқарастарын саудалап, аяқталуын қосты. Бұл басқа салада сирек кездеседі. Иә, Соник сыннан кейін фильмдегі келбетін өзгертеді, бірақ бұған тағы да ойыншылар тобы кінәлі. Мысалы, мыңдаған адамдар «Тақтар ойынының» соңғы маусымын қайта түсіру туралы петицияға қол қойды, бірақ HBO оны ешқашан жасамайды. Өйткені бұл абсурд.

Ұнаса да, ұнамаса да, ойыншылардың басым көпшілігі дамуды түсінбейді. Ойын жақсы жұмыс істемесе, бұл жай ғана «нашар оңтайландыру». Функциялар жеткіліксіз бе? Бұл шектеулер мен мерзімдерде емес, «жалқау әзірлеушілерде». Бірақ бейне ойындар - бұл үнемі өзгеріп отыратын көзқарасы бар баспагер, әзірлеуші ​​және шындық мақсаттарының күрделі тізбегі. Бұл роликте саздан ваза жасау сияқты. Ойындар іске қосылғанға дейін толығымен шатасады. Роликтер ақыры тоқтаған кезде, әзірлеушілер әдетте ойынның барлық негізгі мәселелерін іске қосу кезінде біледі.

Мүмкіндіктер жиі кесіледі немесе қайта өңделеді. Кейбір нәрселер мүлдем жұмыс істемейді. Кейбіреулер күтілгеннен жақсырақ жұмыс істейді және одан әрі дамыды. Ешкім жаман ойын шығарғысы келмейді. Ешкім өзінің сүйікті ғылыми-фантастикалық трилогиясының соңын көрермендер нашар қабылдағанын қаламайды.

Бірақ ойынның белгілі бір сәті сынға ұшыраса, жанкүйерлер әзірлеушілерді қорғауға келетінін жиі көре аласыз. Бірақ сын тек жақсырақ болатын нәрсені көрсетеді. Ол ештеңені өзгертуді сұрамайды. Бұл диалогтың тақырыбы - ойынға басқа қырынан қарауға көмектесетін тереңірек (сенемін) көзқарас. Дегенмен, сыншы белгілі бір тақырыптардағы проблемаларды айтқан кезде, аудиторияның кейбіреулері цензура туралы айғайлайды. Содан кейін олар шығып, аяқталған ойындарды өзгерту үшін петициялар жасайды.

Мәселенің бір бөлігі - бұл саланың бұл құқықты қалай қорғайтыны. Ойыншыларға арналған ұраны бар PlayStation болсын немесе Xbox басшысы Фил Спенсер «ойындар мен ойыншылар бірге әлемді біріктіретін маңызды күш болуы мүмкін» деген сияқты сөздерді айтады. Өнеркәсіп тұтынушы әрқашан дұрыс деп айтудың барлық түрлерін табады.

Metal Gear Solid 4, сериядағы ең нашар ойын жанкүйерлер үшін жасалған ойын болды. Адамдар MGS2-ні іске қосқан кезде жек көрді, себебі ол сізді Solid Snake емес, Райден ретінде ойнауға мәжбүр етті. Төртінші бөлім оларды Жыланның орнына қайтарды, бірақ, шын мәнінде, бұл ойын жанкүйерлерге қызмет көрсету болды.

Ойын әзірлеушілері өз жанкүйерлерін тыңдауды тоқтататын кез келді ме?

Басқа жағдайда, ойыншылар тіпті Обамадан DmC-ті сөрелерден шығаруды сұрады, өйткені олар Ниндзя теориясын қайта құрудан гөрі дәстүрлі Capcom жалғасын алғысы келді: «Құрметті Обама мырза! Бейне ойын индустриясының тұтынушысы ретінде мен соңғы бірнеше ай ішінде өте танымал болған бір ойын туралы хабарлағым келеді. Бұл ойынның атауы - Ninja Theory және Capcom жасаған Devil May Cry«, - делінген петицияда грамматикалық қателер және тағы басқалар.

«Ойыншылардың көпшілігі ойынның бұрынғыдан көп өзгергеніне және тұтынушыларды қорлайтынына ренжіді. Біз бұл қайта жүктеуді қаламадық немесе қажет етпедік және бұл ойын түпнұсқа мен қайта жүктеу арасындағы таңдаудан айыру арқылы біздің құқықтарымызды бұзады деп санаймыз. Және оны дүкен сөрелерінен алып тастау керек деп есептейміз. Өтінемін, Обама мырза жүрегіңізді тыңдап, біз ойыншылар үшін дұрыс таңдау жасаңыз«.

Содан кейін Mass Effect: Andromeda, GIF файлдары жойылған ойын болды. Дамудың басты мақсаты әлемдерді құру және RPG ойындарына арналмаған мүлдем жаңа қозғалтқышты пайдалануды үйрену болды. Нәтижесінде бет анимациясы зардап шекті және адамдар оны GIF-ке түсірді.

Бір кездері RPG ойындарының ауқымдылығына байланысты басқа жанрлар сияқты жақсы көрінбейтіні белгілі болды. Енді әзірлеушілер оларды қалай ерекше ету керектігі туралы ойламай, барлық ойындарын әдемі етіп көрсетуге көбірек көңіл бөледі. BioWare-тің келесі ойыны, Гимн, көзге керемет көрінді, бірақ қалғанының бәрін жоғалтты. Мүмкін, бұл ME3-тегі ақымақ мимикалардың барлық вирустық GIF-терінің тікелей нәтижесі болуы мүмкін.

Ойын әзірлеушілері өз жанкүйерлерін тыңдауды тоқтататын кез келді ме?

Кез келген онлайн ойын қауымдастығын қараңыз - олардың мінезі жеткілікті күшті емес немесе олардың қарсыласы тым дамыған деп шағымданатын біреу бар. Олардың сүйікті қаруы жеткілікті түрде зиян келтірмейтіні немесе басқа қарулардың қалайша ренжітетіні туралы ондаған хабарламалар. Сонымен қатар, келесі жіпте басқа ойыншы болады.

Бұл адамдар кәсіби әзірлеушілер емес, олар тек жеке тәжірибесі бірден барлығына емес, өздеріне жақсырақ болғанын қалайды. Параметрлерді өзгертуге қарағанда онлайн-атерлердегі теңгерім әлдеқайда күрделі. Fortnite үнемі жаңа қаруларды қалай енгізетінін және алып тастайтынын қараңыз, өйткені олар механиканы бұзады - сіз бәрін өздігінен жұмыс істейтін етіп орнатуға болмайды. Әсіресе, егер сізде елеулі бәсекелестік ойындар болса. Ал содан кейін нақты студия мамандары әлі ескермеген пайдалы нәрсені комментаторлардың шуынан қалай сүзуге болады?

Менің көзқарасым: сіз бәріне ұнай алмайсыз. Сіз не істесеңіз де, Интернетте бір нәрсеге көңілі толмайтын адамдар әрқашан болады. Мысалы, түсініктемелер бөлімін қараңыз.

Ойын әзірлеушілері өз жанкүйерлерін тыңдауды тоқтататын кез келді ме?

Коммерциялық автомобильдердің алғашқы күндерінде Генри Фордқа қатысты дәйексөз бар: «Егер мен адамдардан не қалайтындарын сұрасам, олар жылдамырақ жылқыларды таңдар еді». Әдетте адамдар өзгерістерден қорқады. Жаңа идеялар әрқашан қарсылыққа ұшырайды - мен мұндай теріс кері байланыс AAA жобаларын олардың шынайы әлеуетінен алшақтатады ма деп алаңдаймын?

Мен Xbox One-ның түпнұсқасын күлкіге айналдырғандардың бірі болдым. Тек сан? Тек онлайн ма? Бұлт? Олар не туралы ойлап отыр? Бірақ қазір, 2019 жылы, менің барлық дерлік ойындарым сандық түрде сатып алынды және мен әрқашан Интернетке қосылып тұрамын. Әрине, Kinect сәтсіздікке ұшырады, бірақ қалғанының бәрі шынымен болашақты ойлайтын.

Көпшілік қаржыландыратын ойындардың көбеюі бұл қоғамдастық басқаратын дамуды одан да көрнекті етті. Болашақта неге қол жеткізгіңіз келеді? Сізге, ойыншыларға ұнауы үшін ойынымызды қалай жасауымыз керек? Сала бұл ойдан алыстап, жылқыларымызды немен алмастырамыз деп ойланатын кез келді деп ойлаймын.

Ақпарат көзі: www.habr.com

пікір қалдыру